1. Решение проблем с Rust
    Решение проблем с Rust Legacy
    Решение проблем с HurtWorld
    Как установить Rust
    Как установить Rust Legacy
    Как установить Hurtworld
    Как обновить Rust
    Как обновить Rust Legacy
    Как обновить Hurtworld
    Список серверов Rust
    Список серверов Rust Legacy
    Список серверов Hurtworld

    Хостинг игровых серверов
[​IMG]

Список изменений:
  • Работа над ИИ.
  • Нерфы дульного тормоза.
  • Добавление возможность подписывать свои торговые автоматы.
  • Доработка меню F7 (репорты).
  • Очередной пакет работы по оптимизации.
  • Отладка интерфейса при использовании различных накладных оверлеев (бинокль, шлем тяжёлой брони и пр.)
  • Исправление багов с моделями и рэгдоллами.
  • Доработка звуковых систем.
[​IMG]

Muzzle Break nerf, Eoka buff, AI improvements, and more.

Muzzle Brake NerfMaurino Berry
I guess the Muzzle Brake was a little OP after all! I spent some time testing it in a controlled environment and its TTK was nearly the same with and without, except you didn’t have to control recoil with it. This was unintended. It...
[​IMG]

Список изменений:
  • Устранили эксплойты.
[​IMG]

Список изменений:
  • Исправлен недочёт, когда отключался рендеринг игроков находящихся за низким забором.
  • Исправлен баг, из-за которого тени растений не анимировались.
  • Улучшили стабильность теней.
  • Улучшили систему глобального освещения.
  • Улучшили производительность системы верификации движения игроков и снизили частоту ложных срабатываний.
  • Система верификации движения стала значительно жёстче.
  • Ворота из плетёной сетки теперь можно снимать и класть в инвентарь.
  • Исправлен недочёт, из-за которого игроки на большой дистанции двигались с рывками.
  • Сократили "засоряемость" игрового кода за счёт оптимизации распределения памяти.
  • Оптимизировали трансформацию моделей в виде от 1-го лица.
  • Устранили эксплойты связанные с большой печью и водосборниками.
  • Доработали звуки шагов игроков и животных.
  • Улучшили систему аудиомикса.
  • Все ноды руды теперь корректно "врезаются" в поверхность (это сделано для того, чтобы ИИ меньше застревали).
  • Добавили потенциальный фикс бага, при котором вертолёт начинал стрелять ракеты без объективной причины.
  • Скорость анимаций медведя теперь совпадает с его скорость передвижения.
  • Шлем тяжёлой брони теперь сокращает обзор.
  • Теперь любой надетый кусок тяжёлой брони будет снижать скорость передвижения на 40%.
  • Нагрудная броня от комплекта тяжёлой брони будет отключать возможность прицельного огня.
Rust_DevBlog_156_1.jpg

Шлем тяжёлой брони теперь сокращает обзор. Помимо этого в блоге новые подробности по космодрому, фиксы ИИ, информация по переработанной броне из дорожных знаков и прочее.

Понижение эффективности тяжёлой брони
Поступало много жалоб на тему чрезмерно высоких показателей защиты тяжёлой брони. Я не согласен с этим и в большей степени потому, что знаю, как она в действительности должна работать и то, что она была реализована лишь на половину. Я...
[​IMG]

Список изменений:
  • Fixed Community UI not working
  • Fixed "GameObject is not root" clientside error/kick
  • Restricted server's ability to run convars on clients (can't rebind keys, redirect to other servers etc)
  • Fixed dropping items between icons in inventory menu
  • Added server convar nav_wait (set to false to run server while the navmesh is generating)
  • Added server convar nav_disable (ai won't be able to move!)
  • Don't show Physx Cooking error/warning
[​IMG]

Список изменений:
  • Обновили Unity до версии 5.6.
  • Обновили EAC.
  • Добавили звуки шагов в зависимости от носимой обуви.
  • Доработали звуки плесков воды.
  • Доработали звуки выстрелов на расстоянии.
  • Улучшили систему локального ограничения звука голоса.
  • Добавили новые звуки к колесу удачи.
  • ИИ теперь не ходят сквозь стены.
  • ИИ теперь могут спать.
  • Добавили команду entity.spawn [название объекта]
  • Добавили команду entity.spawnitem [название предмета]
  • Обновили эффекты воздействия пуль при попадании в плоть.
  • Популяция ИИ теперь настраивается посредством консоли.
  • ИИ теперь едят трупы.
  • ИИ могут съедать выброшенные предметы (речь скорее всего о мясе).
  • ИИ теперь реагируют на звуки выстрелов.
  • Трупы ИИ теперь имеют эффекты разрушения после разделки (модели эффектов временные).
  • Исправлен баг с наложением скинов на колесо удачи.
  • Обновили в интерфейсе эффекты получения урона.
  • Выпадающие списки в меню опций заменили на боковые селекторы.
  • Добавили серверный тэг обозначающий рестарт сервера.
  • Стандартизировали размеры деревьев.
  • Добавили серверный тэг, который отображает время последнего вайпа.
  • Websocket Rcon
  • теперь режим по умолчанию.
  • Исправили Websocket Rcon, игнорировал rcon.ip.
  • Оптимизировали процесс поиска аватаров Steam.
  • Исправлена панель "Ваши друзья", съедала память и вызывала сбои.
  • Исправлено неправильное описание приготовленного мяса медведя.
  • Исправлено описание револьвера (было написано, что это шестизарядник).
  • Теперь олени дают оленье мясо, а не курицу.
  • Добавлен шлем из дерева.
  • Оптимизировали процессы обновления трансформации при обработке звуков и эффектов.
  • Оптимизировали интенсивность света и эффекты мерцания цветов.
  • Оптимизировали обработчик вызовов.
  • Оптимизировали lerp (vk.cc/3mmAGV) и списки моделей персонажей.
  • Добавили эффективный обработчик обновлений.
  • Добавили серверную верификацию движения по лестнице.
  • Устранили задержку вывода (особенно в отношении огнестрела).
  • Большой печи добавили огромный фундамент снизу (теперь её легко можно размещать на склонах).
[​IMG]

Новая система ИИ, упрощённое размещение большой печи и прочее...

Новая система ИИ, вер. 0.5
Большую часть последних двух недель я скрупулёзно изучал Apex AI и возился с животными в Rust. Отталкиваясь от того, "фундамента", что заложил Гарри, я приложил все усилия, чтобы животные начали вести себя адекватнее. На всякий случай поясню: мы в курсе, что сейчас они...
[​IMG]

Список изменений:
  • Исправление сетевого кода
[​IMG]

Список изменений:
  • Обновлены world модели у holo-прицела, лазерного прицела, глушителя, дульного тормоза и дульного ускорителя.
  • Изменения моделей в виде от 1-го лица связанные с FOV (поле зрения) отменены.
  • Броня из дерева была обновлена.
  • Улучшили эффект Bloom (эффект визуализации).
  • Улучшили рендеринг растений.
  • Добавлен пользовательский обработчик вызова (invoke handler) (+ к производительности сервера).
  • Оптимизировали процесс построения мешей и исправили редкий баг визуализации, из-за которого было не видно траву в режиме DX9.
  • Системе предзагрузки была добавлена поддержка предметов-контейнеров и бочек с лутом.
  • Исправлены баги с застреванием потолочных светильников.
  • Добавлен прожектор.
  • Добавлен новый самодельный прицел.
  • Вновь включили скрипт MaterialColorLerp.