Rust

Игра Rust 2567 (7.11.2024/16321148)

  • Откатили Unity до версии 5.4.2f2
  • Исправлены некоторые недочёты связанные с утечкой памяти.
  • Проведена «чистка» кода триггеров пещер.
  • Устранены некоторые недочёты с застреванием замков внутри выброшенных предметов.
  • Исправлены недочёты связанные с утечками объектов.
  • Исправлены баги неправильной позиции метаемых предметов.
  • Исправлен баг «парящих» модов на огнестреле.
  • Исправлены некоторые недочёты сетевого кода.
  • Устранены ошибки возникающие во время очистки пула памяти.
  • Устранены некоторые неиспользуемые элементы игрового кода.
  • Добавлена консольная команда free (освобождает всю возможную память).
  • Исправлен баг с нерабочими скинами.
  • Устранён баг двойного звука выстрела из лука и арбалета.
  • Устранены некоторые мелкие недочёты системы звука, а также внесены небольшие доработки в аудиомикс.
  • Добавлены новые звуки переработчика.
  • Доработаны звуки выстрелов слышимые на большом расстоянии.
  • Доработаны звуки взрывов.
  • Оптимизация world_моделей: каменного топора, двуручной кувалды, ракетницы, помпового дробовика и револьвера.
  • Немного снизили стоимость крафта пайп-шотгана и двустволки.
  • Из крафта мины убрана шестерня.
  • Из крафта железной баррикады убрано 1 лезвие.
  • Снижена стоимость крафта каменных баррикад (теперь нужно меньше камня).
  • Бочки с нефтью теперь содержат в себе немного топлива низкого качества.
  • Снижена громкость звука переработчика, но радиус, на котором его можно услышать, был увеличен.
  • Слегка понёрфили мясо (стало менее калорийным), при этом бафнули кукурузу и тыкву.
  • Добавили механику гидратации растений (с визуальным отображением).
  • Переработали полив: X количества воды, в течение Y времени = Z урожая.
  • Теперь с одного растения можно сделать не менее 2 клонов.
  • Сократили время крафта стрел в 4 раза.
  • Время крафта болтовки, АК, полуавтоматич. винтовки, Р250, томпсона и SMG было сокращено в 2 раза.
  • Снижено время крафта капкана и турели.
  • Граната F1 теперь практически не наносит урон постройкам, кроме того она теперь дешевле по крафту и не требует пружины + бросок стал осуществляться быстрее.
  • Исправления сетевого кода
  • Теперь видно, когда другие игроки начинают целиться.
  • Оптимизированы анимации персонажа.
  • Улучшили звуки волков.
  • Добавлены новые звуки для револьвера «Питона».
  • Внесены доработки в аудио-миксинг.
  • Оптимизированы твёрдые тела (rigidbodies) на стороне клиента.
  • Система спавна ресурсов и мусорных куч теперь будет проверять место на наличие построек и игроков.
  • Устранены серверные ошибки, которые возникали при стрельбе по кучам мусора.
  • Улучшили обработчик спавна, респавн теперь использует несколько попыток (облегчение процесса балансинга).
  • Разрешили использовать команду graphics.shadowmode 2 на втором уровне качества графики и выше.
  • Усилили эффект снижения урона в зависимости от расстояния у пистолета P250.
  • Добавили револьвер «Питон».
  • Процесс роста растений теперь нагляден и постоянен (ранее саженцы по прошествии времени резко меняли свои стадии роста).
  • Добавили возможность клонировать растения (с дублированием генетических данных).
  • Теперь семена видно на почве сразу после посадки.
  • Оптимизированы зоны реверберации.
  • Оптимизирована рециркуляция звука.
  • Увеличена яркость свечения потолочных ламп.
  • Снижена стоимость крафта ведра (-металл).
  • Добавлен новый вид ящиков
  • фиолетовый.
  • Потолочные светильники более не отключаются от воды.
  • Увеличено количество нефти, которое добывается из бочек, однако частота спавна этих бочек была снижена.
  • Посаженные в грядках растения теперь растут быстрее.
  • При периодичном поливе, растения будут давать больше плодов.
  • Растения находящиеся в постоянной тени, будут расти медленно, а те, что находятся на солнце, быстро.
  • Растения находящиеся под светом потолочных ламп также будут расти очень быстро.
  • Трупные мухи более не будут слишком яркими ночью.
  • Теперь для крафта брони из дерева не требуется ткань.
  • Спавны мусорных куч теперь выглядят намного разнообразнее.
  • Произведены некоторые оптимизации на уровне RPC (Remote Procedure Calls).
  • Оптимизировано главное меню и HUD.
  • Движения рэгдоллов стали более плавными.
  • Исправлены неполадки связанные с движениями и прыжками персонажа.
  • Удалены неиспользуемые компоненты животных (тут речь о коде игры).
  • Оптимизированы эффекты частиц и декали.
  • Исправлены баги эффектов частиц (не воспроизводились).
  • Оптимизирована система физики.
  • Удалён комплекс коллайдеров игроков, которые располагаются неподалёку.
  • Исправлены скачки фреймрейта при эффектах smoke_1 и smoke_2 от взрывов.
  • Устранены некоторые эксплойты связанные с временными моделями декор-элементов в бункер-комнатах.
  • Исправлены проблемы связанные с параметром запуска -window-mode exclusive
  • Оптимизированы все префабы лута.
  • Оптимизированы статичные дистанции рендеринга некоторых скал.
  • Добавлены новые вариации грузовиков (декор-элементы).
  • Исправлен баг, из-за которого не рендерилось превью персонажа.
  • Исправлены баги связанные с огнями кодового замка (иногда горели неправильно).
  • Исправлен баг, при котором скалы меняли свой оттенок во время движения персонажа.
  • Оптимизированы отложенные меши декалей.
  • «Экран смерти» теперь будет появляться постепенно.
  • Добавлена команда диагностики renderinfo (windows).
  • Исправлены модели топора и факела (было слишком много вертексов).
  • Устранены недочёты ограничения голосового чата при звуках полёта пуль и звуках воздействия на одежду из мешковины.
  • Поправлен звук шагов медведей (не воспроизводился при беге и повороте).
  • Систему окклюзии звука более нельзя будет выключить через консоль.
  • Были доработаны звуки атмосферности.
  • В процедурную генерацию были добавлены порты (новые лут-поинты).
  • Было доработано и обновлено множество других лут-поинтов.
  • Были оптимизированы постройки, объекты и эффекты разрушения.
  • Устранили возможность отключать тени через консоль.
  • Устранили эксплойты связанные со строительной зоной в бункерах.
  • Убрали эксплойт связанный с godmod-ом.
  • Убрали эксплойты связанные с сообщениями о создании постройки.
  • Удалили из игры некоторые эксплойты связанные с размещением внешних стен.
  • Поправили LOD модели камня (оружие).
  • Системе отключения рендеринга добавили поддержку кроватей, скал и плюшевого медведя.
  • Исправлены системы частиц (ParticleSystems) съедали ресурсы ЦП даже если были отключены.
  • Оптимизация объектов.
  • Подобранные и скраченные предметы сразу перемещаются в хот-бар (при условии, что предмет для этого подходит).
  • Исправили некоторые недочёты кода мишеней.
  • Вновь добавили в игру малые грядки.
  • Внесли различные исправления на уровне NRE.
  • Исправили баги габаритов малых грядок, а также исправили невозможность размещать их близко к стенам.
  • Исправили баги рождественского эвента (колокола звучали каждый раз, когда вы впервые заходили на сервер).
  • Растения высаженные на пустынных и северных биомах теперь погибают не сразу.
  • Исправили позицию эффектов от шляпы со свечой.
  • Обратный отсчёт рестарта сервера теперь намного меньше спамит уведомлениями, когда времени до рестарта ещё много.
  • Администраторы серверов могут писать в чат от имени сервера.
  • Сразу несколько человек могут пользоваться одним и тем же контейнером (ящики, печки и пр.)
  • Исправили недочёты системы смещения травы.
  • Устранили эксплойт с полным отключением теней на низких показателях графики.
  • Исправили баги воды (иногда её не было видно на выходе из пещеры).
  • Исправили баги теней биллбордов на OSX/GL.
  • Добавили систему оптимизации на декали (decals) внутри пещер (оптимизация).
  • Устранили некоторые недочёты системы верификации прямой видимости на стороне сервера.
  • Исправили баги рождественской шапки и тыквы, иногда были невидимыми.
  • Исправили баги частично собранных залежей руды (отображались как полностью целые).
  • Устранили некоторые эксплойтинги строительства внутри пещер.
  • Сократили размер MTU (vk.cc/4ZihOS) c 1430 до 1400.
  • Добавлена система верификации снарядов на стороне сервера вместе с периодическими обновлениями позиции.
  • Исправлены проблемы системы верификации рикошетов снарядов.
  • Исправлен баг трупа медведя (некоторые части тела было невозможно разделать).
  • Доработали систему верификации перезарядки.
  • Исправили баги модели бинта и огнемёта в виде от 1-го лица.
  • Добавлены модели одежды (имеется в виду те, что отображаются при выбросе их из инвентаря).
  • Обновили рождественскую шляпу.
  • Добавили большую грядку.
  • Добавили систему сохранения минимальной дистанции (0.5 метра) между саженцами на все виды растений.
  • Саженцы теперь имеют призрачный силуэт перед размещением.
  • Добавили в игру весь праздничный контент (подарки и пр.)
  • Исправили баг, из-за которого урон от взрыва проходил сквозь стены.
  • Добавили систему оптимизации в военные тоннели (ту же самую, что и помогла улучшить производительность в пещерах).
  • Ужесточили правила размещения ворот (от внешних стен).
  • Сократили радиус блока постройки вокруг пещер.
  • Ужесточили анти-хак систему по контролю прямой видимости.
  • Добавили ещё один слой анти-хак защиты: верификацию перезарядки оружия на серверной стороне.
  • Добавили систему оптимизации объединения коллайдеров к различным объектам, также добавили этой системе поддержку дверей.
  • Устранили эксплойт дебаг камеры.
  • Добавили новые звуки для М92.
  • Доработали систему окклюзии звука.
  • Повернули модель С4 в виде от первого лица.
  • Обновили модель сигнальной шашки для эирдропа.
  • Стандартизировали дистрибуцию таблиц лута 2 тира.
  • Снизили стоимость крафта палицы, меча и SMG.
  • Семена конопли теперь имеют минимальную дистанцию между посадкой (более нельзя сажать множество кустов в одно место).
  • Метательные предметы теперь застревают на поверхности под правильным углом.
  • Сократили длительность блокирования спринта при использовании атаки ближнего боя.
  • Блок спринта активируется лишь в тот момент, когда удар был совершён, а не когда начинается замах.
  • Предметы, которые требуют компоненты для крафта, теперь требуют ресурсы для починки (ранее ремонт был бесплатным).
  • Листовой метал перерабатывает в большее количество ресурсов, чем ранее.
  • Добавлены новые пещеры.
  • Увеличили размер карты по умолчанию до 3500.
  • Оптимизировали генерацию мира на больших картах.
  • Увеличили зону блока строительства вокруг водоочистительной станции.
  • Исправили баги генерации маяка (иногда спавнился далеко от океана).
  • Устранён эксплойт размещения некоторых размещаемых объектов в стенах.
  • Исправили некоторые недочёты стен, пилларов и потолков, из-за которых возникали трудности возведения новых этажей.
  • Устранили некоторую часть эксплойтов по настакиванию фундаментов.
  • Устранили эксплойты ускорения скорости стрельбы.
  • Ужесточили анти-хак системы снарядов и ближнего боя.
  • Добавили звуковые эффекты для бутылки и бурдюка.
  • Добавили модели, анимации, звуки и эффекты для С4, ранца с "бобовыми гранатами" и исследовательского заряда.
  • Снизили стоимость различных невостребованных строй. блоков в 2 раза (клетки, амбразуры, сетки и пр.)
  • Провели ребалансировку таблиц лута и теперь в высокоуровневом луте не должно попадаться различного мусора.
  • Добавили новый пистолет Беретта М92.
  • Кодовые замки больше не открываются, когда вы вводите код в первый раз.
  • Снизили стоимость (относительно компонентов) ранца с "бобовыми гранатами" и лестниц.
  • Увеличили стоимость (опять же относительно компонентов) у сборных инструментов (двуручная кувалда, дисковый топор, ледоруб и пр.)
  • Большинство заводского оружия (всё кроме МР5) теперь нельзя крафтить.
  • Увеличили урон копья в ближнем бою.
  • Снизили урон копья при броске, но увеличили точность броска.
  • Улучшили систему ориентации метательных предметов при броске (речь о ранце с "бобовками", С4, исследовательском заряде и пр.)
  • Исправили баг с нерегулируемым звуком размещения объектов.
  • Добавили множество звуков интерфейса.
  • Обновили позиции моделей бурдюка и бутылки в руках персонажа.
  • Улучшили анимации бега вправо с бутылкой в руках.
  • Обновили анимации бутылки в виде от 1-го лица.
  • Снизили стоимость крафта одежды из мешковины в 2 раза.
  • Снизили стоимость крафта шахтёрской шляпы и головной свечи.
  • В эирдропе больше не будут дропаться патроны.
  • Эирдроп будет падать немного медленнее.
Сверху