1. Решение проблем с Rust
    Решение проблем с HurtWorld
    Как установить Rust
    Как установить Hurtworld
    Как обновить Rust
    Как обновить Hurtworld
    Список серверов Rust
    Список серверов Hurtworld

    Хостинг игровых серверов

Dev-блог 105

Тема в разделе "Новости", создана пользователем KosiakS, 7 апр 2016.

  1. KosiakS

    KosiakS
    Expand Collapse
    Просвещённый
    Команда форума

    Регистрация:
    11 ноя 2014
    Сообщения:
    1.027
    Симпатии:
    786
    [​IMG]

    Новые модели игрока, в том числе и женские, отныне в игре, и то какой гендерной принадлежности Вы будете зависит от Вашего SteamID. Это обновление влечёт за собой вайп карты и чертежей.

    Новые модели игрока


    Введение новых моделей оказалось менее болезненным нежели мы себе это предстваляли. В этом обновлении мы добавили в игру женскую модель игрока.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Мы понимаем, что тема гендерной принадлежности является больной для многих из Вас, и возможно многие из Вас не захотят больше играть в нашу игру из-за того, что у Вас будет персонаж не того пола, какого Вы хотели бы, однако мы просим отнестись к этому с пониманием. Пол персонажа определяется на основании Вашего SteamID.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Улучшение потолочных светильников

    [​IMG]
    [​IMG]

    После недавнего введения в игру потолочных светильников, мы получили много отзывов игроков о том, что они бесполезны так как освещают достаточно узкую область, и хочу сказать, мы с ними согласны. Поэтому мы немного пересмотрели устройство источника освещения и угол распространения света. Как результат на выходе мы получили достаточно реалистичное подобие освещения, с достаточно широким световым лучом, который можно сделать ещё шире, если подвесить светильник повыше.

    Исправление брони

    Если выражаться кратко, то это была катастрофа… Речь идёт конечно же о тех изменениях к броне, которые я внес на прошлой неделе. Мы не планировали делать так, чтобы металлическая маска блокировала абсолютно весь урон кроме 3-6 урона. В наших планах было, чтобы она блокировала 80% входящего урона, что в свою очередь должно было эффективно нивелировать мультипликатор попадания в голову.


    Вот как это должно было работать:

    Урон AK ( 40 ) * Мультипликатор хедшота( 2 ) * Защита( 1 - 0.8 ) = 16 урона

    А вот как это работало:

    Урон AK ( 40 ) * Мультипликатор хедшота( 2 ) * Защита( 1 - 0.8 ) * Защита( 1 - 0.8 ) = 3.2 урона


    Как оказалось, мы по ошибке дважды учитывали защиту предмета.

    И даже после того, как мы исправили эту оплошность, мне показалось, что что-то не так как должно быть. Поэтому мы снизили защиту с 80% до 50% и повысили прочность металлической брони таким образом, чтобы она выдерживала 10-15 попаданий.

    Фикс шприца

    Я понемногу начинаю ненавидеть медицинский шприц. Как показала практика, нерф медицинского шприца до моментального лечения всего 5 единиц здоровья было плохим решением. И поэтому мы немного его переработали: теперь он лечит моментально 15 хп, остальное со временем, и складывается до 2 шт. в слот.

    Улучшение гранат

    На протяжении долгого времени гранаты редко применялись игроками по своему прямому назначению в связи с тем, что летели они достаточно медленно, точка приземления и взрыва была сложно предсказуема и как следствие толку от них было мало. Так вот мы решили это исправить и переработали физику и динамику полёта и приземления гранат, а также шанс на осечку в гранате с банки бобов. Мы надеемся, что внесенные нами изменения помогут завоевать гранатам Вашу благосклонность.

    Правки травы

    Старая трава выглядела слишком однородной и гладкой:

    [​IMG]

    Поэтому мы сделали её немного более неоднородной и тощей. Мы всегда вдохновлялись игрой STALKER, и думаю именно это стало причиной того, что мы решили двигаться в этом направлении.

    [​IMG]

    Прозрачные покрытия и туман

    Большую часть времени на прошедшей неделе я потратил на то, что устранял разного рода ошибки, преимущественно графические. На изображениях ниже Вы сами можете увидеть то как некоторые текстуры игнорировали прозрачность и выделялись на фоне тумана.

    [​IMG]

    Сбор ресурсов

    Совместно с изменениями, которые внесены на этой неделе в процесс генерации карты, мы изменили подход к тому как размещены ресурсы. Раньше поиск и добыча ресурсов были делом случая, и не имели какой-либо системы взаимосвязи между местом размещения ресурса и окружающей его местностью. Теперь же залежи камня и прочих полезных ископаемых будут находиться возле прочих каменных формирований, которые будут видны из далека.

    Обновление карты

    Новая итерация генератора карты теперь в игре. С полным списком изменений, Вы можете ознакомиться вконце нашего блога. А пока представляем Вашему вниманию серию снимков экрана:

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Улучшение освещения

    Продолжительное время в нашей модели освещения отсутствовали отражения окружающего окружения, что в свою очередь делало ужасными все изделия из ткани, кожи и металла. Теперь же нам частично удалось решить эту проблему. Следующим шагом будет проработка внутреннего освещения (пещеры и здания).

    [​IMG]

    «Слабая сторона» дверей

    В связи с тем, что мы не смогли применить к дверям систему защиты от гриферства, примененную для стен, мы решили убрать эти самые слабые стороны, и теперь дверь одинаково прочна с любой стороны.

    Водные мелочи (следующее обновление)


    Как понятно с заглавия, перечисленное ниже, станет доступным не раньше следующего обновления. На этой неделе я провел некоторые приготовления по водной части, в основном чтобы сделать огонь более важной частью игры. Однако пока у нас нет качественных текстур водных частиц, соответствующих звуков и кое-каких элементов взаимодействия огня и воды, то мы не можем вводить в игру ни пожары, ни поджоги, ни огненные стрелы. Правда, как только всё перечисленное у нас будет, то это откроет путь массе новых игровых возможностей.

    Ход работы над системой опыта

    На прошлой неделе мы столкнулись с крашами игры, вызванными игровым движком Unity, что крайне усложнило нам работу над нашей тестовой веткой с системой опыта персонажа. Также мы поняли, что совмещение основной ветки и тестовой, особенно когда на тестовой возникают затруднения, ослабляет наши обновления основной ветки. В связи с этим ближайшую неделю я уделю внимание основной ветке, а потом вернусь к работе над тестовой.

    Наши предварительные прогнозы касательно сроков готовности системы опыта персонажа были немного оптимистичны, и не имели ничего общего с реальностью. А реальность такова, что нам понадобится ещё какое-то время для того чтобы довести всё до ума, так как мы не хотим выпускать полусырой продукт. Более подробно на следующей неделе.

    Оформление Подземелий

    Как я и обещал на прошлой неделе, на этой я начал работу над зданиями техногенных объектов. Для начала мне нужно создать наборы текстур, которых мне не хватает: немного дополнительного бетона, гофрированных металлических стенок и т.п. А тем временем, можете посмотреть на те наработки, что уже готовы и в скором времени должны заменить некоторые серые текстуры.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Общий список изменений

    • Трава стала более грубой
    • Затенение травы более физически реалистичное
    • Добавлены новые модели персонажа игрока
    • Добавлено автоотключение игроков при простое свыше 30 минут, если сервер переполнен
    • Исправлено растяжение куклы персонажа
    • Исправление отображения модели игрока
    • Ноги куклы персонажа больше не сгибаются назад
    • Исправлено отображение нескольких оружий в руках игрока
    • Исправлено двойное уведомление о размещении предмета
    • Добавлена переменная specnet (для админов)
    • Исправлена стрельба оружия при открытой карте
    • Исправлен исчезающий коллиматорный прицел
    • Отражения менее темные
    • Исправлены шейдеры теней в старых OpenGL/Linux
    • Более быстрая симуляция воды
    • При виде от третьего лица камера не проходит сквозь вещи, вращается вместе с целью и приближается при помощи колёсика мыши
    • Исправлена ошибка при взгляде над водой, когда отображалось дно
    • Добавлены мягкие частицы для наилучшего качества отображения дождя
    • Заблокированные знаки могут быть отредактированы хозяином
    • Заблокированные знаки могут быть разблокированы хозяином
    • Заблокированные знаки всегда могут быть разблокированы/отредактированы админами
    • Обновлены остовы транспорта и вагонов в подземельях
    • Исправлено исчезновение частей помпы на расстоянии
    • Исправлено мерцание модели игрока
    • Исправлено движение глаз игрока
    • Исправлено количество урона, наносимого ракетами строениям
    • Исправлено излишнее освещение отпечатков ног и пуль на песке
    • Код в кодовых замках можно вводить с клавиатуры
    • Во время введения кода отображаются символы ****
    • Исправлено поведение снарядов при разной графической производительности
    • Исправлена система анти-хака (некорректно работала в речных камнях)
    • Исправлено периодическое исчезновение камней
    • Растения и залежи руд теперь крупнее и их легче заметить
    • Рудные залежи теперь появляются только возле прочих каменных формирований
    • Система генерации карты:
    • Новые леса
    • Новый алгоритм заполнения текстуры земли
    • Лучшее размещение скал
    • Новые хаотичные растения и камни
    • Более реалистичная прибрежная зона
    • Более качественная генерация рек
    • Большее разнообразие дорог
    • Исправлена ошибка, когда реки не определялись как водная среда
    • Оптимизированы дороги и реки
    • Исправлены жесткие края на дорогах и реках
    • Горы позволяют появляться прочим предметам у их подножия
    • Исправлены висячие камни возле устьев рек
    • Гранаты более предсказуемы
    • Исправлена возможность размещать полки внутри друг-дружки
    • Исправлена возможность свободного обзора во время прицеливания
    • Навесное оборудование снимается с оружия, при использовании его в крафте (турель)
    • Исправления ошибок потолочного светильника
    • Исправлена защита металлической маски
    • Снижены защитные свойства прочих шлемов
    • Шприц лечит моментально 15 единиц здоровья и 20 со временем
    • Увеличен радиус освещения потолочных светильников
     
    #1 KosiakS, 7 апр 2016
    Последнее редактирование: 12 апр 2016
  2. LeafLookLT

    LeafLookLT
    Expand Collapse
    Новичок

    Регистрация:
    1 апр 2016
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    download ?
     
  3. Volodimirovich

    Volodimirovich
    Expand Collapse
    Новичок

    Регистрация:
    12 апр 2016
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0

Поделиться этой страницей