1. Решение проблем с Rust
    Решение проблем с Rust Legacy
    Решение проблем с HurtWorld
    Как установить Rust
    Как установить Rust Legacy
    Как установить Hurtworld
    Как обновить Rust
    Как обновить Rust Legacy
    Как обновить Hurtworld
    Список серверов Rust
    Список серверов Rust Legacy
    Список серверов Hurtworld

    Хостинг игровых серверов

Dev-блог 105

Тема в разделе "Новости", создана пользователем KosiakS, 7 апр 2016.

  1. KosiakS

    KosiakS
    Expand Collapse
    Просвещённый
    Команда форума

    Регистрация:
    11 ноя 2014
    Сообщения:
    862
    Симпатии:
    700
    [​IMG]

    Новые модели игрока, в том числе и женские, отныне в игре, и то какой гендерной принадлежности Вы будете зависит от Вашего SteamID. Это обновление влечёт за собой вайп карты и чертежей.

    Новые модели игрока


    Введение новых моделей оказалось менее болезненным нежели мы себе это предстваляли. В этом обновлении мы добавили в игру женскую модель игрока.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Мы понимаем, что тема гендерной принадлежности является больной для многих из Вас, и возможно многие из Вас не захотят больше играть в нашу игру из-за того, что у Вас будет персонаж не того пола, какого Вы хотели бы, однако мы просим отнестись к этому с пониманием. Пол персонажа определяется на основании Вашего SteamID.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Улучшение потолочных светильников

    [​IMG]
    [​IMG]

    После недавнего введения в игру потолочных светильников, мы получили много отзывов игроков о том, что они бесполезны так как освещают достаточно узкую область, и хочу сказать, мы с ними согласны. Поэтому мы немного пересмотрели устройство источника освещения и угол распространения света. Как результат на выходе мы получили достаточно реалистичное подобие освещения, с достаточно широким световым лучом, который можно сделать ещё шире, если подвесить светильник повыше.

    Исправление брони

    Если выражаться кратко, то это была катастрофа… Речь идёт конечно же о тех изменениях к броне, которые я внес на прошлой неделе. Мы не планировали делать так, чтобы металлическая маска блокировала абсолютно весь урон кроме 3-6 урона. В наших планах было, чтобы она блокировала 80% входящего урона, что в свою очередь должно было эффективно нивелировать мультипликатор попадания в голову.


    Вот как это должно было работать:

    Урон AK ( 40 ) * Мультипликатор хедшота( 2 ) * Защита( 1 - 0.8 ) = 16 урона

    А вот как это работало:

    Урон AK ( 40 ) * Мультипликатор хедшота( 2 ) * Защита( 1 - 0.8 ) * Защита( 1 - 0.8 ) = 3.2 урона


    Как оказалось, мы по ошибке дважды учитывали защиту предмета.

    И даже после того, как мы исправили эту оплошность, мне показалось, что что-то не так как должно быть. Поэтому мы снизили защиту с 80% до 50% и повысили прочность металлической брони таким образом, чтобы она выдерживала 10-15 попаданий.

    Фикс шприца

    Я понемногу начинаю ненавидеть медицинский шприц. Как показала практика, нерф медицинского шприца до моментального лечения всего 5 единиц здоровья было плохим решением. И поэтому мы немного его переработали: теперь он лечит моментально 15 хп, остальное со временем, и складывается до 2 шт. в слот.

    Улучшение гранат

    На протяжении долгого времени гранаты редко применялись игроками по своему прямому назначению в связи с тем, что летели они достаточно медленно, точка приземления и взрыва была сложно предсказуема и как следствие толку от них было мало. Так вот мы решили это исправить и переработали физику и динамику полёта и приземления гранат, а также шанс на осечку в гранате с банки бобов. Мы надеемся, что внесенные нами изменения помогут завоевать гранатам Вашу благосклонность.

    Правки травы

    Старая трава выглядела слишком однородной и гладкой:

    [​IMG]

    Поэтому мы сделали её немного более неоднородной и тощей. Мы всегда вдохновлялись игрой STALKER, и думаю именно это стало причиной того, что мы решили двигаться в этом направлении.

    [​IMG]

    Прозрачные покрытия и туман

    Большую часть времени на прошедшей неделе я потратил на то, что устранял разного рода ошибки, преимущественно графические. На изображениях ниже Вы сами можете увидеть то как некоторые текстуры игнорировали прозрачность и выделялись на фоне тумана.

    [​IMG]

    Сбор ресурсов

    Совместно с изменениями, которые внесены на этой неделе в процесс генерации карты, мы изменили подход к тому как размещены ресурсы. Раньше поиск и добыча ресурсов были делом случая, и не имели какой-либо системы взаимосвязи между местом размещения ресурса и окружающей его местностью. Теперь же залежи камня и прочих полезных ископаемых будут находиться возле прочих каменных формирований, которые будут видны из далека.

    Обновление карты

    Новая итерация генератора карты теперь в игре. С полным списком изменений, Вы можете ознакомиться вконце нашего блога. А пока представляем Вашему вниманию серию снимков экрана:

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Улучшение освещения

    Продолжительное время в нашей модели освещения отсутствовали отражения окружающего окружения, что в свою очередь делало ужасными все изделия из ткани, кожи и металла. Теперь же нам частично удалось решить эту проблему. Следующим шагом будет проработка внутреннего освещения (пещеры и здания).

    [​IMG]

    «Слабая сторона» дверей

    В связи с тем, что мы не смогли применить к дверям систему защиты от гриферства, примененную для стен, мы решили убрать эти самые слабые стороны, и теперь дверь одинаково прочна с любой стороны.

    Водные мелочи (следующее обновление)


    Как понятно с заглавия, перечисленное ниже, станет доступным не раньше следующего обновления. На этой неделе я провел некоторые приготовления по водной части, в основном чтобы сделать огонь более важной частью игры. Однако пока у нас нет качественных текстур водных частиц, соответствующих звуков и кое-каких элементов взаимодействия огня и воды, то мы не можем вводить в игру ни пожары, ни поджоги, ни огненные стрелы. Правда, как только всё перечисленное у нас будет, то это откроет путь массе новых игровых возможностей.

    Ход работы над системой опыта

    На прошлой неделе мы столкнулись с крашами игры, вызванными игровым движком Unity, что крайне усложнило нам работу над нашей тестовой веткой с системой опыта персонажа. Также мы поняли, что совмещение основной ветки и тестовой, особенно когда на тестовой возникают затруднения, ослабляет наши обновления основной ветки. В связи с этим ближайшую неделю я уделю внимание основной ветке, а потом вернусь к работе над тестовой.

    Наши предварительные прогнозы касательно сроков готовности системы опыта персонажа были немного оптимистичны, и не имели ничего общего с реальностью. А реальность такова, что нам понадобится ещё какое-то время для того чтобы довести всё до ума, так как мы не хотим выпускать полусырой продукт. Более подробно на следующей неделе.

    Оформление Подземелий

    Как я и обещал на прошлой неделе, на этой я начал работу над зданиями техногенных объектов. Для начала мне нужно создать наборы текстур, которых мне не хватает: немного дополнительного бетона, гофрированных металлических стенок и т.п. А тем временем, можете посмотреть на те наработки, что уже готовы и в скором времени должны заменить некоторые серые текстуры.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Общий список изменений

    • Трава стала более грубой
    • Затенение травы более физически реалистичное
    • Добавлены новые модели персонажа игрока
    • Добавлено автоотключение игроков при простое свыше 30 минут, если сервер переполнен
    • Исправлено растяжение куклы персонажа
    • Исправление отображения модели игрока
    • Ноги куклы персонажа больше не сгибаются назад
    • Исправлено отображение нескольких оружий в руках игрока
    • Исправлено двойное уведомление о размещении предмета
    • Добавлена переменная specnet (для админов)
    • Исправлена стрельба оружия при открытой карте
    • Исправлен исчезающий коллиматорный прицел
    • Отражения менее темные
    • Исправлены шейдеры теней в старых OpenGL/Linux
    • Более быстрая симуляция воды
    • При виде от третьего лица камера не проходит сквозь вещи, вращается вместе с целью и приближается при помощи колёсика мыши
    • Исправлена ошибка при взгляде над водой, когда отображалось дно
    • Добавлены мягкие частицы для наилучшего качества отображения дождя
    • Заблокированные знаки могут быть отредактированы хозяином
    • Заблокированные знаки могут быть разблокированы хозяином
    • Заблокированные знаки всегда могут быть разблокированы/отредактированы админами
    • Обновлены остовы транспорта и вагонов в подземельях
    • Исправлено исчезновение частей помпы на расстоянии
    • Исправлено мерцание модели игрока
    • Исправлено движение глаз игрока
    • Исправлено количество урона, наносимого ракетами строениям
    • Исправлено излишнее освещение отпечатков ног и пуль на песке
    • Код в кодовых замках можно вводить с клавиатуры
    • Во время введения кода отображаются символы ****
    • Исправлено поведение снарядов при разной графической производительности
    • Исправлена система анти-хака (некорректно работала в речных камнях)
    • Исправлено периодическое исчезновение камней
    • Растения и залежи руд теперь крупнее и их легче заметить
    • Рудные залежи теперь появляются только возле прочих каменных формирований
    • Система генерации карты:
    • Новые леса
    • Новый алгоритм заполнения текстуры земли
    • Лучшее размещение скал
    • Новые хаотичные растения и камни
    • Более реалистичная прибрежная зона
    • Более качественная генерация рек
    • Большее разнообразие дорог
    • Исправлена ошибка, когда реки не определялись как водная среда
    • Оптимизированы дороги и реки
    • Исправлены жесткие края на дорогах и реках
    • Горы позволяют появляться прочим предметам у их подножия
    • Исправлены висячие камни возле устьев рек
    • Гранаты более предсказуемы
    • Исправлена возможность размещать полки внутри друг-дружки
    • Исправлена возможность свободного обзора во время прицеливания
    • Навесное оборудование снимается с оружия, при использовании его в крафте (турель)
    • Исправления ошибок потолочного светильника
    • Исправлена защита металлической маски
    • Снижены защитные свойства прочих шлемов
    • Шприц лечит моментально 15 единиц здоровья и 20 со временем
    • Увеличен радиус освещения потолочных светильников
     
    #1 KosiakS, 7 апр 2016
    Последнее редактирование: 12 апр 2016
  2. LeafLookLT

    LeafLookLT
    Expand Collapse
    Новичок

    Регистрация:
    1 апр 2016
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    download ?
     
  3. Volodimirovich

    Volodimirovich
    Expand Collapse
    Новичок

    Регистрация:
    12 апр 2016
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0

Поделиться этой страницей