Rust x64

Патч Rust x64 2524>2546

  • Переделали world модели болтовой винтовки, двустволки и револьвера.
  • Исправили баг с глобальной анизотропной фильтрацией (не включалась на стандартном конфиге).
  • Анимациям ветра на растениях была добавлена система батчинга (оптимизация).
  • Системе отключения рендеринга добавили поддержку рэгдоллов игроков и животных (оптимизация).
  • Исправлен баг: костры наносили урон даже будучи неактивными.
  • Системе отключения рендеринга добавили поддержку множества обычных объектов (оптимизация).
  • Исправлены эксплойты с прыжками.
  • Исправили недочёты визуализации анимаций из-за оптимизации на прошлой неделе.
  • Реализованы меры по улучшению производительности в долгосрочной перспективе.
  • Исправлены баги с покрытием растений (отображалось некорректно в некоторых ситуациях).
  • Реализовано множество решений по оптимизации построек, лута и пр.
  • Колесо удачи более не является препятствием для звука.
  • Исправлен баг с картами (некорректно отображались у других игроков).
  • Снизили стоимость сетчатых блоков.
  • Вещи застрявшие в колесе удачи вращаются вместе с ним.
  • Печи и костры теперь автоматически отключаются, если в них заканчивается место (оптимизация).
  • Добавлен бинокль.
  • Убрали шестерню из крафта арбалета (но дерева и м.ф. требуется теперь больше).
  • Убрали зелёную футболку из таблицы лута фиолетового ящика.
  • Керосинки, головные фонари со свечками и шахтёрские шляпы с фонарями теперь имеют слот под топливо.
  • Теперь со свечки и шахтёрского фонаря можно сливать топливо.
  • Добавлена возможность перемещать уже размещённые потолочные светильники, керосинки, настенные светильники, огнемётные и обычные турели.
  • Для крафта Holo теперь требуется одна микросхема, а для крафта С4
  • две.
  • Теперь дульный ускоритель стал прочнее, а дульный тормоз снижает отдачу ещё сильнее, чем раньше.
  • Стоимость глушителя сокращена до 5 МВК.
  • Иконка приготовленной свинины теперь темнее обычной.
  • Обновлён интерфейс консоли + добавлена функция автозаполнения команд.
  • В записях демо теперь отображается трава и имеются записи с войс-чата.
  • Исправлены некоторые недочёты всплывающие во время воспроизведения записи демо.
  • Демо теперь записывает начальное положение камеры.
  • Улучшили звуки выстрелов М249.
  • Теперь есть возможность собирать лут в «Ямах смерти» (ловушки в пещерах).
  • Добавлен сетчатый строй. блок (встраивается в фрейм).
  • Добавлен предмет «колесо удачи».
  • Обновлена модель кровати.
  • Изменения в скининге объекта теперь активируют обновление батчинга коллейдеров (оптимизация).
  • Исправлен кэш карт, самопроизвольно очищался при коннекте к кастомным картам.
  • Системе отключения рендеринга добавлена поддержка системы смещения листвы (оптимизация).
  • Добавлена функция смещения травы для фундаментов (теперь растения не будут прорастать сквозь фундаменты).
  • Удалены устаревшие скрипты и неиспользуемые анимации (оптимизация расходов памяти).
  • Оптимизирована стрельба (повышение FPS-а при массовых перестрелках).
  • Оптимизировали эффект переработки.
  • Оптимизировали трансформации моделей в виде от 1-го лица.
  • Исправлен баг звуков шагов, которые были не слышны у близкостоящих игроков.
  • Исправили баги связанные с торговыми автоматами и дверными проёмами.
  • На рэдтауны типа "Порт" были добавлены очистительные станции.
  • Исправили баги, из-за которых таблички уничтожались при редактировании их содержания.
  • В зелёных военных ящиках теперь могут попасться сигнальные шашки (шанс 2%).
  • Тыквы теперь плодоносят 1 сезон (ранее было 7).
  • Исправили недочёт тяжёлой брони: ранее обеспечивала 50 ед. защиты от радиации, теперь будет обеспечивать 7.
  • Исправлен дюп С4.
  • Обновлён лаунчер.
  • Исправлен баг с невидимой world моделью LR-300.
  • Обновили LOD фонарика.
  • Исправили недочёты world модели арбалета, базуки.
  • Снизили компрессию мешей на world моделях оружия.
  • Оптимизировали системы звука.
  • Все звуки физики стали тише, за исключением звуков воздействия.
  • Снизили количество вершин на каменных и металлических строй. блоках (оптимизация).
  • Добавлена система многопоточного батчинга (оптимизация).
  • Добавлен улучшенный профайлинг (сбор данных).
  • Устранили утечку памяти из-за скинов.
  • Устранена утечка памяти из-за материала растений.
  • Оптимизировали процесс загрузки скинов.
  • Добавлены команды itemskins 1/0 для включения и отключения скинов.
  • Оптимизировали сетевой код (раздробили больше объекты на более мелкие).
  • Оптимизировали модели растений со стороны клиента игры.
  • Исправили баг с отменой крафта при полном инвентаре (приводило к потере ресурсов).
  • Плотным образованиям кустов добавили дополнифтельные LOD-модели.
  • Вертолёты теперь всегда атакуют напалмом, если игрок не имеет доступа к шкафу.
  • Снизили стоимость крафта обычной и огнемётной турели.
  • Компоненты для крафта обычной турели теперь можно найти в фиолетовых ящиках и в ящиках рэдтаунов.
  • С4 теперь не будет прикрепляться к размещаемым декор-элементам (столы и стулья).
  • Теперь размещаемые декор-элементы можно двигать лишь при наличии доступа к шкафу и киянки в руках.
  • Теперь «пустые» торговые автоматы будут помечаться на картах красным.
  • С рыбы теперь можно будет добывать животный жир.
  • Исправлен баг, из-за которого нельзя было размещать стены рядом с металлической витриной, которая была установлена на треугольном основании.
  • Поправили баг: баф полуавтоматической винтовки и нёрф Р250, которые мы вводили ранее, из-за чего-то не вступили в силу.
  • Исправили баг: порт не отображался на картах.
  • Добавлены новые звуки торгового автомата.
  • В бункер-комнаты добавлены декор-элементы.
  • Закончили работать над моделями для некоторых грейбокс* объектов.
  • Добавили новые виды кустарников и цветов.
  • Монументы теперь обрастают растительностью.
  • Исправили недочёты спавна монумента "Склад".
  • Увеличили зону блокирования построек вокруг монумента "Станции поездов".
  • Устранили редкие глюки коллизии местности вокруг военных тоннелей.
  • Доработали рельеф вокруг электро подстанций.
  • Увеличили площадь арктического биома (за счёт сокращения тундры).
  • Исправили недочёты новой системы "зарастания".
  • Увеличили минимальную дистанцию между пещерами.
  • Убрали спавн массивных гор с карт, площадь которых меньше 3000х3000.
  • Доработали алгоритмы спавна скал (иногда пересекались с дорогами и постройками).
  • Доработали местность в небольших пещерах.
  • Исправлены недочёты света возникающего во время стрельбы.
  • Теперь всё оружие отображается на модели персонажа.
  • Турели в режиме "миротворца" светят зелёным лазером.
  • Снизили стоимость крафта помпового дробовика, кирки и шлема-ведра.
  • Уменьшили модель копья в то время, когда оно у вас в руках.
  • Турели теперь медленно сканят области, а не резко переключаются между зонами (примечание: это не влияет на скорость реакции турели, скорее просто визуальное дополнение).
  • Исправлено несколько багов связанных с функцией отключения рендеринга.
1964-1636697to1965-1652606
  • Добавлены новые звуки огнемётной турели.
  • К различным размещаемым объектам были добавлены звуки размещения.
  • Старые звуки размещения были доработаны.
  • Устранены глюки визуализации металлической нагрудной пластины.
  • Исправлены недочёты скининга на торсе женского персонажа.
  • Исправлены случайно возникающие краши системы физики при загрузке больших сейвов.
  • Теперь при инициализации игрового мира, серверный менеджер (AI, сеть, система стабильности) будет приостанавливать работу.
  • После инициализации условных моделей (на стороне сервера) коллайдерная сетка будет обновляться.
  • Теперь сетка рендерера будет обновляться на экране загрузки (клиент).
  • Система анти-хака была улучшена (в частности, относительно обнаружения флай-хака).
  • Устранён эксплойт, который позволял крафтить некрафтобельные вещи через консоль.
  • Был улучшен самый низкий уровень шейдеров.
  • Реализована новая система отключения рендера [dynamic occlusion culling] (оптимизация).
  • Добавлена/оптимизирована world модель болтовой винтовки, длинного меча, пайп-шотгана, АК47, тесака, "бобовой" гранаты, копья с каменным наконечником, ведра, лука, топора, бинтов и кирки.
  • Исправлены баги анимации связанные с удерживанием Lr300, m249, полуавтоматической винтовки и огнемёта.
  • Исправлен скин деревянной двери (ранее не работал).
  • Добавлена команда entity.deleteby( steamid ) для удаления всех строй. блоков и размещаемых объектов одного конкретного игрока.
  • При бане ЕАС-античитом - все строй. блоки и размещаемые объекты игрока будут автоматически удалены.
  • Исправлена ошибка при открытии экрана Steam-инвентаря.
  • Исправлены некоторые недочёты workshop-а.
  • При прыжке в воду с большой высоты, игроки больше не будут получать урон от падения.
  • Оптимизировали сетевой код относительно огнемётной турели.
  • Увеличили замедление передвижения от огня огнемётной турели.
  • В лут-панели большой печи появились кнопки "вкл/выкл".
  • Доступ к содержимому большой печи теперь доступен только около "окошек".
  • Добавлен звук поедания шоколадной плитки и батончика.
  • Снижена стоимость крафта бумаги.
  • Люки в армированных дверях теперь функциональны.
  • Добавлен торговый автомат.
  • Исправили незначительные баги огней кодового замка.
  • Домашняя трансляция Steam и Steam-контроллер теперь функциональны.
  • Откатили Unity до версии 5.4.2f2
  • Исправлены некоторые недочёты связанные с утечкой памяти.
  • Проведена «чистка» кода триггеров пещер.
  • Устранены некоторые недочёты с застреванием замков внутри выброшенных предметов.
  • Исправлены недочёты связанные с утечками объектов.
  • Исправлены баги неправильной позиции метаемых предметов.
  • Исправлен баг «парящих» модов на огнестреле.
  • Исправлены некоторые недочёты сетевого кода.
  • Устранены ошибки возникающие во время очистки пула памяти.
  • Устранены некоторые неиспользуемые элементы игрового кода.
  • Добавлена консольная команда free (освобождает всю возможную память).
  • Исправлен баг с нерабочими скинами.
  • Устранён баг двойного звука выстрела из лука и арбалета.
  • Устранены некоторые мелкие недочёты системы звука, а также внесены небольшие доработки в аудиомикс.
  • Добавлены новые звуки переработчика.
  • Доработаны звуки выстрелов слышимые на большом расстоянии.
  • Доработаны звуки взрывов.
  • Оптимизация world_моделей: каменного топора, двуручной кувалды, ракетницы, помпового дробовика и револьвера.
  • Немного снизили стоимость крафта пайп-шотгана и двустволки.
  • Из крафта мины убрана шестерня.
  • Из крафта железной баррикады убрано 1 лезвие.
  • Снижена стоимость крафта каменных баррикад (теперь нужно меньше камня).
  • Бочки с нефтью теперь содержат в себе немного топлива низкого качества.
  • Снижена громкость звука переработчика, но радиус, на котором его можно услышать, был увеличен.
  • Слегка понёрфили мясо (стало менее калорийным), при этом бафнули кукурузу и тыкву.
  • Добавили механику гидратации растений (с визуальным отображением).
  • Переработали полив: X количества воды, в течение Y времени = Z урожая.
  • Теперь с одного растения можно сделать не менее 2 клонов.
  • Сократили время крафта стрел в 4 раза.
  • Время крафта болтовки, АК, полуавтоматич. винтовки, Р250, томпсона и SMG было сокращено в 2 раза.
  • Снижено время крафта капкана и турели.
  • Граната F1 теперь практически не наносит урон постройкам, кроме того она теперь дешевле по крафту и не требует пружины + бросок стал осуществляться быстрее.
  • Оптимизация объектов.
  • Подобранные и скраченные предметы сразу перемещаются в хот-бар (при условии, что предмет для этого подходит).
  • Исправили некоторые недочёты кода мишеней.
  • Вновь добавили в игру малые грядки.
  • Внесли различные исправления на уровне NRE.
  • Исправили баги габаритов малых грядок, а также исправили невозможность размещать их близко к стенам.
  • Исправили баги рождественского эвента (колокола звучали каждый раз, когда вы впервые заходили на сервер).
  • Растения высаженные на пустынных и северных биомах теперь погибают не сразу.
  • Исправили позицию эффектов от шляпы со свечой.
  • Обратный отсчёт рестарта сервера теперь намного меньше спамит уведомлениями, когда времени до рестарта ещё много.
  • Администраторы серверов могут писать в чат от имени сервера.
  • Сразу несколько человек могут пользоваться одним и тем же контейнером (ящики, печки и пр.)
  • Исправили недочёты системы смещения травы.
  • Устранили эксплойт с полным отключением теней на низких показателях графики.
  • Исправили баги воды (иногда её не было видно на выходе из пещеры).
  • Исправили баги теней биллбордов на OSX/GL.
  • Добавили систему оптимизации на декали (decals) внутри пещер (оптимизация).
  • Устранили некоторые недочёты системы верификации прямой видимости на стороне сервера.
  • Исправили баги рождественской шапки и тыквы, иногда были невидимыми.
  • Исправили баги частично собранных залежей руды (отображались как полностью целые).
  • Устранили некоторые эксплойтинги строительства внутри пещер.
  • Сократили размер MTU (vk.cc/4ZihOS) c 1430 до 1400.
  • Добавлена система верификации снарядов на стороне сервера вместе с периодическими обновлениями позиции.
  • Исправлены проблемы системы верификации рикошетов снарядов.
  • Исправлен баг трупа медведя (некоторые части тела было невозможно разделать).
  • Доработали систему верификации перезарядки.
  • Исправили баги модели бинта и огнемёта в виде от 1-го лица.
  • Добавлены модели одежды (имеется в виду те, что отображаются при выбросе их из инвентаря).
  • Обновили рождественскую шляпу.
  • Добавили большую грядку.
  • Добавили систему сохранения минимальной дистанции (0.5 метра) между саженцами на все виды растений.
  • Саженцы теперь имеют призрачный силуэт перед размещением.
  • Добавили в игру весь праздничный контент (подарки и пр.)
Сверху