JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Игра Rust
2567 (7.11.2024/16321148)
Исправлен недочёт, который делал стены прозрачными издалека.
Исправлена ошибка ИИ "look rotation viewing vector is zero".
Оптимизировали процессы гниения построек.
Гниение теперь воздействует на все веточные строй. блоки.
Перенесли оставшиеся процессы вызова на улучшенный обработчик (оптимизация).
Добавили возможность размещать над большими печами потолочные фреймы и потолочные решётки.
Деревянные колья (наземная ловушка) теперь блокирует возможность размещения фундаментов, по аналогии с баррикадами.
Решётки на окнах и амбразуры теперь будут иметь запас прочности + после снятия их с окон, они будут терять 50% от этого показателя.
Добавили ловушку-дробовик.
Устранили утечку объектов растений (на больших серверах это приводило к 50 000 доп. объектов).
Огнемётные турели теперь можно размещать ещё ближе к стенам (теперь есть возможность использовать их в небольших помещениях).
Починили некоторые старые скины предметов, которые не работали.
Шаги опасных NPC теперь можно услышать с большего расстояния.
Оптимизировали процесс обновления освещения окружающей среды.
Устранили ряд недочётов освещения.
Убрали туман в подземных локациях.
Теперь внутри зоны действия своего шкафа с помощью киянки можно подбирать лестницы, снимать решётки/амбразуры/ставни с окон.
Теперь процессы проверки наличия разрешения на строительство при улучшении, повороте и уничтожении строй. блоков осуществляются также, как и при их размещении.
Убрали админ-функцию разрушения через киянку (теперь нужно биндить "ent kill" на клавишу).
Скорректировали размещение шкафчика (устранили эксплойт).
Теперь на шкаф можно вешать кодовый замок.
Шкаф теперь имеет такие же показатели защиты, как и деревянная дверь.
Теперь шкаф можно размещать только на конструкциях игроков.
Устранили недочёты связанные с лифтами в пещерах, анимациями дверей в рэдтаунах, исследовательскими столами.
Устранили проблемы отключения рендеринга в пещерах.
Добавлена админ-команда: "skipqueue".
Команда "antihack.enabled" была убрана (вместо этого теперь нужно переключать защиту).
В серверные логи и кик-сообщения был добавлен последний тип анти-чит нарушений.
Устранили случайно возникающие отбрасывания назад, которые проявлялись при прыжках на какие-нибудь вещи.
Исправили недочёты текстур в тоннелях.
Полуавтоматическое оружие теперь корректно регистрирует все нажатия мыши + была скорректирована скорость стрельбы для компенсации.
Скорость атаки копьём незначительно увеличилась.
Пауза между кликом и атакой была значительно уменьшена.
Радиус атаки копьём был увеличен.
Длительность перезарядки арбалета была снижена на 0.8 секунд.
Исправлен недочёт размещения модов на арбалете (оптич. прицел крепился на стрелу).
Высокоскоростные стрелы теперь отображаются как стрелы с железным наконечником (временное решение).
Снизили стоимость крафта металл. навесных табличек на 90%.
Стоимость деревянных табличек также была снижена.
Огнемёт теперь способен нанести урон ИИ.
В игру добавлен почтовый ящик.
Крафт корпуса от винтовки теперь требует 250 фрагментов.
Карта и заметки теперь крафтятся за 5 секунд.
Процесс питья из мировых источников теперь выглядит менее глючным.
Снизили влияние обычных турелей на серверную производительность.
Потолочные лампы теперь можно размещать на угловых поверхностях.
В ящиках с едой теперь спавнится в 3 раза больше еды.
В ящиках с дневным рационом теперь не спавнится металлолом.
Добавлена канистра
сосуд с большой ёмкостью и крышкой. Можно найти в ящиках/коробках с едой.
Исправлен шлем (с орг. стеклом). Имел показатели защиты шлема-ведра.
Увеличили защиту шлема от тяжёлой брони (теперь он защищает лучше металлической маски).
Добавлен новый тип ресурса: металлолом (далее
лом). С бочек падает 1 единица лома, с ящиков
5-10 ед.
Используя лом и исследовательский стол, вы можете скрафтить компоненты.
Также игроки теперь могут перерабатывать компоненты в лом посредством переработчика (на выходе будет около 10% от изначальной стоимости).
Веточные строй. блоки и вертикальные лестницы теперь можно размещать в зоне покрытия чужого шкафа.
Турели теперь «видят» сквозь веточные строй. блоки.
Патроны турелей будут с лёгкостью пробивать веточные строй. блоки.
Веточные строй. блоки теперь имеют 1 час задержки перед гниением, а само гниение также будет длиться 60 минут.
Добавлен сокет для размещения стен на верхней и нижней части ступеней.
Доработано размещение вертикальных лестниц: теперь их можно размещать на край потолочного строй. блока (см. скриншот).
Доработаны триггеры лестниц, теперь по ним можно взбираться с двух сторон + можно перелазить с одной стороны на другую.
Снижено количество здоровья заборов (строй. блок) на 50%.
Доработали объёмы баррикады.
Скинам из воркшопа был добавлен высокопроизводительный кэш.
Добавлены новые админ-команды: find_radius, find_self.
Добавили дополнительную информацию в команду find.
Исправлен баг с животными, иногда были невидимыми.
Шахтёрская шляпа теперь при включении светит вперёд (подобно прожектору).
Животные более не должны застревать при беге.
Животные теперь имеют более интересные модели поведения при беге.
В портах поставили переработчики.
К спутниковой тарелке добавлен исследовательский стол.
Снижена стоимость: банданы, кепки, балаклавы, бонни-шляпы и обёртки из мешковины и зимней куртки.
У зимней куртки был увеличена защита от холода.
Исправлен баг, из-за которого рэгдоллы не становились видимыми после воздействия системы отключения рендеринга.
Исправлен недочёт линзы на исследовательском столе.
Работа над ИИ.
Нерфы дульного тормоза.
Добавление возможность подписывать свои торговые автоматы.
Доработка меню F7 (репорты).
Очередной пакет работы по оптимизации.
Отладка интерфейса при использовании различных накладных оверлеев (бинокль, шлем тяжёлой брони и пр.)
Исправление багов с моделями и рэгдоллами.
Доработка звуковых систем.
Fixed players culling over low wall
Fixed foliage shadows not animating
Improved shadow stability
Improved ambient lighting
Improved movement verification performance
Reduced movement verification false positives
Made movement verification a lot stricter
Chain link gate can now be picked up
Fixed stuttery player movement in the distance
Reduced garbage collection frequency by optimizing memory allocations
Optimized viewmodel transform updates by a factor of two
Fixed large furnace exploits
Fixed water catcher exploits
Footstep polish
Animal sound polish
Sound mix improvements
All Ores properly carve navmesh (prevents some AI getting stuck)
Potential fix for Helicopter randomly shooting explosive rockets when it shouldn’t
Bear animation speed matches walk speed
Heavy Plate Helmet obstructs view significantly
Any piece of heavy plate armor restricts movement by 40%
Heavy Plate Jacket prevents ADS
Fixed Community UI not working
Fixed "GameObject is not root" clientside error/kick
Restricted server's ability to run convars on clients (can't rebind keys, redirect to other servers etc)
Fixed dropping items between icons in inventory menu
Added server convar nav_wait (set to false to run server while the navmesh is generating)
Added server convar nav_disable (ai won't be able to move!)
Don't show Physx Cooking error/warning
Updated to Unity 5.6
Updated EAC
Added footwear specific footstep sounds
Polished water lapping sound
Polished distant gunshots
Improved localized voice limiting
New sounds for the spinner wheel
AI doesn't walk through walls
AI sleeps
Added entity.spawn [name]
Added entity.spawnitem [name]
Updated flesh bullet impact effects
AI populations are controlled by console variables
AI eats corpses
AI eats dropped items
AI reacts to gun shots
AI corpses drop gibs when destroyed (temporary effect)
Fixed spinner wheel skinnability
Updated damage effects hud
Options screen dropdowns are now side selectors
Added server tag when server restarting
Normalized tree sizes
Added server tag indicating last wipe time
Websocket Rcon is default mode
Fixed Websocket Rcon ignoring rcon.ip
Optimized steam avatar cache lookup
Fixed "Your Friends" allocating memory and causing hitches
Fixed bear meat cooked using burnt description
Fixed revolver describing itself as a 6 shooter
Deers give deer meat (instead of chicken)
Added Wooden Helmet
Optimized transform updates when recycling sounds and effects
Optimized light intensity and color flickering effects
Optimized invoke handler (list overhead, cache hits, hashing)
Optimized position lerp and player model lists
Added efficient update handler
Added ladder movement verification to server
Eliminated input lag (especially for firearms)
Large Furnace has bigger foundation, stays upright & can be placed on slopes
Обновлены world модели у holo-прицела, лазерного прицела, глушителя, дульного тормоза и дульного ускорителя.
Изменения моделей в виде от 1-го лица связанные с FOV (поле зрения) отменены.
Броня из дерева была обновлена.
Улучшили эффект Bloom (эффект визуализации).
Улучшили рендеринг растений.
Добавлен пользовательский обработчик вызова (invoke handler) (+ к производительности сервера).
Оптимизировали процесс построения мешей и исправили редкий баг визуализации, из-за которого было не видно траву в режиме DX9.
Системе предзагрузки была добавлена поддержка предметов-контейнеров и бочек с лутом.
Исправлены баги с застреванием потолочных светильников.
Добавлен прожектор.
Добавлен новый самодельный прицел.
Вновь включили скрипт MaterialColorLerp.