JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Игра Rust
Rust 2546 (4.04.2024)
Устранён баг с потемнением половины экрана на AMD R9.
Устранён баг обесцвечивания освещения деревьев.
Исправлен недочёт, из-за которого вода отображалась некорректно после изменения размера окна во время включённых отражений.
Убрано системное сообщение о блоке постройки после неудачной попытки построить что-либо в зоне блока постройки.
Значительно оптимизировали триггеры "резки" местности (улучшенная производительность снарядов).
Оптимизировали множество небольших проблемных областей в префаб пулинге и LODинге.
Оптимизировали клиентский сетевой код для лучшей производительности стриминга объектов.
Устранили ненужные перераспределения строк при создании объекта (+ к производительности и - к "мусору" в коде игры).
Устранили небольшую динамику при распределении памяти (- к "мусору" в коде игры).
Добавлен лог, обозначающий полноценный старт сервера (полезная вещь при диагностике серверных проблем).
Добавлена консольная команда refresh_stability (полезна во время отладки).
Куски разрушенных каменных ворот теперь будут отображаться корректно.
Эффект дыма от вспышек выстрелов теперь отсутствует при прицеливании.
Уменьшили клиппинг* моделей при прицеливании.
Уменьшили FOV (оружие стало выглядеть более плотным, увесистым).
Увеличили скорость движения оружием.
Значительно сократили размер и яркость вспышек от выстрелов.
Бафнули костяную броню на 10%.
Снизили эффект "понижения" при добычи опыта с лута и ресурсов.
Полёт пуль (трассеры) теперь видны и в виде от 1-го лица.
Снизили горизонтальную отдачу на полуавтоматической винтовке.
Снизили расход топлива на шляпе со свечкой и шахтёрском фонаре в 2 раза.
Новое освещение.
Карта SavasIsland была обновлена, а также на неё был добавлен обычный режим игры.
Гамма-эксплойтинг теперь бесполезен.
Добавлены новые звуки для винтовки LR300.
Множество других различных звуков были доработаны.
Устранили недочёты с ярким свечением солнца.
Устранили недочёты связанные с искажёнными отражениями воды.
Устранён баг частиц связанный с motion blur.
Устранены редкие случаи затемнения, которые были связаны с TSSAA.
Устранены недочёты связанные с цветокоррекцией климата.
Добавлены все улучшения и нововведения касаясь данжей и лут поинтов за последние 2 месяца.
Добавлена обновлённая костяная броня.
Добавлен шлем из черепа оленя.
Добавлен новый плод - мякоть кактуса.
Стрельбу из оружия сделали менее зависимой от FPS-а.
Счётчик FPS-а теперь нормально обновляется в меню.
Цветокоррекция теперь включена на всех клиентах по умолчанию.
Несоответствия во владении оружия теперь корректно регистрируются в комбат-логе.
Устранено "плавание" в тоннелях.
Добавлен обновлённый маяк (в состоянии доработки).
На 64 битных ОС, функции оптимизации пуллинга объектов и звуков были включены по умолчанию.
Оптимизирован доступ к реалм-листу объектов на стороне сервера и клиента.
Оптимизирован инициализатор дверной анимации, во время активированной функции пуллинга объектов.
Сбалансирована нагрузка создания скина для строй.блоков.
Сбалансирована нагрузка всех объектов на стороне клиента.
Функция пуллинга объектов теперь также относится и к ящикам.
Добавлена экспериментальная функция пуллинга мешей персонажей (включается через pool.players, по умолчанию отключена).
Устранены ресурсозатратные перестройки AI, после того, как обозначалась цель в виде игрока или слипера, а также после выстрелов.
Исправлено несколько недочётов, вызывающих предупреждение "Can not play disabled audio source" (Невозможно воспроизвести, источник звука отключён).
Добавлены новые звуки сбора грибов, камней и деревяшек.
Добавлены новые звуки для исследовательского стола.
Исправлен баг, при котором не воспроизводились некоторые звуки при включенной функции пуллинга звуков.
Произведено множество доработок и улучшений различных звуков.
Исправлен баг, при котором анимация "засыпания" воспроизводилась при прыжке в/из воды.
Оптимизированы обновления рэгдоллов.
Исправлен недочёт, при котором можно было смотреть сквозь стены через Motion Blur или TSSAA.
Исправлены недочёты теней местности.
Исправлены недочёты освещения скина.
Устранены некоторые глюки графики на OpenGL.
Устранён баг визуализации рек на острове Hapis (т.н. "растянутые" реки).
Устранены недочёты свечения солнечных лучей во время включённой функции revz.
Добавлены декали "отложенных" мешей.
Увеличена яркость света подствольного фонаря (теперь в темноте фонарик слегка отдаёт светом на игрока, который держит оружие).
Исправлен баг, при котором лут упавшего вертолёта становился невидимым.
Добавлена штурмовая винтовка LR300.
Добавлена функция подбора спальных мешков с земли.
Движок обновлён Unity до версии 5.4.0p1.
Из звуков окружения удалено несколько некачественных чириканий птиц и стрекотаний сверчков.
Отбалансирована громкость звуков окружения, а также произведено несколько доработок.
Добавлено больше вариаций звуков полёта и рикошета пули.
Исправлен недочёт, при котором выстрел из дробовика в землю сопровождался множественным воспроизведением звуков воздействия или рикошетов.
Доработан звук попадания в дерево.
Доработан звук шагов.
Сокращено время затихания звука шелеста кустов + добавлено больше реалистичности.
Доработано и отбалансировано множество различных звуков.
Увеличено время между воспроизведением саундтреков.
Добавлено минимальное время между муз. треками, теперь треки не будут воспроизводится слишком часто.
Устранено затемнение связанное с alt+enter.
Устранено связанное с alt+enter пропадание бленда местности на скалах.
Добавлен стол для исследований.
Добавлена исследовательская бумага.
Большой ящик теперь открывается на 9 уровне (ранее был на 10).
Стол для исследований открывается на 10 уровне (ранее открывался на 17).
Исправлены баги шляпы со свечкой и фонарём, ранее не работали.
Улучшили видимость при просмотре сквозь голографический прицел (holosight).
Комбат-лог теперь содержит информацию об "откланённых" атаках, а также причину их отклонения.
Добавлена тестовая функция оптимизации прогружения строй. блоков и внешних стен. По умолчанию она отключена, включить можно с помощью команды pool.entities
Серверная функция pool.skins была отключена по умолчанию (пока в ней нет никакого смысла).
Увеличен урон от картечи (в т.ч. и handmade shells) на ближней дистанции и уменьшен на дальней.
Базовый урон патронов 5.56 и 9mm был увеличен с 40 до 50 единиц.
Скорректировали урон болтовой винтовки, теперь шлем из под кофейной банки может спасти вас от 1 хэдшота.
Увеличена эффективная дистанция 5.56 патронов.
Исправлено направление взгляда игрока, иногда оно неправильно отображалось у других игроков.
Добавлены специальные контрольные чеки на серверной стороне для процесса взаимодействия с чем либо.
Устранён серверный "мусор", порождаемый спамом турелей.
После верификации прямой видимости снарядов, теперь используется стартовая позиция клиента, а не сервера.
Тикеты атак с прямой видимостью теперь закрепляются.
Добавлен дополнительный сегмент проверки прямой видимости при атаках пулями, либо в ближнем бою.
В серверный лог добавлена дополнительная информация, при отклонении атак из-за несоответствий прямой видимости.
Добавлена верификация атак для пусковых орудий (launcher weapons).
Добавлены серверные команды: meleedamage, arrowdamage, bulletdamage, bleedingdamage, meleearmor, arrowarmor, bulletarmow, bleedingarmor
Добавлена серверная админ-команда vis.lineofsight (debugging).
Добавлена клиентская админ-команда vis.protection (debugging).
Добавлены консольные админ-команды printinput и printhead (debugging).
Переименованы команды пулинга статистики на print_memory, print_prefabs и print_assets
Разделены команды очистки на clear_memory, clear_prefabs и clear_assets
Обновили анимации модели "бобовой" гранаты в виде от 1-го лица.
Картечь имеет небольшую рандомизацию в скорости полёта (на урон не влияет, чисто визуальный эффект).
Добавлен более детализированный логгинг атак на стороне сервера, а также верификация снарядов.
Улучшена верификация прямой видимости у атак ближнего боя и снарядов на серверной стороне.
Улучшена верификация расстояния до объекта и его позиции во время атаки на серверной стороне.
Улучшена верификация перезарядки на серверной стороне.
Исправлен лаг, который был включён в расчёт десихнронизации игрока на серверной стороне.
Исправлены ситуации, в которых возникает ошибка “invalid projectile: Missing ID”.
Исправлены баги снарядов, иногда полностью уничтожались во время пробивания объекта.
Исправлен баг код. замков, ранее были доступны только с одной стороны внешних ворот.
Устранён эксплойт, с помощью которого люди через вращение стен накладывали строй.блоки потолков друг на друга.
Устранена возможность взаимодействовать с объектами во время ранения.
Добавлены новые звуки для двустволки.
Улучшили производительность для видимых животных и игроков.
Добавлена функция, благодаря которой клиент не будет рендерить игроков вне поля зрения. На популярных серверах производительность растёт на 20-30%
Эирдроп теперь прилетает в рандомную точку в радиусе 20 метров вокруг сигнальной шашки.
Убран различного рода мусор из таблиц лута эирдропа.
Снизили шанс дропа в луте сигнальной шашке.
Снизили шанс дропа в луте огнемёта.
Множитель урона двустволки был увеличен с 0.75 до 1.0.
Увеличили разброс картечи при выстреле двустволки (снизили эффективную дальность поражения).
Скорость повторного выстрела была увеличена с 1.0 до 0.5 (теперь 2 выстрела можно будет сделать быстрее).