JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Игра Rust
2580 (7.02.2025)
Upgraded to Unity 2017.1.2
Added debug.log convar to toggle log output
Miner / Candle Hat provides protection
Caves have a good chance of spawning stone tools
Added toggled map grid coordinates (off by default)
Added Debris Field marker on map when heli/bradley is destroyed
Boonie/Bandana/Cap provides minimal protection instead of none
Miner hat has emissive blinding flare
Added radial map marker (mod support)
Pickaxe vm - Fixed hands intersecting when aim running
Fixed launchsite exploit allowing to hide in the wall
Big cleaver vm - Fixed hands intersecting when aim running
Satchel charge wm- Fixed wrong texture appearing when thrown
Satchel charge vm - Fixed arms clipping when thrown
Beancan grenade vm - Fixed arm clipping when thrown
Bone club vm - Fixed popping from throw cancel to idle
m249 vm - fixed arms clipping at max FOV
Fixed packet exploit to bring down servers
Fixed stone ore scarcity
Sawnoff shotgun vm - Fixed arm clipping at max FOV
Fixed indoor shadow issues introduced by viewmodel shadow changes
Fixed missing viewmodel shadow feet
Fixed node hotspots invisible during med-high fog
Fixed some water reflection artifacts
Fixed not being able to pick up items outside of any TC
Fixed Vending Machines not displaying if item for trade is a blueprint or not
Fixed Steam Inventory Items not unlocking their blueprint
Miner hat no longer emissive to other players when switched off
Fixed workbench status everywhere exploit
Fixed candle hat having a 30m light radius (!)
Fixed peacekeeper turrets not firing
vm hierarchy and folder structure
new vm arm mesh
All viewmodels set to use base mesh vessel, all anims contain anim data only
Bow vm - anim tweaks
Salvaged axe, hammer & icepick vm - Removed attack2 lerping blends
Water jug vm - removed static left hand in view when thrown at max FOV
Sawnoff shotgun vm - Removed wobble at end of deploy anim
Ak47 vm - Updated base pose, transition additions
Increased speed of outro anim blend on ironsights
Supply signal vm folder restructure
Only allow drinking when water has certain depth
Improved water intersection test performance
Added process memory usage to system info
Tweaked high external wall and gate deploy volumes
Reduced scrap tier of many decorative items
Can now pick up research / repair benches
Broken items now have a minimum recycle yield of 10%
Items now remove attachments/ammo when recycled
Sewing kit is made of less rope (less recycle yield)
Lantern and Tuna Can Lamp provide more light
Lantern costs 25 Metal Fragments (was 40)
Less fuel / hqm in caves
Small/Medium wooden signs default blueprints
Stone Spear default blueprint
Workbench radius tripled
Workbenches can be rotated with hammer
Radsuit leaks small amounts of radiation at NPP/LSR
Lowered HQM yield from heli/bradley gibs
Satchel has slightly less chance to be a dud
Flamethrower Requires Workbench Tier 2
Hoodie/Pants require 75 scrap to research ( Was 250 )
Snow Jacket/vagabond more common and much cheaper to make
Elite crate spawns half as much stuff
Elite crates spawn every 2 hours instead of 20 min at LSR
Bradley drops elite crate loot
Hapis site B now has a chance to spawn elite creates
Cluttery deployables drop as blueprints instead of full items
Bradley begins healing much slower
Bolt rifle vm - removed unused anims
Добавлены верстаки.
Добавлены чертежи.
Добавлены озера в арктический биом.
Добавлен новый алгоритм генерации дороги.
Улучшен файл сохранения для карты.
Более эффективная компрессия файла карты.
Улучшено кодирование карты воды.
Высокие внешние стены и ворота требуют некоторого пространства между параллельными стенами.
Торговый автомат + снижение стоимости магазина.
Заблокировано все элементы, кроме чертежей по умолчанию.
Футболка стоит дешевле и не требуют набора для шитья.
Можно ремонтировать только предметы с чертежом.
Исправлены проблемы с питьевой водой из рек и озер.
Невидимое тело больше не бросает тени на viewmodel.
Фиксированная окружающая окклюзия вокруг растительности.
Фиксированная проекция тени игрока на потолки.
Исправлено отображение интенсивности отраженного отражения.
Исправлено размытие движения, игнорируемое вокруг на границе сетки.
Added RAM usage to perf text
Can pick up empty furnaces
AK47 world model not displaying some skins correctly
Fixed parenting on bradley and heli loot crate fireballs
Fixed large furnace placement being blocked under floor grills
Updated EAC launcher
Only wooden ladders, twig foundation and twig floors can bypass building privilege
Tweaked barricade placement rules, damage volumes and collision meshes
Tweaked external wall and gate placement rules, damage volumes and collision meshes
Eliminated GC allocs from player model LOD refreshes
Increased external gate open and close animation speed
Raw and spoiled meat no longer goes straight to belt when picked up
Wooden ladders can be stacked to 5
Wooden ladders can be repaired
Furnace costs 100 wood less, spawns with no wood
Can pick up empty fridge
Can pick up empty large & small wood boxes
Can place shelves over existing boxes
Can change skins of boxes at repairbench
No longer need map item to open map
На стульях можно сидеть, обеспечивает 100% комфорт.
Добавлена функция затенения травы.
Добавлена опция полутени.
Размеры сетки травы более реалистичны.
Обновлен EAC SDK.
Сокращено использования управляемой памяти.
Доработаны лица персонажей и добавлены новые.
Улучшена проверка на стороне сервера (меньше ложных срабатываний).
Исправлена стрельба Sentry / Helicopter, как дробовик с низким fps .
Исправлены проблемы с контрольной суммой при сохранении карты (во время загрузки).
Исправлен эксплойт карты снижающий фпс игроков.
Исправлены тени от оружия при включенном фонарике.
Исправление загрузки скинов.
Исправление анимации.
Новые звуки БМП Бредли.
На стульях теперь можно сидеть.
Combatlog теперь показывает, когда кто—то убит или ранен.
Загружайте скины в фоновом режиме, а не ожидайте их на экране загрузки.
Обновлен API EAC и SDK (исправлена ошибка «EAC Disconnected»).
Клиент не останавливается при создании карты из кеша.
Исключены некоторые выделения GC из вложенных сопрограмм.
Улучшенное освещение: прямой свет теперь мягче, а окружающее
освещение менее насыщено.
Улучшенное теневое литье: уменьшенные плавающие тени и легкая утечка.
Торговые автоматы теперь полностью теряют добычу при уничтожении + увеличение на 25% здоровья.
У турелей больше нет бага по дальности атаки после того, как она прицелилась.
Исключено голосовое ограничение голоса.
Исправлен официальный список серверов, который иногда отображается как пустой.
Исправлен ragdoll уровень детализации.
Исправлена рой мух, не соответсвующая ragdoll.
Исправлена ошибка, возникающая при отбрасывании RetrieveAndApplyVisibility.
Исправлена ошибка видимости при присоединении к серверу после завершения демонстрационной игры.
Добавлена информационная панель для предметов.
Исправили отсутствие звука при употреблении еды.
Обновлены описания предметов.
Брэдли теперь не может стрелять через крышу ракетной фабрики.
Исправлена анимация персонажа от третьего лица.
В лут Брэдли добавили микросхемы.
Fixed occasional occludee related errors
Fixed new explosions not affected by fog
Fixed lighting going dark sometimes; e.g. mining ores
Fixed cave entrances sometimes closed in low graphics quality
Fixed texture memory leak from paintable signs
Fixed various bugs with the roof side walls
Fixed bradley getting stuck by turning around in tight areas
Moved props from launch site that were getting the APC stuck
Fixed Bradley lights on gibs
Fixed Bradley lights on during day
Fixed NRE's when using 'spawn bradleyapc' command
Fixed Helicopter muzzle flash always aiming up instead of at target
Bradley coax actually aims directly at targets now
Disabled engine-side dynamic batching
Stripped some unused assets
Optimized coroutine yield instructions
Adjusted some memory pool buffer sizes
Optimized file storage system
Optimized texture processing library
Optimized storage container hashing
Optimized paintable signs
Tweaked decor spawns
Improved Oil Fireball effect
Improved Explosion effect for Heli/Bradley
Improved Debris effect for helicopter damage
Improved helicopter searchlight visuals
Bradley health doubled
Bradley heals after 5 minutes of no damage
Bradley loot table updated - far fewer explosives
Learnable recoil patterns for Thompson/SMG
Damage effects for Bradley
Added Bradley APC to launch site
Fixed culling false positives
Fixed material related performance bottleneck
Fixed large furnace lower LOD looking too dark
Fixed LOD transition popping in high external wall
Fixed a material memory leak
Fixed ores missing partially broken stages on lower LODs
Fixed only being able to harvest debris from certain angles
Fixed smoke trails disappearing too soon after rocket explosion
Improved performance for overlay effects (e.g. hurt, cold)
Improved performance for Tone-mapping, FXAA, Sharpen and Vignette
Updated multiple descriptions
Paper map now despawn in 5 minutes down from 20 minutes
Reduced sky brightness slightly
Greatly reduced GC allocations throughout the game
Optimized the internal memory pool
M92 Horizontal recoil halved
Исправлена анимация оружия.
Оптимизация сетевого кода.