Rust

Патч Rust 2567>2571

  • Исправление ошибок OpenGL.
  • Исправили отдачу LR300.
  • Доработка оптимизации текстур.
[*]DirectX 9 и 32-разрядные ОС больше не поддерживаются.
[*]Добавлен список задач
[*]Добавлена новая руда
[*]Мебель для офиса
[*]Добавлены айсберги
[*]Изменениа отдача для LR300 и MP5
[*]Исправлено ограничение в 500 игроков
[*]Исправлено некоторое размытие пользовательского интерфейса
[*]Исправлены проблемы с коллайдером / лифтом на космодроме
[*]Исправлены демо-ошибки
[*]Исправлен редкий спам ArgumentOutOfRangeException
[*]Высота рельефа местности уменьшена
[*]Обновлено описание нескольких элементов
[*]Скины больше не загружаются в ОЗУ после ввода команды itemskins 0
[*]Обновлён EAC (для Linux)
[*]Настроенная кривая разрешения текстуры в настройках качества
[*]Удалены renderer_invalidate и collider_invalidate convars (исправить ошибку)
  • Добавлены игровые подсказки
  • Внедрен кэш для скинов из воркшопа в код
  • Изменена система вывода\ввода кэша (оптимизация)
  • Костер теперь приминает траву под собой
  • Добавлено подтверждение для кнопки выхода
  • Исправлены фризы при использовании F7 (Обратная связь)
  • Исправлена ошибка "EAC Disconnected"
  • Исправлены описания некоторых предметов
  • Убрана функция запуска DX9
  • Добавлена мини-игра при добыче руды
  • Снижение стоимости полуавтоматического пистолета
  • Новая система музыки.
  • Добавлено 3 новых композиции.
  • Теперь шаги по залежам руды не будут бесшумными.
  • Воспроизведение звуков шагов по крутым склонам стало более надёжным.
  • Исправлен баг, из-за которого выброшенная на землю вода спавнила модель мешка.
  • Улучшили переходы звуков с беге на спринт и наоборот.
  • Внесли некоторые доработки в аудио-микс.
  • Оптимизировали смещение листвы.
  • Оптимизировали кэширование процесса поиска эффектов.
  • New feedback system
  • Optimization pass across environment art
  • Rock collectibles are larger
  • Improved main menu loading time
  • Improved skinnable warmup time
  • Updated asset bundle splits
  • Retired some unused physics and rendering layers
  • Disabled the 2 east lifts in launch_site [Temporary]
  • Stairs and foundation steps use more accurate colliders
  • Stairs and foundation steps use more accurate shadow casting proxy meshes
  • New barrel gib and impact sounds
  • Sound mix tweaks
  • Fixed some item skins being forced into the main content asset bundle
  • Fixed water showing on launch site underground gate
  • Full surface of small and medium cave rooms now buildable
  • Forest dead branch prop collider shouldn't block movement above itself
  • Airfield Updated with tunnel network
  • Improved monument terrain anchoring
  • Improved monument terrain adjustments
  • Junkpiles only spawn next to roads and powerlines
  • Adjusted ore spawn rules so they really only spawn near rock formations
  • Grass LOD falls off with 3D distance instead of 2D distance
  • Adjusted temperate biome ore distribution to have more stone
  • Barrels have a much beefier impact/death sound
  • Autocomplete no longer prevents accessing command history
  • Fixed weird player spine rotation in the distance
  • Fixed Cave Ores having old loot tables
  • Fixed ores not giving completion bonus under some circumstances
  • Fixed a dozen invisible barrels near dome
  • Fixed Sand/Snow Ores giving 1 hqm instead of 2
  • Fixed Static Repair Bench NRE
  • Fixed Helicopter disconnect exploit
  • Fixed in-stock exploit with vending machines
  • New terrain grass implemented
  • Added monument terrain blend map support
  • Launch Site monument added
  • Driftwood can be harvested for wood
  • Barren has roads
  • CraggyIsland has some roadside
  • Pressing tab to the console quickly autocompletes current command
  • Barrels have a much more satisfying gib
  • Item Pickups play a world sound when picked up
  • Vending machines show their available contents on the map
  • Added Eye Bone to Helicopter Optics for spectating
  • Added Hobo Barrels to Launch Site and Lighthouse
  • Added 'Elite' loot crate at Launch Site
  • Доработка различных звуков
  • Улучшено звуковое сопровождение
  • Обновление на последнюю версию Facepunch.Steamworks
  • Осколки и трупы больше не мешают собирать предметы под ними
  • Удвоено время пропадания дропнутых вещей
  • Увеличено время пропадания редких вещей
  • Семена пропадают гораздо быстрее
  • Дропнутым вещам увеличили силу трения с поверхностью
  • Оптимизировано приминание травы
  • Киянкой в руках с зажатой ЛКМ бьет беспрерывно
  • Больше не нужно нажимать дважды на вещь в хотбаре чтобы использовать ее
  • Доработана физика гранат (больше не скользят, меньше отскакивают)
  • Доработана масса гранат и сила броска
  • Снижена стоимость крафта карьера
  • С пород теперь падают те ресурсы, которым она принадлежит, вместо всего по немногу
  • Увеличено время пропажи для некоторых предметов
  • Исправлено вращение взрыва от гранат
  • Трава теперь приминается немного сильнее
  • Исправлена ошибка, когда бутстрап не обновлял текст загрузочного экрана
  • Исправлена коллизия ворлд модели дерева и приближена к визуальной
  • Исправлена ошибка с ложным срабатыванием проверки кулдауна оружия со стороны сервера
  • Вещи больше нельзя ложить обратно в лутпоинты
  • Ящики при разрушении складывают все ресурсы внутри в одну сумку
  • При разделывании трупа все вещи складываются в рюкзак
  • Время пропадания сумок и рюкзаков с вещами зависит от вещей лежащих внутри
  • Добавлена переменная corpsedespawn (время, спустя которое труп пропадет и все вещи переместятся в рюкзак)
  • Добавлены звуки при добыче руд
  • Брошеные вещи проминают под собой траву
  • Добавлены новые эффекты для взрывов
  • Породы ресурсов имеют "финишный бонус", дающий 20% от их полной емкости
  • Породы ресурсов получили эффекты при разрушении
  • Исправлена яркость подстветки кодового замка.
  • Оптимизированы запросы для объектов при выходе из сетевой группы.
  • Оптимизировано распределение GC на стороне клиента во время смены сетевой группы .
  • Увеличено значение maxpacketspersecond до 1500 (было 1000).
  • Добавлена функция updatebatchspawn (более быстрая передача данных во время спауна\респауна).
  • Добавлена полная асинхронная загрузка скинов.
  • Добавлено больше пунктов в combat log при отказе атак.
  • Новые звуки для дропбокса и почтового ящика
  • Добавлена ступень загрузки скинов в экран загрузки
  • Добавлена ступень закачки и обработки скинов в экран загрузки
  • Добавлен инстенсинг, оптимизирующий листву
  • Добавлена функция контактных теней в настройки игры
  • Длина звука теперь определяется случайно
  • Исправлены звуки полета самолета
  • Исправлена ошибка, когда животные создавали кучу невидимых следов
  • Исправлены декали, у которых был отключен инстансинг
  • Коллайдеры деревьев теперь просчитываются как земля на стороне сервера во время ходьбы игроков
  • Доработаны следы босых ног
  • Доработаны уровни звучания различных звуков
  • Доработаны звуки оружия ближнего боя
  • Обновлен EAC
  • Изменено значение maxrpcspersecond по умолчанию на 200
  • Применяемые предметы сразу ложатся в быстрые слоты при собирании
  • Стакаемые предметы теперь складываются в уже ранее созданные стаки
  • Добавлено сглаживание рельефа в дали на высоком уровне качества шейдеров (600)
  • UPDATED Polished metal melee weapon impacts
  • UPDATED Misc minor sound and mix tweaks
  • UPDATED AK47 Horizontal Recoil slightly increased
  • UPDATED AK47 Maximum Aimcone slightly reduced
  • UPDATED DBS aimcone reduced
  • UPDATED DBS recoil reduced
  • UPDATED Eoka aimcone reduced
  • UPDATED Handmade Shell does 9 damage instead of 7
  • UPDATED Handmade Shell spread increased slightly
  • UPDATED Handmade Shell Pellet velocity decreased
  • UPDATED Shotgun Slugs are now half price
  • UPDATED Buckshot max effective distance increased to 40m
  • UPDATED Optimized several client side commands related to entity lookups
  • UPDATED Tweaked scale of small clutter rocks
  • UPDATED Optimized anisotropic filtering on textures and skins
  • UPDATED Optimized and trilinear filtering on skins
  • UPDATED Optimized deferred decals using instancing
  • UPDATED Silenced TrackID error when DLL was not found
  • UPDATED Fixed item info showing up as null when destroying world items
  • UPDATED Added transform caching to deferred decals
  • UPDATED Eliminated garbage allocations on several dictionary keys
  • FIXED Fixed Thompson having wrong screenshake effect
  • FIXED Fix npcs spamming footstep effects when moved long distances in a single frame
  • FIXED Fixed bug where aimcone was using spherical math instead of circular
  • FIXED Fixed viewmodel flickering when spamming RMG
  • FIXED Fixed viewmodel going crazy when ADS immediately after weapon deploy
  • FIXED Fixed bows flooding the server with RPCs when aiming them with no arrows in the inventory
  • FIXED Fixed broken reflections on Hapis rivers
  • FIXED Reduced intensities on some emissive materials
  • FIXED Fixed hurt effect looking too bright
  • FIXED Fixed lighting on torch, campfire and furnace
  • FIXED Fixed deferred mesh decals; e.g. numbers on harbor cranes
  • FIXED Fixed laser pointer emissive blobs and beam intensity
  • NEW Added server.woundingenabled ConVar. When false players always die
  • NEW Added additional DOS protection to server
  • NEW Automatic Weapons have slight center weighting for automatic shots
  • NEW Shotgun Pellet grouping weighted to the center slightly
  • NEW Added maxrpcspersecond server convar
  • NEW Added maxtickspersecond server convar
  • NEW Added maxcommandspersecond server convar
  • NEW Added P2P flooding protection to client
  • NEW Added maxpeerspersecond client convar
  • REMOVED Deleted unused third party assets (download size)
Сверху