Rust

Патч Rust 2567>2571

  • Доработаны карты Hapis и Savas.
  • Исправлены недочёты large scale occlusion (graphics.lso): в некоторых ситуациях система не работала.
  • Исправлены недочёты нового уровня защиты от флай-хаков flyhack_protection ур. 2: устранены ложные срабатывания.
  • Защита от флай-хаков теперь по умолчанию установлена на 2 уровень.
  • Добавлена серверная верификация ближних атак (дистанция, соответствие прямой видимости).
  • Добавлен лаг-компенсатор на стороне сервера, для устранения ошибок утери id летящих снарядов.
  • Изменили админ-команду decay.scale: теперь она корректирует и задержку перед гниением, и длительность гниения.
  • Некоторым размещаемым объектам добавлено гниение (ящики и пр.)
  • Просмотр содержимого размещаемых объектов будет обновлять таймер гниения.
  • Двери теперь обновляют таймеры гниения строй. блоков только в пределах одной структуры. Иначе говоря, дверь, установленная в конкретном здании, будет обновлять таймеры только его строй.блоков.
  • Исправлен баг, из-за которого при перезарядке в виде от 1-го лица, магазин спавнился из воздуха.
  • В игру добавлены текстуры для Рэдтаунов, над которыми работали в течении мая.
  • Моды на оружие теперь могут в равной степени и регулировать, и переносить все характеристики оружия.
  • Исправлен баг с игнорированием параметра оружия hip aim cone.
  • Исправлен баг, из-за которого только первый наложенный мод на оружие принимал положение прицеливания.
  • Добавлены новые консольные админ-команды: layer.toggle, layer.show, layer.hide и layer.culling.
  • Консольная команда рестарта теперь принимает количество секунд в качестве аргумента.
  • Время до рестарта по умолчанию было увеличено с 60 секунд до 5 минут.
  • Команда restart -1 отменяет рестарт сервера.
  • Убраны попытки обновить Steam-стат при отсутствии инициализации Steam (серверные ошибки).
  • Устранены неточности в задержках оружия при перезарядке.
  • Оптимизирован линкинг объектов на стороне сервера и клиента.
  • Устранён эксплойт ноклипинга.
  • Устранён эксплойт, с помощью которого игроки получали доступ к админ-инструментам рендеринга.
  • Состояние модели персонажа теперь обновляется и верифицируется при каждом кадре, а не тике.
  • Слайдер качества объектов более не использует слишком низкокачественные меши на близком расстоянии.
  • Теперь данные о суицидах в стате выводятся в отдельную колонку.
  • Моды на оружие более не невидимы при креплении на оружие, которое находится в руках.
  • Устранён эксплойт стака ящиков.
  • Исправлен недочёт, из-за которого администратора "наказывало за нарушения" при резком выключении ноклипа на высоких скоростях.
  • Добавлен новый уровень защиты от флай и джамп хаков: flyhack_protection mode 2
  • Верификация нанесения урона при прямой видимости была ужесточена.
  • Строй. блоки теперь содержат уникальный ID (один из первых шагов на пути к искоренению крепостей с застаканными стенами).
  • Разные постройки теперь должны сохранять дистанцию между собой (около 2-х метров).
  • Устранены проблемы обновления содержимого табличек при медленном подключении.
  • На экранах смерти, с названий объектов было убрано дополнение ".prefab".
  • Процедурная карта: устранены огромные "дыры" в горах.
  • Процедурная карта: Увеличено расстояние между горами.
  • Процедурная карта: Увеличена плотность расположения монументов и дорог.
  • Процедурная карта: Увеличена минимальная дистанция между столбами ЛЭП.
  • Процедурная карта: Доработана топология аэродрома и пещер.
  • Процедурная карта: Увеличено общее количество пещер на карте.
  • Процедурная карта: Уменьшена минимальная дистанция между пещерами.
  • Процедурная карта: На материале дороги активирован параметр береговой влажности.
  • Процедурная карта: Доработано общее соотношение воды и суши.
  • Исправлены недочёты с частицами, в том числе вызванные командой revz (например, отсутствовавшие мухи).
  • В рамках эксперимента, добавлена крупномасштабная окклюзия (Large Scale Occlusion).
  • Добавлен дульный ускоритель.
  • Добавлен дульный тормоз.
  • Сокращена стоимость крафта модов на оружие.
  • Добавлены звуки физических объектов
  • Добавлена озвучка некоторых предметов инвентаря
  • Новые звуки разделки мяса/рыбы
  • Добавлена защита траектории полета снаряда
  • Отныне ресурсы могут появляться в зоне действия Шкафов авторизации
  • Исправлена проблема с производительностью по центру карты и долгой загрузкой
  • Исправления в системе анти-чита
  • Исправлены проблемы с получением урона Уловителями воды
  • Исправлены ошибки с моделями растений
  • Добавлены некоторые консольные команды и административные инструменты
  • Исправлена ошибка, при которой кнопки Alt+Enter вызывали закрытие клиента
  • Исправлены прочие графические ошибки.
  • Следующим размещаемым объектам добавлено гниение: шкаф, спальный мешок, баррикады, ловушки.
  • Шкаф теперь можно ремонтировать.
  • Добавлена серверная статистика игроков (сохраняется в течении одного аптайма).
  • Добавлена система отслеживания направлений попадания снарядов (пока опционально).
  • Добавлена серверная команда lineofsight_protection (пока что просто переключает треккинг).
  • Увеличено время жизни созревших растений.
  • Коноплю теперь можно собирать в недозрелом состоянии, с меньшим количеством ткани.
  • Снаряды от остановившихся в лагах игроков будут игнорироваться.
  • Добавлен учёт лагов при верификации скорости снарядов.
  • Верификация дистанции снаряда учитывает скорость на уровне аккаунта.
  • В серверные логи по треккингу снарядов добавлены ники целей и стрелявших.
  • Отменили кару антихака для игроков, что застряли в дверях.
  • Улучшили детектор флай-хака (устранили ложные обнаружения).
  • Исправили облака (были чересчур яркими в ночное время).
  • Устранили размытость логотипа FP на низких настройках графики.
  • Устранили баги рендера, из-за которых опреснитель становился невидимым.
  • Устранили баг, из-за которого ведро не взаимодействовало с опреснителем.
  • Устранили потенциальные причины крашей из-за ведра.
  • Устранили эксплойты лутинга.
  • Устранили эксплойт с отключением звуков стрельбы.
  • Поправили ротацию эффектов частиц у исследовательского снаряда.
  • Добавлена серверный параметр запуска decay.tick (устанавливает интервал тиков гниения).
  • Устранили недочёт с некорректной оценкой скорости персонажей при серверных лагах.
  • Внесли некоторые доработки в анимации персонажа.
  • Устранили смещение прицела в holosight.
  • Устранено множество проблем связанных с командой graphics.revz 1.
  • Исправлен баг с обесцвечиванием лошадиной гривы, шерсти и пр.
  • Исправлен материал и меш медведя Тедди (игрушки).
  • Устранены проблемы симуляции воды из-за возникающих швов.
  • Исправлены баги биллбордов speedtree в версии d3d9.
  • Устранены чёрные тени травы при установке параметра shader level менее 300.
  • Устранён баг чёрных лошадей на самых низких LOD моделях.
  • Исправлен баг рек и океана, не отражались блики вторичных источников света.
  • Исправлен шейдер стекла стола для исследований.
1112295-1372to1125339-1375
  • Like
Реакции: kente
1102594-1368to1112295-1372
1090928-1367to1102594-1368
1090928-1367 to 1102357-1368
1087909-1367to1090928-1367
1080655-1366 to 1087909-1367
  • Like
Реакции: _tolik_
Сверху