1. Решение проблем с Rust
    Решение проблем с Rust Legacy
    Решение проблем с HurtWorld
    Как установить Rust
    Как установить Rust Legacy
    Как установить Hurtworld
    Как обновить Rust
    Как обновить Rust Legacy
    Как обновить Hurtworld
    Список серверов Rust
    Список серверов Rust Legacy
    Список серверов Hurtworld

    Хостинг игровых серверов
[​IMG]

Список изменений:
  • Исправление уязвимости сервера.
[​IMG]
Rust - игра про выживание в открытом мире среди игроков, коих сейчас немало, но она пошла немного в другом направлении. Создателями являются люди, подарившие нам Garry`s Mod.

Мы снова оказываемся в мире, который охватил апокалипсис. Мы не одни в этом мире. Кроме нас здесь существуют люди, зомби и животные. Если с первыми двумя все понятно, то с животными все поинтересней. Разработчики в своей игре хотят больше уделить внимание природе. Здесь вы встретите и кроликов, и медведей, и волков. Если кролик нам не опасен, то с медведями и волками не все так просто. Хищники тоже пытаются выжить, поэтому не думайте, что они так просто сдадутся. Нет, при любом приближении они начнут кусаться и пытаться убить вас, чтобы вы стали обедом. Еще и радиация не дает спокойно жить.

Здесь есть и крафт, но если в 7 Days to Die найти нужные материалы несложно, то тут вам придется потрудиться. Отыскать хоть что-то в мире Rust будет сложновато. Концепция тут старая, поэтому от крафта ждать чего-то внеземного не стоит.

Так как в игре есть только мультиплеер, то разработчики обещают, что взаимодействие с другими игроками будет очень важным. Одному выжить будет непросто. Плюс любой игрок запросто может стать вам врагом и воткнуть нож в спину ради вашего инвентаря.

Из других особенностей можно отметить меняющиеся погодные условия, возможность строить и вышеупомянутую возможность охоты на диких животных.
[​IMG]

Список изменений:
  • Добавлена новая экспериментальная функция смещения травы (по умолчанию отключена).
  • Немного смягчили контроль фокуса во время восстановления игрока после ранения.
  • Статус о разрешении на постройку теперь активен только если держишь строительный план или киянку.
  • Система блока построек, помимо позиции игрока, теперь также отслеживает и позицию размещаемой конструкции.
  • Устранили проблему, из-за которой респавн на спальниках, расположенных на склонах, приводил ко множеству ошибок.
  • Исправили недочёт, из-за которого система блока стройки начинала работать неправильно.
  • Слегка оптимизировали коллизию местности.
  • Устранили баги размерности поверхностей после изменения размера окна.
  • Устранили краш при смене сервера.
  • Устранили баг DX9, из-за которого превью модели персонажа становилась белой.
  • Исправили производительность системы воды, на картах без рек.
  • При включённой функции ambient occlusion, на моделях (от 1-го лица) теперь присутствуют контактные тени.
  • Параметр Terrain Quality более не воздействует на Lod-инг местности.
[​IMG]

See (and hear) inside the new caves, plus details on the component system, grass displacement returns, building notification is nerfed, there’s a new Hazmat suit, and more.

Natural CavesVincent Mayeur
This week so far has been packed with good stuff for this part of the game. I progressed on the visuals, and...
MILS
I have designed 5 new graphics for the fairings of the Kanga this week. They are all pretty varied and should be fun to customise. It is difficult to come up with different ideas that look significantly different and also look good on the bike at the same time. I designed 8-10 variations and they were all reasonable ideas, some just didn’t lend well to being placed on a bike. Only these 5 made the final cut. They are only skinned on the ‘Crow’ body kit currently....
COW_TRIX
This week my SDK work has extended into reworking the biome, weather and skybox system (it’s really sort of one system, so the reworking encompasses all of it). I also kept fiddling with and making some biomes. Check out this WIP mountainous biome!

[​IMG]

This refactor will enable users to specify custom...
[​IMG]

Список изменений:
  • Добавлены улучшенные звуки взрывов.
  • Проведена доработка множества других звуков.
  • Старая костяная броня более не дропается в луте (с следующим вайпом будет и вовсе удалена из игры).
  • Проведены работы по оптимизации снарядов (на стороне CPU).
  • Урон от P250 был снижен (с 50 до 40).
  • Эффективная дистанция 9 мм патронов была снижена (с 80 до 60).
  • Исправлен баг, из-за которого игроки иногда появлялись с неправильным ником, полом и внешностью.
  • Исправлены различные небольшие проблемы связанные с обновлениями сетевого кода при респавне.
  • Добавлена новая серверная команда: stabilityqueue (настройка частоты обновления стабильности построек).
  • Добавлена новая серверная команда: surroundingsqueue (настройка частоты обновления окружения).
  • Исправлено множество проблем связанных с пуллингом модели персонажа.
  • Пуллинг модели персонажа был включен по умолчанию на 64 битных системах (команда для настройки - pool.players).
  • Значительно улучшили производительность разрушения объектов (меньше спайков FPS-a).
  • Оптимизировали меши построек и процесс их обновления (меньше спайков FPS-a).
  • Устранили исключение, когда происходила попытка апгрейда строй. блока после его уничтожения.
  • Устранили исключение, когда происходила попытка повернуть строй. блок после его уничтожения.
[​IMG]

Балансировка P250, оптимизации, некоторые подробности о грядущих изменениях отдачи и прочее.

Нёрф P250

На этой неделе я получил сразу несколько сообщений о том, что P250 был слишком сильным оружием и зайдя в игру, я убедился в этом окончательно - клан из трёх человек в армированной базе, пытались...
[​IMG]

Список изменений:
  • Эффект дыма от вспышек выстрелов теперь отсутствует при прицеливании.
  • Уменьшили клиппинг* моделей при прицеливании.
  • Уменьшили FOV (оружие стало выглядеть более плотным, увесистым).
  • Увеличили скорость движения оружием.
  • Значительно сократили размер и яркость вспышек от выстрелов.
  • Бафнули костяную броню на 10%.
  • Снизили эффект "понижения" при добычи опыта с лута и ресурсов.
  • Полёт пуль (трассеры) теперь видны и в виде от 1-го лица.
  • Снизили горизонтальную отдачу на полуавтоматической винтовке.
  • Снизили расход топлива на шляпе со свечкой и шахтёрском фонаре в 2 раза.
[​IMG]

Благодаря отпускам, неделя выдалась не очень продуктивной. Тем не менее, мы поработали над улучшением геймплея на уровне вооружённых столкновений, приступили к доработке маяка и разработке новых пещер.

Изменения дульных вспышек

Насколько же это было тупо, что наши дульные вспышки были сродни артиллерийским и выступали...