Rust

Игра Rust 2570 (5.12.2024)

  • Эффект дыма от вспышек выстрелов теперь отсутствует при прицеливании.
  • Уменьшили клиппинг* моделей при прицеливании.
  • Уменьшили FOV (оружие стало выглядеть более плотным, увесистым).
  • Увеличили скорость движения оружием.
  • Значительно сократили размер и яркость вспышек от выстрелов.
  • Бафнули костяную броню на 10%.
  • Снизили эффект "понижения" при добычи опыта с лута и ресурсов.
  • Полёт пуль (трассеры) теперь видны и в виде от 1-го лица.
  • Снизили горизонтальную отдачу на полуавтоматической винтовке.
  • Снизили расход топлива на шляпе со свечкой и шахтёрском фонаре в 2 раза.
  • Новое освещение.
  • Карта SavasIsland была обновлена, а также на неё был добавлен обычный режим игры.
  • Гамма-эксплойтинг теперь бесполезен.
  • Добавлены новые звуки для винтовки LR300.
  • Множество других различных звуков были доработаны.
  • Устранили недочёты с ярким свечением солнца.
  • Устранили недочёты связанные с искажёнными отражениями воды.
  • Устранён баг частиц связанный с motion blur.
  • Устранены редкие случаи затемнения, которые были связаны с TSSAA.
  • Устранены недочёты связанные с цветокоррекцией климата.
  • Добавлены все улучшения и нововведения касаясь данжей и лут поинтов за последние 2 месяца.
  • Добавлена обновлённая костяная броня.
  • Добавлен шлем из черепа оленя.
  • Добавлен новый плод - мякоть кактуса.
  • Стрельбу из оружия сделали менее зависимой от FPS-а.
  • Счётчик FPS-а теперь нормально обновляется в меню.
  • Цветокоррекция теперь включена на всех клиентах по умолчанию.
  • Несоответствия во владении оружия теперь корректно регистрируются в комбат-логе.
  • Устранено "плавание" в тоннелях.
  • Добавлен обновлённый маяк (в состоянии доработки).
  • На 64 битных ОС, функции оптимизации пуллинга объектов и звуков были включены по умолчанию.
  • Оптимизирован доступ к реалм-листу объектов на стороне сервера и клиента.
  • Оптимизирован инициализатор дверной анимации, во время активированной функции пуллинга объектов.
  • Сбалансирована нагрузка создания скина для строй.блоков.
  • Сбалансирована нагрузка всех объектов на стороне клиента.
  • Функция пуллинга объектов теперь также относится и к ящикам.
  • Добавлена экспериментальная функция пуллинга мешей персонажей (включается через pool.players, по умолчанию отключена).
  • Устранены ресурсозатратные перестройки AI, после того, как обозначалась цель в виде игрока или слипера, а также после выстрелов.
  • Исправлено несколько недочётов, вызывающих предупреждение "Can not play disabled audio source" (Невозможно воспроизвести, источник звука отключён).
  • Добавлены новые звуки сбора грибов, камней и деревяшек.
  • Добавлены новые звуки для исследовательского стола.
  • Исправлен баг, при котором не воспроизводились некоторые звуки при включенной функции пуллинга звуков.
  • Произведено множество доработок и улучшений различных звуков.
  • Исправлен баг, при котором анимация "засыпания" воспроизводилась при прыжке в/из воды.
  • Оптимизированы обновления рэгдоллов.
  • Исправлен недочёт, при котором можно было смотреть сквозь стены через Motion Blur или TSSAA.
  • Исправлены недочёты теней местности.
  • Исправлены недочёты освещения скина.
  • Устранены некоторые глюки графики на OpenGL.
  • Устранён баг визуализации рек на острове Hapis (т.н. "растянутые" реки).
  • Устранены недочёты свечения солнечных лучей во время включённой функции revz.
  • Добавлены декали "отложенных" мешей.
  • Увеличена яркость света подствольного фонаря (теперь в темноте фонарик слегка отдаёт светом на игрока, который держит оружие).
  • Исправлен баг, при котором лут упавшего вертолёта становился невидимым.
  • Добавлена штурмовая винтовка LR300.
  • Добавлена функция подбора спальных мешков с земли.
  • Движок обновлён Unity до версии 5.4.0p1.
  • Из звуков окружения удалено несколько некачественных чириканий птиц и стрекотаний сверчков.
  • Отбалансирована громкость звуков окружения, а также произведено несколько доработок.
  • Добавлено больше вариаций звуков полёта и рикошета пули.
  • Исправлен недочёт, при котором выстрел из дробовика в землю сопровождался множественным воспроизведением звуков воздействия или рикошетов.
  • Доработан звук попадания в дерево.
  • Доработан звук шагов.
  • Сокращено время затихания звука шелеста кустов + добавлено больше реалистичности.
  • Доработано и отбалансировано множество различных звуков.
  • Увеличено время между воспроизведением саундтреков.
  • Добавлено минимальное время между муз. треками, теперь треки не будут воспроизводится слишком часто.
  • Устранено затемнение связанное с alt+enter.
  • Устранено связанное с alt+enter пропадание бленда местности на скалах.
  • Добавлен стол для исследований.
  • Добавлена исследовательская бумага.
  • Большой ящик теперь открывается на 9 уровне (ранее был на 10).
  • Стол для исследований открывается на 10 уровне (ранее открывался на 17).
  • Исправлены баги шляпы со свечкой и фонарём, ранее не работали.
  • Улучшили видимость при просмотре сквозь голографический прицел (holosight).
  • Комбат-лог теперь содержит информацию об "откланённых" атаках, а также причину их отклонения.
  • Добавлена тестовая функция оптимизации прогружения строй. блоков и внешних стен. По умолчанию она отключена, включить можно с помощью команды pool.entities
  • Серверная функция pool.skins была отключена по умолчанию (пока в ней нет никакого смысла).
  • Увеличен урон от картечи (в т.ч. и handmade shells) на ближней дистанции и уменьшен на дальней.
  • Базовый урон патронов 5.56 и 9mm был увеличен с 40 до 50 единиц.
  • Скорректировали урон болтовой винтовки, теперь шлем из под кофейной банки может спасти вас от 1 хэдшота.
  • Увеличена эффективная дистанция 5.56 патронов.
  • Исправлено направление взгляда игрока, иногда оно неправильно отображалось у других игроков.
  • Добавлены специальные контрольные чеки на серверной стороне для процесса взаимодействия с чем либо.
  • Устранён серверный "мусор", порождаемый спамом турелей.
  • После верификации прямой видимости снарядов, теперь используется стартовая позиция клиента, а не сервера.
  • Тикеты атак с прямой видимостью теперь закрепляются.
  • Добавлен дополнительный сегмент проверки прямой видимости при атаках пулями, либо в ближнем бою.
  • В серверный лог добавлена дополнительная информация, при отклонении атак из-за несоответствий прямой видимости.
  • Добавлена верификация атак для пусковых орудий (launcher weapons).
  • Добавлены серверные команды: meleedamage, arrowdamage, bulletdamage, bleedingdamage, meleearmor, arrowarmor, bulletarmow, bleedingarmor
  • Добавлена серверная админ-команда vis.lineofsight (debugging).
  • Добавлена клиентская админ-команда vis.protection (debugging).
  • Добавлены консольные админ-команды printinput и printhead (debugging).
  • Переименованы команды пулинга статистики на print_memory, print_prefabs и print_assets
  • Разделены команды очистки на clear_memory, clear_prefabs и clear_assets
  • Обновили анимации модели "бобовой" гранаты в виде от 1-го лица.
  • Картечь имеет небольшую рандомизацию в скорости полёта (на урон не влияет, чисто визуальный эффект).
  • Добавлен более детализированный логгинг атак на стороне сервера, а также верификация снарядов.
  • Улучшена верификация прямой видимости у атак ближнего боя и снарядов на серверной стороне.
  • Улучшена верификация расстояния до объекта и его позиции во время атаки на серверной стороне.
  • Улучшена верификация перезарядки на серверной стороне.
  • Исправлен лаг, который был включён в расчёт десихнронизации игрока на серверной стороне.
  • Исправлены ситуации, в которых возникает ошибка “invalid projectile: Missing ID”.
  • Исправлены баги снарядов, иногда полностью уничтожались во время пробивания объекта.
  • Исправлен баг код. замков, ранее были доступны только с одной стороны внешних ворот.
  • Устранён эксплойт, с помощью которого люди через вращение стен накладывали строй.блоки потолков друг на друга.
  • Устранена возможность взаимодействовать с объектами во время ранения.
  • Добавлены новые звуки для двустволки.
  • Улучшили производительность для видимых животных и игроков.
  • Добавлена функция, благодаря которой клиент не будет рендерить игроков вне поля зрения. На популярных серверах производительность растёт на 20-30%
  • Эирдроп теперь прилетает в рандомную точку в радиусе 20 метров вокруг сигнальной шашки.
  • Убран различного рода мусор из таблиц лута эирдропа.
  • Снизили шанс дропа в луте сигнальной шашке.
  • Снизили шанс дропа в луте огнемёта.
  • Множитель урона двустволки был увеличен с 0.75 до 1.0.
  • Увеличили разброс картечи при выстреле двустволки (снизили эффективную дальность поражения).
  • Скорость повторного выстрела была увеличена с 1.0 до 0.5 (теперь 2 выстрела можно будет сделать быстрее).
Сверху