Rust x64

Патч Rust x64 2524>2546

  • Исправили баг, из-за которого урон от взрыва проходил сквозь стены.
  • Добавили систему оптимизации в военные тоннели (ту же самую, что и помогла улучшить производительность в пещерах).
  • Ужесточили правила размещения ворот (от внешних стен).
  • Сократили радиус блока постройки вокруг пещер.
  • Ужесточили анти-хак систему по контролю прямой видимости.
  • Добавили ещё один слой анти-хак защиты: верификацию перезарядки оружия на серверной стороне.
  • Добавили систему оптимизации объединения коллайдеров к различным объектам, также добавили этой системе поддержку дверей.
  • Устранили эксплойт дебаг камеры.
  • Добавили новые звуки для М92.
  • Доработали систему окклюзии звука.
  • Повернули модель С4 в виде от первого лица.
  • Обновили модель сигнальной шашки для эирдропа.
  • Стандартизировали дистрибуцию таблиц лута 2 тира.
  • Снизили стоимость крафта палицы, меча и SMG.
  • Семена конопли теперь имеют минимальную дистанцию между посадкой (более нельзя сажать множество кустов в одно место).
  • Метательные предметы теперь застревают на поверхности под правильным углом.
  • Сократили длительность блокирования спринта при использовании атаки ближнего боя.
  • Блок спринта активируется лишь в тот момент, когда удар был совершён, а не когда начинается замах.
  • Предметы, которые требуют компоненты для крафта, теперь требуют ресурсы для починки (ранее ремонт был бесплатным).
  • Листовой метал перерабатывает в большее количество ресурсов, чем ранее.
  • Добавлены новые пещеры.
  • Увеличили размер карты по умолчанию до 3500.
  • Оптимизировали генерацию мира на больших картах.
  • Увеличили зону блока строительства вокруг водоочистительной станции.
  • Исправили баги генерации маяка (иногда спавнился далеко от океана).
  • Устранён эксплойт размещения некоторых размещаемых объектов в стенах.
  • Исправили некоторые недочёты стен, пилларов и потолков, из-за которых возникали трудности возведения новых этажей.
  • Устранили некоторую часть эксплойтов по настакиванию фундаментов.
  • Устранили эксплойты ускорения скорости стрельбы.
  • Ужесточили анти-хак системы снарядов и ближнего боя.
  • Добавили звуковые эффекты для бутылки и бурдюка.
  • Добавили модели, анимации, звуки и эффекты для С4, ранца с "бобовыми гранатами" и исследовательского заряда.
  • Снизили стоимость различных невостребованных строй. блоков в 2 раза (клетки, амбразуры, сетки и пр.)
  • Провели ребалансировку таблиц лута и теперь в высокоуровневом луте не должно попадаться различного мусора.
  • Добавили новый пистолет Беретта М92.
  • Кодовые замки больше не открываются, когда вы вводите код в первый раз.
  • Снизили стоимость (относительно компонентов) ранца с "бобовыми гранатами" и лестниц.
  • Увеличили стоимость (опять же относительно компонентов) у сборных инструментов (двуручная кувалда, дисковый топор, ледоруб и пр.)
  • Большинство заводского оружия (всё кроме МР5) теперь нельзя крафтить.
  • Увеличили урон копья в ближнем бою.
  • Снизили урон копья при броске, но увеличили точность броска.
  • Улучшили систему ориентации метательных предметов при броске (речь о ранце с "бобовками", С4, исследовательском заряде и пр.)
  • Новое освещение.
  • Карта SavasIsland была обновлена, а также на неё был добавлен обычный режим игры.
  • Гамма-эксплойтинг теперь бесполезен.
  • Добавлены новые звуки для винтовки LR300.
  • Множество других различных звуков были доработаны.
  • Устранили недочёты с ярким свечением солнца.
  • Устранили недочёты связанные с искажёнными отражениями воды.
  • Устранён баг частиц связанный с motion blur.
  • Устранены редкие случаи затемнения, которые были связаны с TSSAA.
  • Устранены недочёты связанные с цветокоррекцией климата.
  • Добавлены все улучшения и нововведения касаясь данжей и лут поинтов за последние 2 месяца.
  • Добавлена обновлённая костяная броня.
  • Добавлен шлем из черепа оленя.
  • Добавлен новый плод - мякоть кактуса.
  • Стрельбу из оружия сделали менее зависимой от FPS-а.
  • Счётчик FPS-а теперь нормально обновляется в меню.
  • Цветокоррекция теперь включена на всех клиентах по умолчанию.
  • Несоответствия во владении оружия теперь корректно регистрируются в комбат-логе.
  • Устранено "плавание" в тоннелях.
  • Добавлен обновлённый маяк (в состоянии доработки).
  • На 64 битных ОС, функции оптимизации пуллинга объектов и звуков были включены по умолчанию.
  • Оптимизирован доступ к реалм-листу объектов на стороне сервера и клиента.
  • Оптимизирован инициализатор дверной анимации, во время активированной функции пуллинга объектов.
  • Сбалансирована нагрузка создания скина для строй.блоков.
  • Сбалансирована нагрузка всех объектов на стороне клиента.
  • Функция пуллинга объектов теперь также относится и к ящикам.
  • Добавлена экспериментальная функция пуллинга мешей персонажей (включается через pool.players, по умолчанию отключена).
  • Устранены ресурсозатратные перестройки AI, после того, как обозначалась цель в виде игрока или слипера, а также после выстрелов.
  • Исправлено несколько недочётов, вызывающих предупреждение "Can not play disabled audio source" (Невозможно воспроизвести, источник звука отключён).
  • Добавлены новые звуки сбора грибов, камней и деревяшек.
  • Добавлены новые звуки для исследовательского стола.
  • Исправлен баг, при котором не воспроизводились некоторые звуки при включенной функции пуллинга звуков.
  • Произведено множество доработок и улучшений различных звуков.
  • Исправлен баг, при котором анимация "засыпания" воспроизводилась при прыжке в/из воды.
  • Оптимизированы обновления рэгдоллов.
  • Исправлен недочёт, при котором можно было смотреть сквозь стены через Motion Blur или TSSAA.
  • Исправлены недочёты теней местности.
  • Исправлены недочёты освещения скина.
  • Устранены некоторые глюки графики на OpenGL.
  • Устранён баг визуализации рек на острове Hapis (т.н. "растянутые" реки).
  • Устранены недочёты свечения солнечных лучей во время включённой функции revz.
  • Добавлены декали "отложенных" мешей.
  • Увеличена яркость света подствольного фонаря (теперь в темноте фонарик слегка отдаёт светом на игрока, который держит оружие).
  • Исправлен баг, при котором лут упавшего вертолёта становился невидимым.
  • Добавлена штурмовая винтовка LR300.
  • Добавлена функция подбора спальных мешков с земли.
  • Like
Реакции: RZN леха zil
  • Обновили анимации модели "бобовой" гранаты в виде от 1-го лица.
  • Картечь имеет небольшую рандомизацию в скорости полёта (на урон не влияет, чисто визуальный эффект).
  • Добавлен более детализированный логгинг атак на стороне сервера, а также верификация снарядов.
  • Улучшена верификация прямой видимости у атак ближнего боя и снарядов на серверной стороне.
  • Улучшена верификация расстояния до объекта и его позиции во время атаки на серверной стороне.
  • Улучшена верификация перезарядки на серверной стороне.
  • Исправлен лаг, который был включён в расчёт десихнронизации игрока на серверной стороне.
  • Исправлены ситуации, в которых возникает ошибка “invalid projectile: Missing ID”.
  • Исправлены баги снарядов, иногда полностью уничтожались во время пробивания объекта.
  • Исправлен баг код. замков, ранее были доступны только с одной стороны внешних ворот.
  • Устранён эксплойт, с помощью которого люди через вращение стен накладывали строй.блоки потолков друг на друга.
  • Устранена возможность взаимодействовать с объектами во время ранения.
  • Добавлены новые звуки для двустволки.
  • Улучшили производительность для видимых животных и игроков.
  • Добавлена функция, благодаря которой клиент не будет рендерить игроков вне поля зрения. На популярных серверах производительность растёт на 20-30%
  • Эирдроп теперь прилетает в рандомную точку в радиусе 20 метров вокруг сигнальной шашки.
  • Убран различного рода мусор из таблиц лута эирдропа.
  • Снизили шанс дропа в луте сигнальной шашке.
  • Снизили шанс дропа в луте огнемёта.
  • Множитель урона двустволки был увеличен с 0.75 до 1.0.
  • Увеличили разброс картечи при выстреле двустволки (снизили эффективную дальность поражения).
  • Скорость повторного выстрела была увеличена с 1.0 до 0.5 (теперь 2 выстрела можно будет сделать быстрее).
  • Баланс одежды и брони (теперь по полностью одетым персонажам по телу наносится на 15% больше урона, чем раньше).
  • Защита от всей одежды и брони теперь складывается (теперь для максимальной защиты, нужно заполнять все слоты).
  • Теперь кровотечение будет показывать, сколько всего урона оно нанесёт за время своего действия.
  • Увеличили частоту кровотечения до 20 ед. в минуту.
  • Увеличили урон кровотечения от всего оружия, теперь кровотечение равно 20% от нанесённого оружием урона.
  • Реанимация персонажа (после ранения) теперь занимает 6 секунд (требуется зажимать Е).
  • Во время процесса реанимация персонажа нельзя двигаться.
  • Попытка реанимации задерживает смерть игрока.
  • Бинты и шприцы больше не реанимируют персонажей.
  • Увеличили длительность ранения игрока, теперь персонажи могут лежать по 40-50 секунд.
  • Уменьшили радиус поражения у картечи, цельных снарядов (slug), стрел и взрывов.
  • Увеличили множитель урона при хэдшоте у метательных орудий и стрел до 1.5 (было 1.25).
  • Зажимая R во время размещения объектов, вы сможете вращать их "призрачный" силуэт.
  • Анти-хак: сервер теперь верифицирует путь снарядов между чекпоинтами.
  • Снаряды теперь можно собирать, после того, как они во что-то попали.
  • Комбат-лог теперь корректно отображает последние 30 записей.
  • Комбат-лог теперь будет включать в себя информацию о типах патронов.
  • Полуавтоматический пистолет теперь имеет в обойме 10 патронов (вместо 8).
  • Револьвер теперь имеет в барабане 8 пуль (вместо 6).
  • Исправлен баг, полуавтоматический пистолет наносил 39.99 урона вместо 40.
  • Исправлен баг, было невозможно перевязать бинтами других игроков.
  • Исправлен недочёт с хитбоксами стопы, были за пределами коллизиии в раненном состоянии.
  • Устранён эксплойт накладывания ящиков друг на друга при частичном размещении в скалах.
  • Исправлен баг анимации гранаты, иногда застревала в положении броска.
  • Исправлены баги переключения на безымянный слой в меню инструментов F1.
  • Исправлен баг анимации прыжка (не воспроизводилась).
  • Добавлена админская команда hurt (нанесение урона), в качестве параметра нужно указывать количество нанесённого урона.
  • Улучшили производительность рендера.
  • Улучшили свет на превью персонажа, также было добавлено сглаживание.
  • Исправлены некоторые недочёты визуализации превью персонажа.
  • Исправлены волны на озёрах острова Hapis.
  • Исправлены мелькания связанные с TSSAA.
  • Исправлен revz, ранее параметр устанавливался на единицу, если терялся cfg-файл.
  • Исправлено множество графических глюков, вроде багнутого текстурирования скал, скининга женской модели персонажа и прочего.
  • Снова можно бегать во время перезарядки арбалета.
  • Время крафта лестницы, кровати, костра, потолочных ламп, шкафов, лука и арбалета было сокращено в 2 раза.
  • Время крафта пороха и взрывчатки было ускорено более чем в 2 раза.
  • Добавлен рюкзак с "бобовыми" гранатами (С4 для бедных).
  • Исправлен баг с взрывными патронами, наносили в 2 раза больше урона.
  • Слегка увеличили стоимость крафта бобовых гранат.
  • Для создания С4 теперь требуется на 20% меньше серы.
  • Армированная дверь теперь разблокируется на 17 уровне.
  • Добавлена возможность получать опыт при лечении других игроков.
  • Удалён эффект димишинга у опыта поступающего от других игроков, которые добывают ресурсы (теперь чтобы получить опыт от игроков, которым вы выдали инструменты, будет достаточно нескольких минут, однако общее количество опыта от одного игрока к вам не может превышать 2 ед.)
  • Полки теперь разблокируются на 5 уровне + их стоимость сокращена на 80%.
  • Снижено количество необходимого металла для крафта баррикад (металлических и деревянных с колючей проволокой).
  • Добавлена двустволка.
  • Количество хитпоинтов турели было увеличено до 1000 ед.
  • Урон турели был увеличен на 50%.
  • Защита турелей от взрывов "бобовых" гранат (включая рюкзаков) была увеличена на 50%.
  • Таблицы лута рэдтаунов теперь содержат меньше ненужного мусора.
  • На рэдтаунах теперь можно будет найти стеки с патронами.
  • Максимальный запас прочности предметов теперь отображается в виде красной полосы.
  • Исправлены модели оружия в виде от 1-го лица (иногда можно было смотреть сквозь них).
  • А также снижение требуемых уровней для разблокировки следующих предметов: ловушка с кольями, деревянные баррикады, деревянные баррикады с колючей проволокой, металлические баррикады.
  • Баланс одежды и брони (теперь по полностью одетым персонажам по телу наносится на 15% больше урона, чем раньше).
  • Защита от всей одежды и брони теперь складывается (теперь для максимальной защиты, нужно заполнять все слоты).
  • Теперь кровотечение будет показывать, сколько всего урона оно нанесёт за время своего действия.
  • Увеличили частоту кровотечения до 20 ед. в минуту.
  • Увеличили урон кровотечения от всего оружия, теперь кровотечение равно 20% от нанесённого оружием урона.
  • Реанимация персонажа (после ранения) теперь занимает 6 секунд (требуется зажимать Е).
  • Во время процесса реанимация персонажа нельзя двигаться.
  • Попытка реанимации задерживает смерть игрока.
  • Бинты и шприцы больше не реанимируют персонажей.
  • Увеличили длительность ранения игрока, теперь персонажи могут лежать по 40-50 секунд.
  • Уменьшили радиус поражения у картечи, цельных снарядов (slug), стрел и взрывов.
  • Увеличили множитель урона при хэдшоте у метательных орудий и стрел до 1.5 (было 1.25).
  • Зажимая R во время размещения объектов, вы сможете вращать их "призрачный" силуэт.
  • Анти-хак: сервер теперь верифицирует путь снарядов между чекпоинтами.
  • Снаряды теперь можно собирать, после того, как они во что-то попали.
  • Комбат-лог теперь корректно отображает последние 30 записей.
  • Комбат-лог теперь будет включать в себя информацию о типах патронов.
  • Полуавтоматический пистолет теперь имеет в обойме 10 патронов (вместо 8).
  • Револьвер теперь имеет в барабане 8 пуль (вместо 6).
  • Исправлен баг, полуавтоматический пистолет наносил 39.99 урона вместо 40.
  • Исправлен баг, было невозможно перевязать бинтами других игроков.
  • Исправлен недочёт с хитбоксами стопы, были за пределами коллизиии в раненном состоянии.
  • Устранён эксплойт накладывания ящиков друг на друга при частичном размещении в скалах.
  • Исправлен баг анимации гранаты, иногда застревала в положении броска.
  • Исправлены баги переключения на безымянный слой в меню инструментов F1.
  • Исправлен баг анимации прыжка (не воспроизводилась).
  • Добавлена админская команда hurt (нанесение урона), в качестве параметра нужно указывать количество нанесённого урона.
  • Улучшили производительность рендера.
  • Улучшили свет на превью персонажа, также было добавлено сглаживание.
  • Исправлены некоторые недочёты визуализации превью персонажа.
  • Исправлены волны на озёрах острова Hapis.
  • Исправлены мелькания связанные с TSSAA.
  • Исправлен revz, ранее параметр устанавливался на единицу, если терялся cfg-файл.
  • Исправлено множество графических глюков, вроде багнутого текстурирования скал, скининга женской модели персонажа и прочего.
  • Снова можно бегать во время перезарядки арбалета.
  • Время крафта лестницы, кровати, костра, потолочных ламп, шкафов, лука и арбалета было сокращено в 2 раза.
  • Время крафта пороха и взрывчатки было ускорено более чем в 2 раза.
  • Добавлен рюкзак с "бобовыми" гранатами (С4 для бедных).
  • Исправлен баг с взрывными патронами, наносили в 2 раза больше урона.
  • Слегка увеличили стоимость крафта бобовых гранат.
  • Для создания С4 теперь требуется на 20% меньше серы.
  • Армированная дверь теперь разблокируется на 17 уровне.
  • Добавлена возможность получать опыт при лечении других игроков.
  • Удалён эффект димишинга у опыта поступающего от других игроков, которые добывают ресурсы (теперь чтобы получить опыт от игроков, которым вы выдали инструменты, будет достаточно нескольких минут, однако общее количество опыта от одного игрока к вам не может превышать 2 ед.)
  • Полки теперь разблокируются на 5 уровне + их стоимость сокращена на 80%.
  • Снижено количество необходимого металла для крафта баррикад (металлических и деревянных с колючей проволокой).
  • Добавлена двустволка.
  • Количество хитпоинтов турели было увеличено до 1000 ед.
  • Урон турели был увеличен на 50%.
  • Защита турелей от взрывов "бобовых" гранат (включая рюкзаков) была увеличена на 50%.
  • Таблицы лута рэдтаунов теперь содержат меньше ненужного мусора.
  • На рэдтаунах теперь можно будет найти стеки с патронами.
  • Максимальный запас прочности предметов теперь отображается в виде красной полосы.
  • Исправлены модели оружия в виде от 1-го лица (иногда можно было смотреть сквозь них).
  • А также снижение требуемых уровней для разблокировки следующих предметов: ловушка с кольями, деревянные баррикады, деревянные баррикады с колючей проволокой, металлические баррикады.
1184516-1380>1195573-1381d
  • Like
Реакции: sasha12
  • Добавлена защита против эксплойтов размещения конструкций внутри скал.
  • Добавлена защита против хаков метания оружия.
  • Исправлены недочёты flyhack_protection 2 (были ложные срабатывания при приземлении на дрейфующий лёд).
  • Исправлены недочёты верификации прямой видимости из-за которых были проблемы с нанесением урона внутри пещер.
  • Исправлены недочёты верификации прямой видимости связанные с заборами и веточными строй. блоками.
  • Устранены редкие случаи ложных срабатываний системы верификации повторяющихся ударов при атаках ближнего боя на серверной стороне.
  • Устранены эксплойты заборов из сетчатой проволоки, с помощью которых игроки уклонялись от атак вертолёта и турелей.
  • Устранены проблемы с подключением к серверу из под игрового главного меню.
  • Обновлён EAC.
  • Изменили параметры гниения на большинстве размещаемых объектов. Теперь установлено 2 дня задержки перед гниением и 2 дня до полного уничтожения с начала гниения. У ящиков и печек длительность полного разложения увеличена до 4 дней.
  • Изменили интервал гниения по умолчанию. Теперь 1 тик происходит раз в 10 минут.
  • Большинство размещаемых объектов теперь можно ремонтировать.
  • Исправлены недочёты коллизии мешей на ветвистом строй. блоке крыши.
  • Коллизия местности теперь регулярно обновляется при переключении чит-модов у администраторов.
  • Добавлена защита от флуда на серверном уровне.
  • Добавлена серверная команда maxflood: для регулировки системы защиты от флуда.
  • Данные о позиции игрока теперь отображаются в виде кривой (графика).
  • Добавлен 3-й режим защиты от ноклипа (noclip_protection mode 3): он верифицирует передвижение на графике позиции.
  • Добавлены новые серверные команды noclip_stepsize и noclip_maxsteps.
  • "Ужесточили" детекторы флай и спид-хаков.
  • Улучшили производительность цветокоррекции (color grading).
  • Улучшили производительность окклюзии (ambient occlusion).
  • Рекам вновь добавили течение.
  • На берегах рек теперь есть морская пена.
Сверху