Rust

Игра Rust 2567 (7.11.2024/16321148)

  • Улучшили звук полёта пуль.
  • Устранили недочёты окклюзии на некоторых звуков.
  • Устранён баг воспроизведения звука перезарядки при выделении некоторого оружия.
  • Произведено множество доработок различных звуков.
  • Ослабили резкие падения FPS-а возле баз.
  • Добавлена модель бутылки в виде от 1-го лица.
  • Убрана возможность пить воду из меню инвентаря.
  • Увеличили скорость стрельбы из револьвера, при этом слегка понизили его урон и повысили разброс патронов.
  • Добавили комбат-логу временные метки.
  • Устранили некоторые проблемы, возникающие при установке значения команды pool.mode на 2 (также сделали так, что это теперь значение команды по умолчанию).
  • Полки больше нельзя размещать на размещаемых объектах.
  • Больше нельзя стакать тыкву.
  • Ужесточили анти-хак систему снарядов.
  • Устранили некоторые проблемы визуализации деревьев.
  • Внесли доработки в сетевой код игры, а также поработали над устранением утечки памяти на стороне клиента.
  • Системе пулинга добавили поддержку объектов замков.
  • Оптимизировали скрипты никнеймов и модели персонажа.
  • Убрали возможность пользоваться командой debug.ambientvolumes.
  • Исправлен баг чрезмерного использования DSP.
  • Исправлен лаг звука при уничтожении ящиков с лутом.
  • Оптимизировали триггеры активации эха.
  • Звуки рек теперь появляются (при приближении) и исчезают (при отдалении) более плавно.
  • Крики персонажа от ранения пропадают, когда игрок погибает.
  • Скорректировали тайминги звуков окружения и моделей предметов в виде от 1-го лица.
  • Исправили недочёты эффектов размещения.
  • Доработано множество других мелких звуков.
  • Добавлены звуки размещения для строй. блоков.
  • Исправили множество различных багов (декор. система, чат, строительство) при установленной команде pool.mode 2
  • Переписали сетевой код (меньше трафика, больше надёжности, устранение нагрузки).
  • Исправлен недочёт, файлы некоторых компонентов находились на основной версии игры.
  • Включили функцию pool.player_model по умолчанию на 64-битных системах.
  • Сократили названия префабов в консольных командах типа print_prefabs.
  • Оптимизировали свет.
  • Ракетница теперь требует для крафта больше МВК.
  • Ракеты требуют для крафта больше труб.
  • Снизили запас прочности у бочек с нефтью.
  • Самодельный дробовик больше не требует трубы для крафта.
  • Отбалансировали огнемёт, сделав его менее эффективным при рейдах.
  • Добавили новый компонент
  • корпус полуавтоматич. оружия (Semi Auto Body). Из него теперь крафтится пистолет (Р250) и полуавтоматич. винтовка.
  • Снизили количество МВК получаемого после переработки пружин и листового металла.
  • Радиация теперь имеет "эффект градиента".
  • Снизили шанс дропа анти-рад. таблеток.
  • Немного бафнули полуавтоматич. винтовку.
  • К кучам мусора добавили ящик с едой.
  • Добавили новый анти-рад. костюм.
  • Снизили стоимость крафта костяной брони.
  • Добавили показатели брони к шлему из волчьей головы.
  • Исправлены утечки памяти.
  • Удалили систему опыта.
  • Добавили компонентную систему.
  • На остров Hapis были добавлены новые маяки и рэдтауны.
  • Тоннели на острове Hapis заменили на сеть шахт.
  • Исправлены баги визуализации глаз персонажа.
  • Исправили баг, из-за которого не отображались анимации поворота головы.
  • Добавлен интегрированный воркшоп.
  • На карте (речь о предмете) больше нет "тумана войны".
  • Исправлены баги визуализации одежды.
  • Добавлена рубашка с воротником, майка и шорты.
  • Окклюзия звука была включена по умолчанию.
  • Во время битья бочек, индикатор попадания больше не будет воспроизводится.
  • Добавлены звуки выстрелов с глушителем для LR300 и MP5
  • Обновили звук полёта пуль.
  • Проведено множество различных доработок.
  • Улучшили рендеринг и пулинг воды.
  • Оптимизировали шейдер местности, а также шейдер смешивания местности со скалами, утёсами и пр.
  • Устранили некоторые недочёты сетевого кода.
  • Отключили некоторые ненужные предупреждения.
  • Оптимизировали пулинг префабов (prefab pooling).
  • Префаб пулинг был реализован для условных моделей строй.блоков, оптимизации коллайдеров.
  • Рейты респавнов теперь варьируются в зависимости от количества игроков.
  • Отключили дождь пока не сможем сделать так, чтобы он не проходил сквозь коллизию.
  • Добавили переработчик.
  • Добавили груды мусора.
  • Добавили радиацию.
  • Добавили возможность регулировать объём лут-спавна.
  • Тона окружающей среды теперь устраняют окружающее освещение под землёй.
  • Устранили лишние элементы интерфейса с камеры смещения травы.
  • Конвертировали некоторые элементы системы компонентов (меньше "мусора" в коде").
  • Убрали развёртываемые компоненты с инстанций объектов (уменьшение потребляемой памяти).
  • Убрали ненужные предупреждения в режиме разработки.
  • Дульный тормоз теперь уменьшает разброс пуль.
  • Устранили недочёты связанные с освещением скина.
  • Добавили траве непрозрачное сглаживание при включённой функции TSSAA.
  • Улучшили мушки на LR300.
  • Все пистолеты теперь достаются за пол секунды.
  • Улучшили анимации болтовой винтовки.
  • Добавили world и LOD модели предмету "карта".
  • Добавили анимации взаимодействия с предметами "карта" и "строй. план".
  • Новые звуки для MP5.
  • Различные меры по оптимизации голосового звука.
  • Различные багфиксы системы звука.
  • Исправлены некоторые редкие недочёты турелей и табличек (NRE).
  • Устранён баг декалей от выстрелов (не отображались в затененных и плохо освещённых местах).
  • Исправлены подводные эффекты (не отображались).
  • Устранены баги модов на оружие (смещались при использовании TSSAA).
  • Улучшили и оптимизировали эффект дождя.
  • Уменьшили время загрузки карты.
  • Устранена утечка объектов на стороне клиента.
  • Пулинг коллайдеров моделей персонажей и никнеймов включили по умолчанию.
  • Устранены серверные эксплойты, которые позволяли обходить серверную защиту.
  • Исправлены баги цензуры (иногда не отображалась).
  • Добавлена world и LOD модель фотокамеры.
  • Добавлена world и LOD модель LR300.
  • Добавлена world и LOD модель двустволки.
  • Добавлена world и LOD модель бурдюка.
  • Добавлена world и LOD модели всех модов на оружие.
  • Добавлена world и LOD модели строительного плана.
  • Обновлены анимации бурдюка.
  • Устранены некоторые недочёты сетевого кода.
  • Устранены некоторые недочёты с "утечкой" объектов.
  • Исправлена тыква.
  • К пулингу одежды персонажей добавлена поддержка меш-рендерера.
  • Добавлены новые админ. команды: find_entity / find_id / find_group / find_parent
  • Устранён недочёт, из-за которого с помощью эффекта motion blur можно было наблюдать за игроками сквозь стены.
  • Устранены различные недочёты визуализации луны.
  • Устранены недочёты смещения травы (были пропущены некоторые области).
  • Добавлена MP5.
  • Винтовку LR300 теперь можно крафтить.
  • Сокращена дистанция звука глушителя (со 100 метров до 40).
  • Глушитель теперь убирает трассеры (следы полёта пуль).
  • Оптимизировали наименования объектов, которые были построены на запуленных объектах.
  • Добавлен пуллинг коллизии игроков, а также модели и никнеймов (устраняет некоторые дропы FPS-a).
  • Оптимизировали LOD-инг модели персонажей (также устраняет некоторые дропы кадров).
  • Оптимизировали обновление фреймов модели персонажа (улучшение производительности в местах скопления игроков).
  • Добавлена предзагрузка анимаций игроков в момент, когда они активируются.
  • Теперь Netgraph может быть использован только администраторами и разработчиками (устранение эксплойта)
  • Улучшили алгоритмы размещения маяка (теперь всегда выдерживает некоторую дистанцию от пляжа).
  • Улучшили маленькие процедурные карты (добавили в них некоторые географические особенности больших карт).
  • Устранили лаги (резкие скачки) в некоторых коллекторах и тоннелях.
  • Добавлены команды батчинга collider_capacity и renderer_capacity
  • Ужесточили условия детекции флай и джамп-хаков.
  • Добавили обновлённый маяк.
  • Наложили текстуры на некоторые промышленные объекты.
  • Добавлена модель гитары в виде от 1-го лица.
  • Также добавлены world и LOD модели.
  • Устранили проблемы затенения половины экрана на DX9.
  • Устранили баги "сломанного" эффекта motion blur и водного отражения на AMD R9 и прочих моделях (DX9).
  • Подземные секции теперь используют систему объёмного звука.
  • Удалили из игры все оставшиеся следы старой костяной брони.
  • Теперь в турели нельзя класть ничего кроме 5.56 патронов.
  • Удвоили рейты получения опыта.
  • Устранён баг с потемнением половины экрана на AMD R9.
  • Устранён баг обесцвечивания освещения деревьев.
  • Исправлен недочёт, из-за которого вода отображалась некорректно после изменения размера окна во время включённых отражений.
  • Убрано системное сообщение о блоке постройки после неудачной попытки построить что-либо в зоне блока постройки.
  • Значительно оптимизировали триггеры "резки" местности (улучшенная производительность снарядов).
  • Оптимизировали множество небольших проблемных областей в префаб пулинге и LODинге.
  • Оптимизировали клиентский сетевой код для лучшей производительности стриминга объектов.
  • Устранили ненужные перераспределения строк при создании объекта (+ к производительности и - к "мусору" в коде игры).
  • Устранили небольшую динамику при распределении памяти (- к "мусору" в коде игры).
  • Добавлен лог, обозначающий полноценный старт сервера (полезная вещь при диагностике серверных проблем).
  • Добавлена консольная команда refresh_stability (полезна во время отладки).
  • Куски разрушенных каменных ворот теперь будут отображаться корректно.
  • Эффект дыма от вспышек выстрелов теперь отсутствует при прицеливании.
  • Уменьшили клиппинг* моделей при прицеливании.
  • Уменьшили FOV (оружие стало выглядеть более плотным, увесистым).
  • Увеличили скорость движения оружием.
  • Значительно сократили размер и яркость вспышек от выстрелов.
  • Бафнули костяную броню на 10%.
  • Снизили эффект "понижения" при добычи опыта с лута и ресурсов.
  • Полёт пуль (трассеры) теперь видны и в виде от 1-го лица.
  • Снизили горизонтальную отдачу на полуавтоматической винтовке.
  • Снизили расход топлива на шляпе со свечкой и шахтёрском фонаре в 2 раза.
Сверху