1. Решение проблем с Rust
    Решение проблем с Rust Legacy
    Решение проблем с HurtWorld
    Как установить Rust
    Как установить Rust Legacy
    Как установить Hurtworld
    Как обновить Rust
    Как обновить Rust Legacy
    Как обновить Hurtworld
    Список серверов Rust
    Список серверов Rust Legacy
    Список серверов Hurtworld

    Хостинг игровых серверов
DevBlog_144_1.jpg

We’ve added a new revolver, fiddled with farming, re-animated the game, optimised, and more.

Player AnimationsGarry Newman
Our player animation rig was dumb, and every time we added to it we made it worse. We’ve been putting it off for a long time, but this week I aimed to simplify it.

DevBlog_144_3.png

The major issue is that for every hold type in the engine (rock, hatchet, rifle etc), we had a set of accompanying...
[​IMG]

Список изменений:
  • Исправлено поднятие предметов.
  • Исправлена текстура корабля.
[​IMG]

Список изменений:
  • Оптимизированы зоны реверберации.
  • Оптимизирована рециркуляция звука.
  • Увеличена яркость свечения потолочных ламп.
  • Снижена стоимость крафта ведра (-металл).
  • Добавлен новый вид ящиков
  • фиолетовый.
  • Потолочные светильники более не отключаются от воды.
  • Увеличено количество нефти, которое добывается из бочек, однако частота спавна этих бочек была снижена.
  • Посаженные в грядках растения теперь растут быстрее.
  • При периодичном поливе, растения будут давать больше плодов.
  • Растения находящиеся в постоянной тени, будут расти медленно, а те, что находятся на солнце, быстро.
  • Растения находящиеся под светом потолочных ламп также будут расти очень быстро.
  • Трупные мухи более не будут слишком яркими ночью.
  • Теперь для крафта брони из дерева не требуется ткань.
  • Спавны мусорных куч теперь выглядят намного разнообразнее.
  • Произведены некоторые оптимизации на уровне RPC (Remote Procedure Calls).
  • Оптимизировано главное меню и HUD.
  • Движения рэгдоллов стали более плавными.
  • Исправлены неполадки связанные с движениями и прыжками персонажа.
  • Удалены неиспользуемые компоненты животных (тут речь о коде игры).
  • Оптимизированы эффекты частиц и декали.
  • Исправлены баги эффектов частиц (не воспроизводились).
  • Оптимизирована система физики.
  • Удалён комплекс коллайдеров игроков, которые располагаются неподалёку.
  • Исправлены скачки фреймрейта при эффектах smoke_1 и smoke_2 от взрывов.
  • Устранены некоторые эксплойты связанные с временными моделями декор-элементов в бункер-комнатах.
  • Исправлены проблемы связанные с параметром запуска -window-mode exclusive
  • Оптимизированы все префабы лута.
  • Оптимизированы статичные дистанции рендеринга некоторых скал.
  • Добавлены новые вариации грузовиков (декор-элементы).
  • Исправлен баг, из-за которого не рендерилось превью персонажа.
  • Исправлены баги связанные с огнями кодового замка (иногда горели неправильно).
  • Исправлен баг, при котором скалы меняли свой оттенок во время движения персонажа.
  • Оптимизированы отложенные меши декалей.
DevBlog_143_1.jpg

Мусор на карте стал выглядеть круче, также было принято множество мер по оптимизации, исправлены недочёты таблиц лута и много чего ещё.

Изменения стоимости крафта
Броня из дерева не должна была требовать ткань при крафте ещё с тех времён, когда мы ввели в игру компонент «верёвка». Теперь это недоразумение устранено, также я существенно снизил стоимость крафта ведра.

Фермерство 1.5
Я переделал массу различных...
[​IMG]
Rust - игра про выживание в открытом мире среди игроков, коих сейчас немало, но она пошла немного в другом направлении. Создателями являются люди, подарившие нам Garry`s Mod.

Мы снова оказываемся в мире, который охватил апокалипсис. Мы не одни в этом мире. Кроме нас здесь существуют люди, зомби и животные. Если с первыми двумя все понятно, то с животными все поинтересней. Разработчики в своей игре хотят больше уделить внимание природе. Здесь вы встретите и кроликов, и медведей, и волков. Если кролик нам не опасен, то с медведями и волками не все так просто. Хищники тоже пытаются выжить, поэтому не думайте, что они так просто сдадутся. Нет, при любом приближении они начнут кусаться и пытаться убить вас, чтобы вы стали обедом. Еще и радиация не дает спокойно жить.

Здесь есть и крафт, но если в 7 Days to Die найти нужные материалы несложно, то тут вам придется потрудиться. Отыскать хоть что-то в мире Rust будет сложновато. Концепция тут старая, поэтому от крафта ждать чего-то внеземного не стоит.

Так как в игре есть только мультиплеер, то разработчики обещают, что взаимодействие с другими игроками будет очень важным. Одному выжить будет непросто. Плюс любой игрок запросто может стать вам врагом и воткнуть нож в спину ради вашего инвентаря.

Из других особенностей можно отметить меняющиеся погодные условия, возможность строить и вышеупомянутую возможность охоты на диких животных.
[​IMG]

Список изменений:
  • Улучшена производительность звука.
  • Фикс подсветки кодового замка.
  • Исправлена модель игрока в инвентаре.
[​IMG]

Список изменений:
  • «Экран смерти» теперь будет появляться постепенно.
  • Добавлена команда диагностики renderinfo (windows).
  • Исправлены модели топора и факела (было слишком много вертексов).
  • Устранены недочёты ограничения голосового чата при звуках полёта пуль и звуках воздействия на одежду из мешковины.
  • Поправлен звук шагов медведей (не воспроизводился при беге и повороте).
  • Систему окклюзии звука более нельзя будет выключить через консоль.
  • Были доработаны звуки атмосферности.
  • В процедурную генерацию были добавлены порты (новые лут-поинты).
  • Было доработано и обновлено множество других лут-поинтов.
  • Были оптимизированы постройки, объекты и эффекты разрушения.
  • Устранили возможность отключать тени через консоль.
  • Устранили эксплойты связанные со строительной зоной в бункерах.
  • Убрали эксплойт связанный с godmod-ом.
  • Убрали эксплойты связанные с сообщениями о создании постройки.
  • Удалили из игры некоторые эксплойты связанные с размещением внешних стен.
  • Поправили LOD модели камня (оружие).
  • Системе отключения рендеринга добавили поддержку кроватей, скал и плюшевого медведя.
  • Исправлены системы частиц (ParticleSystems) съедали ресурсы ЦП даже если были отключены.
DevBlog_142_1.jpg

Согласно нашей новогодней резолюции, мы добавили в игру порты, улучшили производительность и вайпнули сервера.

Порты уже в игре
Так и есть, новые лут-зоны были добавлены в процедурную генерацию. В отличии от других больших данжей, порты созданы специально для новичков. Из прочих отличий, на них гораздо меньше снайперских гнёзд, а также имеется множество вариаций выходов из зоны, в числе которых есть и океан.

DevBlog_142_2.jpg ...
[​IMG]

Список изменений:
  • Оптимизация объектов.
  • Подобранные и скраченные предметы сразу перемещаются в хот-бар (при условии, что предмет для этого подходит).
  • Исправили некоторые недочёты кода мишеней.
  • Вновь добавили в игру малые грядки.
  • Внесли различные исправления на уровне NRE.
  • Исправили баги габаритов малых грядок, а также исправили невозможность размещать их близко к стенам.
  • Исправили баги рождественского эвента (колокола звучали каждый раз, когда вы впервые заходили на сервер).
  • Растения высаженные на пустынных и северных биомах теперь погибают не сразу.
  • Исправили позицию эффектов от шляпы со свечой.
  • Обратный отсчёт рестарта сервера теперь намного меньше спамит уведомлениями, когда времени до рестарта ещё много.
  • Администраторы серверов могут писать в чат от имени сервера.
  • Сразу несколько человек могут пользоваться одним и тем же контейнером (ящики, печки и пр.)
  • Исправили недочёты системы смещения травы.
  • Устранили эксплойт с полным отключением теней на низких показателях графики.
Devblog_141_1.jpg

Рождество
На время рождественских праздников, ребята разъехалась по домам и сейчас над игрой работает только основной костяк команды. Но вы не волнуйтесь, это просто означает то, что в блоге не будет нескольких концепт-артов и недоделанных моделей, которые всё равно никогда не будут добавлены в игру.

Предметы в хот-баре
Некоторое время назад, я усердно трудился над кодом, который должен был сделать так, чтобы после...