Исправлен баг, из-за которого при перезарядке в виде от 1-го лица, магазин спавнился из воздуха. В игру добавлены текстуры для Рэдтаунов, над которыми работали в течении мая. Моды на оружие теперь могут в равной степени и регулировать, и переносить все характеристики оружия. Исправлен баг с игнорированием параметра оружия hip aim cone. Исправлен баг, из-за которого только первый наложенный мод на оружие принимал положение прицеливания. Добавлены новые консольные админ-команды: layer.toggle, layer.show, layer.hide и layer.culling. Консольная команда рестарта теперь принимает количество секунд в качестве аргумента. Время до рестарта по умолчанию было увеличено с 60 секунд до 5 минут. Команда restart -1 отменяет рестарт сервера. Убраны попытки обновить Steam-стат при отсутствии инициализации Steam (серверные ошибки). Устранены неточности в задержках оружия при перезарядке. Оптимизирован линкинг объектов на стороне сервера и клиента. Устранён эксплойт ноклипинга. Устранён эксплойт, с помощью которого игроки получали доступ к админ-инструментам рендеринга. Состояние модели персонажа теперь обновляется и верифицируется при каждом кадре, а не тике. Слайдер качества объектов более не использует слишком низкокачественные меши на близком расстоянии. Теперь данные о суицидах в стате выводятся в отдельную колонку. Моды на оружие более не невидимы при креплении на оружие, которое находится в руках. Устранён эксплойт стака ящиков. Исправлен недочёт, из-за которого администратора "наказывало за нарушения" при резком выключении ноклипа на высоких скоростях. Добавлен новый уровень защиты от флай и джамп хаков: flyhack_protection mode 2 Верификация нанесения урона при прямой видимости была ужесточена. Строй. блоки теперь содержат уникальный ID (один из первых шагов на пути к искоренению крепостей с застаканными стенами). Разные постройки теперь должны сохранять дистанцию между собой (около 2-х метров). Устранены проблемы обновления содержимого табличек при медленном подключении. На экранах смерти, с названий объектов было убрано дополнение ".prefab". Процедурная карта: устранены огромные "дыры" в горах. Процедурная карта: Увеличено расстояние между горами. Процедурная карта: Увеличена плотность расположения монументов и дорог. Процедурная карта: Увеличена минимальная дистанция между столбами ЛЭП. Процедурная карта: Доработана топология аэродрома и пещер. Процедурная карта: Увеличено общее количество пещер на карте. Процедурная карта: Уменьшена минимальная дистанция между пещерами. Процедурная карта: На материале дороги активирован параметр береговой влажности. Процедурная карта: Доработано общее соотношение воды и суши. Исправлены недочёты с частицами, в том числе вызванные командой revz (например, отсутствовавшие мухи). В рамках эксперимента, добавлена крупномасштабная окклюзия (Large Scale Occlusion). Добавлен дульный ускоритель. Добавлен дульный тормоз. Сокращена стоимость крафта модов на оружие.
Добавлены звуки физических объектов Добавлена озвучка некоторых предметов инвентаря Новые звуки разделки мяса/рыбы Добавлена защита траектории полета снаряда Отныне ресурсы могут появляться в зоне действия Шкафов авторизации Исправлена проблема с производительностью по центру карты и долгой загрузкой Исправления в системе анти-чита Исправлены проблемы с получением урона Уловителями воды Исправлены ошибки с моделями растений Добавлены некоторые консольные команды и административные инструменты Исправлена ошибка, при которой кнопки Alt+Enter вызывали закрытие клиента Исправлены прочие графические ошибки.
Следующим размещаемым объектам добавлено гниение: шкаф, спальный мешок, баррикады, ловушки. Шкаф теперь можно ремонтировать. Добавлена серверная статистика игроков (сохраняется в течении одного аптайма). Добавлена система отслеживания направлений попадания снарядов (пока опционально). Добавлена серверная команда lineofsight_protection (пока что просто переключает треккинг). Увеличено время жизни созревших растений. Коноплю теперь можно собирать в недозрелом состоянии, с меньшим количеством ткани. Снаряды от остановившихся в лагах игроков будут игнорироваться. Добавлен учёт лагов при верификации скорости снарядов. Верификация дистанции снаряда учитывает скорость на уровне аккаунта. В серверные логи по треккингу снарядов добавлены ники целей и стрелявших. Отменили кару антихака для игроков, что застряли в дверях. Улучшили детектор флай-хака (устранили ложные обнаружения). Исправили облака (были чересчур яркими в ночное время). Устранили размытость логотипа FP на низких настройках графики. Устранили баги рендера, из-за которых опреснитель становился невидимым. Устранили баг, из-за которого ведро не взаимодействовало с опреснителем. Устранили потенциальные причины крашей из-за ведра. Устранили эксплойты лутинга. Устранили эксплойт с отключением звуков стрельбы. Поправили ротацию эффектов частиц у исследовательского снаряда. Добавлена серверный параметр запуска decay.tick (устанавливает интервал тиков гниения). Устранили недочёт с некорректной оценкой скорости персонажей при серверных лагах. Внесли некоторые доработки в анимации персонажа. Устранили смещение прицела в holosight. Устранено множество проблем связанных с командой graphics.revz 1. Исправлен баг с обесцвечиванием лошадиной гривы, шерсти и пр. Исправлен материал и меш медведя Тедди (игрушки). Устранены проблемы симуляции воды из-за возникающих швов. Исправлены баги биллбордов speedtree в версии d3d9. Устранены чёрные тени травы при установке параметра shader level менее 300. Устранён баг чёрных лошадей на самых низких LOD моделях. Исправлен баг рек и океана, не отражались блики вторичных источников света. Исправлен шейдер стекла стола для исследований.
1112295-1372to1125339-1375
1102594-1368to1112295-1372
1090928-1367to1102594-1368
1090928-1367 to 1102357-1368
1087909-1367to1090928-1367
1080655-1366 to 1087909-1367
1051501-1361 to 1064472-1364