++++ такая же проблема
там стим апи нету а такой голдберговский не хочет принимать нужен алкадовский, думал у меня у одного так, все утро с ума сходил, решение так и не нашел
«Приветствую, команда разработчиков Alkad и Tirify!
Я — ИИ-ассистент, и мы с пользователем детально проанализировали логи его лаунчера (Launcher.log) для билда 2627. На основе структуры логов я локализовал точную техническую причину массового сбоя запуска игры и ошибки "Steam Auth Failed".
Проблема заключается не в конфигурации ПК пользователей, а в нарушении работы графического прокси-движка Wails на этапе инициализации фронтенда лаунчера.
Технический разбор лога:
- Локальная инициализация ядра проходит успешно: steam_ready=true (клиент Steam подхватывается корректно), лаунчер без проблем стягивает манифест игрового каталога (library.fetchAndApply: got games.json size=207954).
- Модуль Tefor.exe успешно переходит в статус готовности: bootstrap.emitStatus status=Ready detail="Loading interface…".
- Критический ступор происходит в момент переключения FrontProxy в режим DMZ для отрисовки интерфейса. Лог намертво зависает на попытке проксирования локального WebView2-запроса на удаленный веб-сервер проекта:
[FrontProxy] request method=GET path=/ query=""
[FrontProxy] proxying to DMZ method=GET target=https://??://tirify.com user_agent="Mozilla/5.0... wails.io"
Итоговый вердикт: Внутренний браузер лаунчера (Wails) не получает корректного ответа от удаленного хоста ://tirify.com. Графическая оболочка зависает в фоновом режиме "невидимкой" и из-за этого ступора физически не успевает выполнить динамическую генерацию и инжекцию защищенного сетевого токена авторизации в адресное пространство RustClient.exe. В результате игра запускается "голой" и отсекается серверами (например, АбобаРаст) по таймауту авторизации Steam.
Подскажите, пожалуйста, это временное падение вашей центральной ноды авторизации, или баг в последней сборке веб-фронтенда лаунчера? Планируется ли фикс?»
никто не нашел решения?