1. Решение проблем с Rust
    Решение проблем с Rust Legacy
    Решение проблем с HurtWorld
    Как установить Rust
    Как установить Rust Legacy
    Как установить Hurtworld
    Как обновить Rust
    Как обновить Rust Legacy
    Как обновить Hurtworld
    Список серверов Rust
    Список серверов Rust Legacy
    Список серверов Hurtworld

    Хостинг игровых серверов
[​IMG]

Список изменений:
  • Исправлен недочёт, который делал стены прозрачными издалека.
  • Исправлена ошибка ИИ "look rotation viewing vector is zero".
  • Оптимизировали процессы гниения построек.
  • Гниение теперь воздействует на все веточные строй. блоки.
  • Перенесли оставшиеся процессы вызова на улучшенный обработчик (оптимизация).
  • Добавили возможность размещать над большими печами потолочные фреймы и потолочные решётки.
  • Деревянные колья (наземная ловушка) теперь блокирует возможность размещения фундаментов, по аналогии с баррикадами.
  • Решётки на окнах и амбразуры теперь будут иметь запас прочности + после снятия их с окон, они будут терять 50% от этого показателя.
  • Добавили ловушку-дробовик.
  • Устранили утечку объектов растений (на больших серверах это приводило к 50 000 доп. объектов).
  • Огнемётные турели теперь можно размещать ещё ближе к стенам (теперь есть возможность использовать их в небольших помещениях).
  • Починили некоторые старые скины предметов, которые не работали.
Rust_DevBlog_160_1.jpg

Shotgun traps, optimisations, and more.

Planner LeakMaurino Berry
When AI was merged into main from pre-release it introduced a pretty big bug. We were checking out the dump files from a server and the 2nd highest entity count was invariably the planner entity. This is what is used when you go to deploy anything. How could this be? Well, it turned out that this bug has been in the game forever, but AI uncovered it for us. AI would eat food...
[​IMG]

Список изменений:
  • Шаги опасных NPC теперь можно услышать с большего расстояния.
  • Оптимизировали процесс обновления освещения окружающей среды.
  • Устранили ряд недочётов освещения.
  • Убрали туман в подземных локациях.
  • Теперь внутри зоны действия своего шкафа с помощью киянки можно подбирать лестницы, снимать решётки/амбразуры/ставни с окон.
  • Теперь процессы проверки наличия разрешения на строительство при улучшении, повороте и уничтожении строй. блоков осуществляются также, как и при их размещении.
  • Убрали админ-функцию разрушения через киянку (теперь нужно биндить "ent kill" на клавишу).
  • Скорректировали размещение шкафчика (устранили эксплойт).
  • Теперь на шкаф можно вешать кодовый замок.
  • Шкаф теперь имеет такие же показатели защиты, как и деревянная дверь.
  • Теперь шкаф можно размещать только на конструкциях игроков.
  • Устранили недочёты связанные с лифтами в пещерах, анимациями дверей в рэдтаунах, исследовательскими столами.
  • Устранили проблемы отключения рендеринга в пещерах.
  • Добавлена админ-команда: "skipqueue".
  • Команда "antihack.enabled" была убрана (вместо этого теперь нужно переключать защиту).
  • В серверные логи и кик-сообщения был добавлен последний тип анти-чит нарушений.
  • Устранили случайно возникающие отбрасывания назад, которые проявлялись при прыжках на какие-нибудь вещи.
  • Исправили недочёты текстур в тоннелях.
  • Полуавтоматическое оружие теперь корректно регистрирует все нажатия мыши + была скорректирована скорость стрельбы для компенсации.
  • Скорость атаки копьём незначительно увеличилась.
  • Пауза между кликом и атакой была значительно уменьшена.
  • Радиус атаки копьём был увеличен.
  • Длительность перезарядки арбалета была снижена на 0.8 секунд.
  • Исправлен недочёт размещения модов на арбалете (оптич. прицел крепился на стрелу).
  • Высокоскоростные стрелы теперь отображаются как стрелы с железным наконечником (временное решение).
  • Снизили стоимость крафта металл. навесных табличек на 90%.
  • Стоимость деревянных табличек также была снижена.
  • Огнемёт теперь способен нанести урон ИИ.
  • В игру добавлен почтовый ящик.
  • Крафт корпуса от винтовки теперь требует 250 фрагментов.
  • Карта и заметки теперь крафтятся за 5 секунд.
  • Процесс питья из мировых источников теперь выглядит менее глючным.
  • Снизили влияние обычных турелей на серверную производительность.
  • Потолочные лампы теперь можно размещать на угловых поверхностях.
  • В ящиках с едой теперь спавнится в 3 раза больше еды.
  • В ящиках с дневным рационом теперь не спавнится металлолом.
  • Добавлена канистра
  • сосуд с большой ёмкостью и крышкой. Можно найти в ящиках/коробках с едой.
  • Исправлен шлем (с орг. стеклом). Имел показатели защиты шлема-ведра.
  • Увеличили защиту шлема от тяжёлой брони (теперь он защищает лучше металлической маски).

[​IMG]

Перед скачиванием с MediaDisk читайте инструкцию!

Список изменений:
  • Instant kill triggers have been added to the border of the Diemensland map to stop players from wandering too far
  • No build colliders have been added to doors and the hatch preventing players from placing things inside their space while opened
  • Fixed a range of bugs related to crouch behaviour, player height is now synced with crouch state more reliably
  • Fixed the attachment dependency for the hatch, hatches will no longer destroy themselves incorrectly in unoccupied construction grids
  • Added a temporary no build zone to c4 explosions, this prevents defenders instantly replacing destroyed constructions
  • Improved player movement correction, desyncs should no longer allow players to briefly peek through walls, rocks and other geometry
  • Improved construction validation against machines, this fixes a range of bugs related to hiding an ownership stake inside a construction
  • Fixed the vehicle exit check so it correctly checks trees aren't blocking the exit, players should no longer be able to get inside trees
  • Reduced size of c4 collider and improved placement validation check, fixes a bug where you could place c4 inside a player to push them around
  • Improved UI performance while the character window is open
  • Added a check against invisible player names for player nameplates, if hidden characters are detected the players name will display as PLAYER instead
  • Removed ItemV2 experimental launch option in preperation for upcoming new experimental build
[​IMG]

Список изменений:
  • Шаги опасных NPC теперь можно услышать с большего расстояния.
  • Оптимизировали процесс обновления освещения окружающей среды.
  • Устранили ряд недочётов освещения.
  • Убрали туман в подземных локациях.
  • Теперь внутри зоны действия своего шкафа с помощью киянки можно подбирать лестницы, снимать решётки/амбразуры/ставни с окон.
  • Теперь процессы проверки наличия разрешения на строительство при улучшении, повороте и уничтожении строй. блоков осуществляются также, как и при их размещении.
  • Убрали админ-функцию разрушения через киянку (теперь нужно биндить "ent kill" на клавишу).
  • Скорректировали размещение шкафчика (устранили эксплойт).
  • Теперь на шкаф можно вешать кодовый замок.
  • Шкаф теперь имеет такие же показатели защиты, как и деревянная дверь.
  • Теперь шкаф можно размещать только на конструкциях игроков.
  • Устранили недочёты связанные с лифтами в пещерах, анимациями дверей в рэдтаунах, исследовательскими столами.
  • Устранили проблемы отключения рендеринга в пещерах.
  • Добавлена админ-команда: "skipqueue".
  • Команда "antihack.enabled" была убрана (вместо этого теперь нужно переключать защиту).
  • В серверные логи и кик-сообщения был добавлен последний тип анти-чит нарушений.
  • Устранили случайно возникающие отбрасывания назад, которые проявлялись при прыжках на какие-нибудь вещи.
  • Исправили недочёты текстур в тоннелях.
  • Полуавтоматическое оружие теперь корректно регистрирует все нажатия мыши + была скорректирована скорость стрельбы для компенсации.
  • Скорость атаки копьём незначительно увеличилась.
  • Пауза между кликом и атакой была значительно уменьшена.
  • Радиус атаки копьём был увеличен.
  • Длительность перезарядки арбалета была снижена на 0.8 секунд.
  • Исправлен недочёт размещения модов на арбалете (оптич. прицел крепился на стрелу).
  • Высокоскоростные стрелы теперь отображаются как стрелы с железным наконечником (временное решение).
  • Снизили стоимость крафта металл. навесных табличек на 90%.
  • Стоимость деревянных табличек также была снижена.
  • Огнемёт теперь способен нанести урон ИИ.
  • В игру добавлен почтовый ящик.
  • Крафт корпуса от винтовки теперь требует 250 фрагментов.
  • Карта и заметки теперь крафтятся за 5 секунд.
  • Процесс питья из мировых источников теперь выглядит менее глючным.
  • Снизили влияние обычных турелей на серверную производительность.
  • Потолочные лампы теперь можно размещать на угловых поверхностях.
  • В ящиках с едой теперь спавнится в 3 раза больше еды.
  • В ящиках с дневным рационом теперь не спавнится металлолом.
  • Добавлена канистра
  • сосуд с большой ёмкостью и крышкой. Можно найти в ящиках/коробках с едой.
  • Исправлен шлем (с орг. стеклом). Имел показатели защиты шлема-ведра.
  • Увеличили защиту шлема от тяжёлой брони (теперь он защищает лучше металлической маски).
Rust_DevBlog_159_1.jpg

You’ve got Mailboxes! Spears are buffed, crossbows tweaked, and the Rocket monument is taking shape.

Semi-Auto Bug FixMaurino Berry
I found a long standing bug with the semi-auto weapons that really hurt the vast majority of players but benefited scripters. There was an issue where the semi-autos would only fire under very specific circumstances: the button would have to be unpressed one frame and depressed the next and it had to be ready...
[​IMG]

Список изменений:
  • Добавлен новый тип ресурса: металлолом (далее
  • лом). С бочек падает 1 единица лома, с ящиков
  • 5-10 ед.
  • Используя лом и исследовательский стол, вы можете скрафтить компоненты.
  • Также игроки теперь могут перерабатывать компоненты в лом посредством переработчика (на выходе будет около 10% от изначальной стоимости).
  • Веточные строй. блоки и вертикальные лестницы теперь можно размещать в зоне покрытия чужого шкафа.
  • Турели теперь «видят» сквозь веточные строй. блоки.
  • Патроны турелей будут с лёгкостью пробивать веточные строй. блоки.
  • Веточные строй. блоки теперь имеют 1 час задержки перед гниением, а само гниение также будет длиться 60 минут.
  • Добавлен сокет для размещения стен на верхней и нижней части ступеней.
  • Доработано размещение вертикальных лестниц: теперь их можно размещать на край потолочного строй. блока (см. скриншот).
  • Доработаны триггеры лестниц, теперь по ним можно взбираться с двух сторон + можно перелазить с одной стороны на другую.
  • Снижено количество здоровья заборов (строй. блок) на 50%.
  • Доработали объёмы баррикады.
  • Скинам из воркшопа был добавлен высокопроизводительный кэш.
  • Добавлены новые админ-команды: find_radius, find_self.
  • Добавили дополнительную информацию в команду find.
  • Исправлен баг с животными, иногда были невидимыми.
  • Шахтёрская шляпа теперь при включении светит вперёд (подобно прожектору).
  • Животные не должны застревать при беге.
  • Животные теперь имеют более интересные модели поведения при беге.
  • В портах поставили переработчики.
  • К спутниковой тарелке добавлен исследовательский стол.
  • Снижена стоимость: банданы, кепки, балаклавы, бонни-шляпы и обёртки из мешковины и зимней куртки.
  • У зимней куртки был увеличена защита от холода.
  • Исправлен баг, из-за которого рэгдоллы не становились видимыми после воздействия системы отключения рендеринга.
  • Исправлен недочёт линзы на исследовательском столе.
[​IMG]

Список изменений:
  • Добавлен новый ресурс металлолом.
  • Может использовать отходы для создания компонентов на исследовательском столе.
  • Может перерабатывать компоненты в металлолом (выход 10%).
  • Постройки из веток можно размещать в радиусе действия чужого шкафа (рейдовые башни).
  • Деревянные лестницы можно размещать в радиусе действия чужого шкафа.
  • Турели могут видеть сквозь постройки из веток.
  • Снаряды турелей постройки из веток.
  • Постройки из веток начинают гнить через 1 час после установки.
  • Снижено здоровье низких стен на 50%.
  • Добавлен кеш для скинов мастерской.
  • Добавлена команда «find_radius» для администратора
  • Добавлена консольная команда «find_self»
  • Добавлена дополнительная информация для поиска команд.
  • Исправлены невидимые животные.
  • Животные больше не будут беспорядочно застревать при бегстве.
  • Добавлен исследовательский стол на спутниковой тарелке.
  • Снижена стоимость банданы
  • Снижена стоимость кепки
  • Снижена стоимость балаклавы
  • Снижена стоимости шляпы
  • Исправлены удаленные ragdoll'ы, остающиеся невидимыми при отключении отбраковки
На этот раз обновление было серьёзное и значительно изменило игру. Большинство компонентов теперь можно скрафтить посредством исследовательского стола и металлолома. Веточные строй. блоки и лестницы теперь можно строить внутри зоны чужого шкафа. Ну и само собой, все сервера были по традиции вайпнуты.

Металлолом и исследовательский стол
Я тут как бы забежал немного вперёд и внедрил в игру то, что её достаточно серьёзно изменит. Теперь в Rust...
[​IMG]

Список изменений:
  • Работа над ИИ.
  • Нерфы дульного тормоза.
  • Добавление возможность подписывать свои торговые автоматы.
  • Доработка меню F7 (репорты).
  • Очередной пакет работы по оптимизации.
  • Отладка интерфейса при использовании различных накладных оверлеев (бинокль, шлем тяжёлой брони и пр.)
  • Исправление багов с моделями и рэгдоллами.
  • Доработка звуковых систем.