Rust

Игра Rust 2567 (7.11.2024/16321148)

  • Исправлен недочёт, который делал стены прозрачными издалека.
  • Исправлена ошибка ИИ "look rotation viewing vector is zero".
  • Оптимизировали процессы гниения построек.
  • Гниение теперь воздействует на все веточные строй. блоки.
  • Перенесли оставшиеся процессы вызова на улучшенный обработчик (оптимизация).
  • Добавили возможность размещать над большими печами потолочные фреймы и потолочные решётки.
  • Деревянные колья (наземная ловушка) теперь блокирует возможность размещения фундаментов, по аналогии с баррикадами.
  • Решётки на окнах и амбразуры теперь будут иметь запас прочности + после снятия их с окон, они будут терять 50% от этого показателя.
  • Добавили ловушку-дробовик.
  • Устранили утечку объектов растений (на больших серверах это приводило к 50 000 доп. объектов).
  • Огнемётные турели теперь можно размещать ещё ближе к стенам (теперь есть возможность использовать их в небольших помещениях).
  • Починили некоторые старые скины предметов, которые не работали.
  • Шаги опасных NPC теперь можно услышать с большего расстояния.
  • Оптимизировали процесс обновления освещения окружающей среды.
  • Устранили ряд недочётов освещения.
  • Убрали туман в подземных локациях.
  • Теперь внутри зоны действия своего шкафа с помощью киянки можно подбирать лестницы, снимать решётки/амбразуры/ставни с окон.
  • Теперь процессы проверки наличия разрешения на строительство при улучшении, повороте и уничтожении строй. блоков осуществляются также, как и при их размещении.
  • Убрали админ-функцию разрушения через киянку (теперь нужно биндить "ent kill" на клавишу).
  • Скорректировали размещение шкафчика (устранили эксплойт).
  • Теперь на шкаф можно вешать кодовый замок.
  • Шкаф теперь имеет такие же показатели защиты, как и деревянная дверь.
  • Теперь шкаф можно размещать только на конструкциях игроков.
  • Устранили недочёты связанные с лифтами в пещерах, анимациями дверей в рэдтаунах, исследовательскими столами.
  • Устранили проблемы отключения рендеринга в пещерах.
  • Добавлена админ-команда: "skipqueue".
  • Команда "antihack.enabled" была убрана (вместо этого теперь нужно переключать защиту).
  • В серверные логи и кик-сообщения был добавлен последний тип анти-чит нарушений.
  • Устранили случайно возникающие отбрасывания назад, которые проявлялись при прыжках на какие-нибудь вещи.
  • Исправили недочёты текстур в тоннелях.
  • Полуавтоматическое оружие теперь корректно регистрирует все нажатия мыши + была скорректирована скорость стрельбы для компенсации.
  • Скорость атаки копьём незначительно увеличилась.
  • Пауза между кликом и атакой была значительно уменьшена.
  • Радиус атаки копьём был увеличен.
  • Длительность перезарядки арбалета была снижена на 0.8 секунд.
  • Исправлен недочёт размещения модов на арбалете (оптич. прицел крепился на стрелу).
  • Высокоскоростные стрелы теперь отображаются как стрелы с железным наконечником (временное решение).
  • Снизили стоимость крафта металл. навесных табличек на 90%.
  • Стоимость деревянных табличек также была снижена.
  • Огнемёт теперь способен нанести урон ИИ.
  • В игру добавлен почтовый ящик.
  • Крафт корпуса от винтовки теперь требует 250 фрагментов.
  • Карта и заметки теперь крафтятся за 5 секунд.
  • Процесс питья из мировых источников теперь выглядит менее глючным.
  • Снизили влияние обычных турелей на серверную производительность.
  • Потолочные лампы теперь можно размещать на угловых поверхностях.
  • В ящиках с едой теперь спавнится в 3 раза больше еды.
  • В ящиках с дневным рационом теперь не спавнится металлолом.
  • Добавлена канистра
  • сосуд с большой ёмкостью и крышкой. Можно найти в ящиках/коробках с едой.
  • Исправлен шлем (с орг. стеклом). Имел показатели защиты шлема-ведра.
  • Увеличили защиту шлема от тяжёлой брони (теперь он защищает лучше металлической маски).
  • Добавлен новый тип ресурса: металлолом (далее
  • лом). С бочек падает 1 единица лома, с ящиков
  • 5-10 ед.
  • Используя лом и исследовательский стол, вы можете скрафтить компоненты.
  • Также игроки теперь могут перерабатывать компоненты в лом посредством переработчика (на выходе будет около 10% от изначальной стоимости).
  • Веточные строй. блоки и вертикальные лестницы теперь можно размещать в зоне покрытия чужого шкафа.
  • Турели теперь «видят» сквозь веточные строй. блоки.
  • Патроны турелей будут с лёгкостью пробивать веточные строй. блоки.
  • Веточные строй. блоки теперь имеют 1 час задержки перед гниением, а само гниение также будет длиться 60 минут.
  • Добавлен сокет для размещения стен на верхней и нижней части ступеней.
  • Доработано размещение вертикальных лестниц: теперь их можно размещать на край потолочного строй. блока (см. скриншот).
  • Доработаны триггеры лестниц, теперь по ним можно взбираться с двух сторон + можно перелазить с одной стороны на другую.
  • Снижено количество здоровья заборов (строй. блок) на 50%.
  • Доработали объёмы баррикады.
  • Скинам из воркшопа был добавлен высокопроизводительный кэш.
  • Добавлены новые админ-команды: find_radius, find_self.
  • Добавили дополнительную информацию в команду find.
  • Исправлен баг с животными, иногда были невидимыми.
  • Шахтёрская шляпа теперь при включении светит вперёд (подобно прожектору).
  • Животные более не должны застревать при беге.
  • Животные теперь имеют более интересные модели поведения при беге.
  • В портах поставили переработчики.
  • К спутниковой тарелке добавлен исследовательский стол.
  • Снижена стоимость: банданы, кепки, балаклавы, бонни-шляпы и обёртки из мешковины и зимней куртки.
  • У зимней куртки был увеличена защита от холода.
  • Исправлен баг, из-за которого рэгдоллы не становились видимыми после воздействия системы отключения рендеринга.
  • Исправлен недочёт линзы на исследовательском столе.
  • Работа над ИИ.
  • Нерфы дульного тормоза.
  • Добавление возможность подписывать свои торговые автоматы.
  • Доработка меню F7 (репорты).
  • Очередной пакет работы по оптимизации.
  • Отладка интерфейса при использовании различных накладных оверлеев (бинокль, шлем тяжёлой брони и пр.)
  • Исправление багов с моделями и рэгдоллами.
  • Доработка звуковых систем.
  • Устранили эксплойты.
  • Fixed players culling over low wall
  • Fixed foliage shadows not animating
  • Improved shadow stability
  • Improved ambient lighting
  • Improved movement verification performance
  • Reduced movement verification false positives
  • Made movement verification a lot stricter
  • Chain link gate can now be picked up
  • Fixed stuttery player movement in the distance
  • Reduced garbage collection frequency by optimizing memory allocations
  • Optimized viewmodel transform updates by a factor of two
  • Fixed large furnace exploits
  • Fixed water catcher exploits
  • Footstep polish
  • Animal sound polish
  • Sound mix improvements
  • All Ores properly carve navmesh (prevents some AI getting stuck)
  • Potential fix for Helicopter randomly shooting explosive rockets when it shouldn’t
  • Bear animation speed matches walk speed
  • Heavy Plate Helmet obstructs view significantly
  • Any piece of heavy plate armor restricts movement by 40%
  • Heavy Plate Jacket prevents ADS
  • Fixed Community UI not working
  • Fixed "GameObject is not root" clientside error/kick
  • Restricted server's ability to run convars on clients (can't rebind keys, redirect to other servers etc)
  • Fixed dropping items between icons in inventory menu
  • Added server convar nav_wait (set to false to run server while the navmesh is generating)
  • Added server convar nav_disable (ai won't be able to move!)
  • Don't show Physx Cooking error/warning
  • Updated to Unity 5.6
  • Updated EAC
  • Added footwear specific footstep sounds
  • Polished water lapping sound
  • Polished distant gunshots
  • Improved localized voice limiting
  • New sounds for the spinner wheel
  • AI doesn't walk through walls
  • AI sleeps
  • Added entity.spawn [name]
  • Added entity.spawnitem [name]
  • Updated flesh bullet impact effects
  • AI populations are controlled by console variables
  • AI eats corpses
  • AI eats dropped items
  • AI reacts to gun shots
  • AI corpses drop gibs when destroyed (temporary effect)
  • Fixed spinner wheel skinnability
  • Updated damage effects hud
  • Options screen dropdowns are now side selectors
  • Added server tag when server restarting
  • Normalized tree sizes
  • Added server tag indicating last wipe time
  • Websocket Rcon is default mode
  • Fixed Websocket Rcon ignoring rcon.ip
  • Optimized steam avatar cache lookup
  • Fixed "Your Friends" allocating memory and causing hitches
  • Fixed bear meat cooked using burnt description
  • Fixed revolver describing itself as a 6 shooter
  • Deers give deer meat (instead of chicken)
  • Added Wooden Helmet
  • Optimized transform updates when recycling sounds and effects
  • Optimized light intensity and color flickering effects
  • Optimized invoke handler (list overhead, cache hits, hashing)
  • Optimized position lerp and player model lists
  • Added efficient update handler
  • Added ladder movement verification to server
  • Eliminated input lag (especially for firearms)
  • Large Furnace has bigger foundation, stays upright & can be placed on slopes
  • Обновлены world модели у holo-прицела, лазерного прицела, глушителя, дульного тормоза и дульного ускорителя.
  • Изменения моделей в виде от 1-го лица связанные с FOV (поле зрения) отменены.
  • Броня из дерева была обновлена.
  • Улучшили эффект Bloom (эффект визуализации).
  • Улучшили рендеринг растений.
  • Добавлен пользовательский обработчик вызова (invoke handler) (+ к производительности сервера).
  • Оптимизировали процесс построения мешей и исправили редкий баг визуализации, из-за которого было не видно траву в режиме DX9.
  • Системе предзагрузки была добавлена поддержка предметов-контейнеров и бочек с лутом.
  • Исправлены баги с застреванием потолочных светильников.
  • Добавлен прожектор.
  • Добавлен новый самодельный прицел.
  • Вновь включили скрипт MaterialColorLerp.
Сверху