JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Игра Rust
2567 (7.11.2024/16321148)
Откатили Unity до версии 5.4.2f2
Исправлены некоторые недочёты связанные с утечкой памяти.
Проведена «чистка» кода триггеров пещер.
Устранены некоторые недочёты с застреванием замков внутри выброшенных предметов.
Исправлены недочёты связанные с утечками объектов.
Исправлены баги неправильной позиции метаемых предметов.
Исправлен баг «парящих» модов на огнестреле.
Исправлены некоторые недочёты сетевого кода.
Устранены ошибки возникающие во время очистки пула памяти.
Устранены некоторые неиспользуемые элементы игрового кода.
Добавлена консольная команда free (освобождает всю возможную память).
Исправлен баг с нерабочими скинами.
Устранён баг двойного звука выстрела из лука и арбалета.
Устранены некоторые мелкие недочёты системы звука, а также внесены небольшие доработки в аудиомикс.
Добавлены новые звуки переработчика.
Доработаны звуки выстрелов слышимые на большом расстоянии.
Доработаны звуки взрывов.
Оптимизация world_моделей: каменного топора, двуручной кувалды, ракетницы, помпового дробовика и револьвера.
Немного снизили стоимость крафта пайп-шотгана и двустволки.
Из крафта мины убрана шестерня.
Из крафта железной баррикады убрано 1 лезвие.
Снижена стоимость крафта каменных баррикад (теперь нужно меньше камня).
Бочки с нефтью теперь содержат в себе немного топлива низкого качества.
Снижена громкость звука переработчика, но радиус, на котором его можно услышать, был увеличен.
Слегка понёрфили мясо (стало менее калорийным), при этом бафнули кукурузу и тыкву.
Добавили механику гидратации растений (с визуальным отображением).
Переработали полив: X количества воды, в течение Y времени = Z урожая.
Теперь с одного растения можно сделать не менее 2 клонов.
Сократили время крафта стрел в 4 раза.
Время крафта болтовки, АК, полуавтоматич. винтовки, Р250, томпсона и SMG было сокращено в 2 раза.
Снижено время крафта капкана и турели.
Граната F1 теперь практически не наносит урон постройкам, кроме того она теперь дешевле по крафту и не требует пружины + бросок стал осуществляться быстрее.
Исправления сетевого кода
Теперь видно, когда другие игроки начинают целиться.
Оптимизированы анимации персонажа.
Улучшили звуки волков.
Добавлены новые звуки для револьвера «Питона».
Внесены доработки в аудио-миксинг.
Оптимизированы твёрдые тела (rigidbodies) на стороне клиента.
Система спавна ресурсов и мусорных куч теперь будет проверять место на наличие построек и игроков.
Устранены серверные ошибки, которые возникали при стрельбе по кучам мусора.
Улучшили обработчик спавна, респавн теперь использует несколько попыток (облегчение процесса балансинга).
Разрешили использовать команду graphics.shadowmode 2 на втором уровне качества графики и выше.
Усилили эффект снижения урона в зависимости от расстояния у пистолета P250.
Добавили револьвер «Питон».
Процесс роста растений теперь нагляден и постоянен (ранее саженцы по прошествии времени резко меняли свои стадии роста).
Добавили возможность клонировать растения (с дублированием генетических данных).
Теперь семена видно на почве сразу после посадки.
Оптимизированы зоны реверберации.
Оптимизирована рециркуляция звука.
Увеличена яркость свечения потолочных ламп.
Снижена стоимость крафта ведра (-металл).
Добавлен новый вид ящиков
фиолетовый.
Потолочные светильники более не отключаются от воды.
Увеличено количество нефти, которое добывается из бочек, однако частота спавна этих бочек была снижена.
Посаженные в грядках растения теперь растут быстрее.
При периодичном поливе, растения будут давать больше плодов.
Растения находящиеся в постоянной тени, будут расти медленно, а те, что находятся на солнце, быстро.
Растения находящиеся под светом потолочных ламп также будут расти очень быстро.
Трупные мухи более не будут слишком яркими ночью.
Теперь для крафта брони из дерева не требуется ткань.
Спавны мусорных куч теперь выглядят намного разнообразнее.
Произведены некоторые оптимизации на уровне RPC (Remote Procedure Calls).
Оптимизировано главное меню и HUD.
Движения рэгдоллов стали более плавными.
Исправлены неполадки связанные с движениями и прыжками персонажа.
Удалены неиспользуемые компоненты животных (тут речь о коде игры).
Оптимизированы эффекты частиц и декали.
Исправлены баги эффектов частиц (не воспроизводились).
Оптимизирована система физики.
Удалён комплекс коллайдеров игроков, которые располагаются неподалёку.
Исправлены скачки фреймрейта при эффектах smoke_1 и smoke_2 от взрывов.
Устранены некоторые эксплойты связанные с временными моделями декор-элементов в бункер-комнатах.
Исправлены проблемы связанные с параметром запуска -window-mode exclusive
Оптимизированы все префабы лута.
Оптимизированы статичные дистанции рендеринга некоторых скал.
Добавлены новые вариации грузовиков (декор-элементы).
Исправлен баг, из-за которого не рендерилось превью персонажа.
Исправлены баги связанные с огнями кодового замка (иногда горели неправильно).
Исправлен баг, при котором скалы меняли свой оттенок во время движения персонажа.
Оптимизированы отложенные меши декалей.
«Экран смерти» теперь будет появляться постепенно.
Добавлена команда диагностики renderinfo (windows).
Исправлены модели топора и факела (было слишком много вертексов).
Устранены недочёты ограничения голосового чата при звуках полёта пуль и звуках воздействия на одежду из мешковины.
Поправлен звук шагов медведей (не воспроизводился при беге и повороте).
Систему окклюзии звука более нельзя будет выключить через консоль.
Были доработаны звуки атмосферности.
В процедурную генерацию были добавлены порты (новые лут-поинты).
Было доработано и обновлено множество других лут-поинтов.
Были оптимизированы постройки, объекты и эффекты разрушения.
Устранили возможность отключать тени через консоль.
Устранили эксплойты связанные со строительной зоной в бункерах.
Убрали эксплойт связанный с godmod-ом.
Убрали эксплойты связанные с сообщениями о создании постройки.
Удалили из игры некоторые эксплойты связанные с размещением внешних стен.
Поправили LOD модели камня (оружие).
Системе отключения рендеринга добавили поддержку кроватей, скал и плюшевого медведя.
Исправлены системы частиц (ParticleSystems) съедали ресурсы ЦП даже если были отключены.
Оптимизация объектов.
Подобранные и скраченные предметы сразу перемещаются в хот-бар (при условии, что предмет для этого подходит).
Исправили некоторые недочёты кода мишеней.
Вновь добавили в игру малые грядки.
Внесли различные исправления на уровне NRE.
Исправили баги габаритов малых грядок, а также исправили невозможность размещать их близко к стенам.
Исправили баги рождественского эвента (колокола звучали каждый раз, когда вы впервые заходили на сервер).
Растения высаженные на пустынных и северных биомах теперь погибают не сразу.
Исправили позицию эффектов от шляпы со свечой.
Обратный отсчёт рестарта сервера теперь намного меньше спамит уведомлениями, когда времени до рестарта ещё много.
Администраторы серверов могут писать в чат от имени сервера.
Сразу несколько человек могут пользоваться одним и тем же контейнером (ящики, печки и пр.)
Исправили недочёты системы смещения травы.
Устранили эксплойт с полным отключением теней на низких показателях графики.
Исправили баги воды (иногда её не было видно на выходе из пещеры).
Исправили баги теней биллбордов на OSX/GL.
Добавили систему оптимизации на декали (decals) внутри пещер (оптимизация).
Устранили некоторые недочёты системы верификации прямой видимости на стороне сервера.
Исправили баги рождественской шапки и тыквы, иногда были невидимыми.
Исправили баги частично собранных залежей руды (отображались как полностью целые).
Устранили некоторые эксплойтинги строительства внутри пещер.
Сократили размер MTU (vk.cc/4ZihOS) c 1430 до 1400.
Добавлена система верификации снарядов на стороне сервера вместе с периодическими обновлениями позиции.
Исправлены проблемы системы верификации рикошетов снарядов.
Исправлен баг трупа медведя (некоторые части тела было невозможно разделать).
Доработали систему верификации перезарядки.
Исправили баги модели бинта и огнемёта в виде от 1-го лица.
Добавлены модели одежды (имеется в виду те, что отображаются при выбросе их из инвентаря).
Обновили рождественскую шляпу.
Добавили большую грядку.
Добавили систему сохранения минимальной дистанции (0.5 метра) между саженцами на все виды растений.
Саженцы теперь имеют призрачный силуэт перед размещением.
Добавили в игру весь праздничный контент (подарки и пр.)
Исправили баг, из-за которого урон от взрыва проходил сквозь стены.
Добавили систему оптимизации в военные тоннели (ту же самую, что и помогла улучшить производительность в пещерах).
Ужесточили правила размещения ворот (от внешних стен).
Сократили радиус блока постройки вокруг пещер.
Ужесточили анти-хак систему по контролю прямой видимости.
Добавили ещё один слой анти-хак защиты: верификацию перезарядки оружия на серверной стороне.
Добавили систему оптимизации объединения коллайдеров к различным объектам, также добавили этой системе поддержку дверей.
Устранили эксплойт дебаг камеры.
Добавили новые звуки для М92.
Доработали систему окклюзии звука.
Повернули модель С4 в виде от первого лица.
Обновили модель сигнальной шашки для эирдропа.
Стандартизировали дистрибуцию таблиц лута 2 тира.
Снизили стоимость крафта палицы, меча и SMG.
Семена конопли теперь имеют минимальную дистанцию между посадкой (более нельзя сажать множество кустов в одно место).
Метательные предметы теперь застревают на поверхности под правильным углом.
Сократили длительность блокирования спринта при использовании атаки ближнего боя.
Блок спринта активируется лишь в тот момент, когда удар был совершён, а не когда начинается замах.
Предметы, которые требуют компоненты для крафта, теперь требуют ресурсы для починки (ранее ремонт был бесплатным).
Листовой метал перерабатывает в большее количество ресурсов, чем ранее.
Добавлены новые пещеры.
Увеличили размер карты по умолчанию до 3500.
Оптимизировали генерацию мира на больших картах.
Увеличили зону блока строительства вокруг водоочистительной станции.
Исправили баги генерации маяка (иногда спавнился далеко от океана).
Устранён эксплойт размещения некоторых размещаемых объектов в стенах.
Исправили некоторые недочёты стен, пилларов и потолков, из-за которых возникали трудности возведения новых этажей.
Устранили некоторую часть эксплойтов по настакиванию фундаментов.
Устранили эксплойты ускорения скорости стрельбы.
Ужесточили анти-хак системы снарядов и ближнего боя.
Добавили звуковые эффекты для бутылки и бурдюка.
Добавили модели, анимации, звуки и эффекты для С4, ранца с "бобовыми гранатами" и исследовательского заряда.
Снизили стоимость различных невостребованных строй. блоков в 2 раза (клетки, амбразуры, сетки и пр.)
Провели ребалансировку таблиц лута и теперь в высокоуровневом луте не должно попадаться различного мусора.
Добавили новый пистолет Беретта М92.
Кодовые замки больше не открываются, когда вы вводите код в первый раз.
Снизили стоимость (относительно компонентов) ранца с "бобовыми гранатами" и лестниц.
Увеличили стоимость (опять же относительно компонентов) у сборных инструментов (двуручная кувалда, дисковый топор, ледоруб и пр.)
Большинство заводского оружия (всё кроме МР5) теперь нельзя крафтить.
Увеличили урон копья в ближнем бою.
Снизили урон копья при броске, но увеличили точность броска.
Улучшили систему ориентации метательных предметов при броске (речь о ранце с "бобовками", С4, исследовательском заряде и пр.)
Исправили баг с нерегулируемым звуком размещения объектов.
Добавили множество звуков интерфейса.
Обновили позиции моделей бурдюка и бутылки в руках персонажа.
Улучшили анимации бега вправо с бутылкой в руках.
Обновили анимации бутылки в виде от 1-го лица.
Снизили стоимость крафта одежды из мешковины в 2 раза.
Снизили стоимость крафта шахтёрской шляпы и головной свечи.
В эирдропе больше не будут дропаться патроны.
Эирдроп будет падать немного медленнее.