JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Игра Rust
2567 (7.11.2024/16321148)
Улучшили звук полёта пуль.
Устранили недочёты окклюзии на некоторых звуков.
Устранён баг воспроизведения звука перезарядки при выделении некоторого оружия.
Произведено множество доработок различных звуков.
Ослабили резкие падения FPS-а возле баз.
Добавлена модель бутылки в виде от 1-го лица.
Убрана возможность пить воду из меню инвентаря.
Увеличили скорость стрельбы из револьвера, при этом слегка понизили его урон и повысили разброс патронов.
Добавили комбат-логу временные метки.
Устранили некоторые проблемы, возникающие при установке значения команды pool.mode на 2 (также сделали так, что это теперь значение команды по умолчанию).
Полки больше нельзя размещать на размещаемых объектах.
Больше нельзя стакать тыкву.
Ужесточили анти-хак систему снарядов.
Устранили некоторые проблемы визуализации деревьев.
Внесли доработки в сетевой код игры, а также поработали над устранением утечки памяти на стороне клиента.
Системе пулинга добавили поддержку объектов замков.
Оптимизировали скрипты никнеймов и модели персонажа.
Убрали возможность пользоваться командой debug.ambientvolumes.
Исправлен баг чрезмерного использования DSP.
Исправлен лаг звука при уничтожении ящиков с лутом.
Оптимизировали триггеры активации эха.
Звуки рек теперь появляются (при приближении) и исчезают (при отдалении) более плавно.
Крики персонажа от ранения пропадают, когда игрок погибает.
Скорректировали тайминги звуков окружения и моделей предметов в виде от 1-го лица.
Исправили недочёты эффектов размещения.
Доработано множество других мелких звуков.
Добавлены звуки размещения для строй. блоков.
Исправили множество различных багов (декор. система, чат, строительство) при установленной команде pool.mode 2
Переписали сетевой код (меньше трафика, больше надёжности, устранение нагрузки).
Исправлен недочёт, файлы некоторых компонентов находились на основной версии игры.
Включили функцию pool.player_model по умолчанию на 64-битных системах.
Сократили названия префабов в консольных командах типа print_prefabs.
Оптимизировали свет.
Ракетница теперь требует для крафта больше МВК.
Ракеты требуют для крафта больше труб.
Снизили запас прочности у бочек с нефтью.
Самодельный дробовик больше не требует трубы для крафта.
Отбалансировали огнемёт, сделав его менее эффективным при рейдах.
Добавили новый компонент
корпус полуавтоматич. оружия (Semi Auto Body). Из него теперь крафтится пистолет (Р250) и полуавтоматич. винтовка.
Снизили количество МВК получаемого после переработки пружин и листового металла.
Радиация теперь имеет "эффект градиента".
Снизили шанс дропа анти-рад. таблеток.
Немного бафнули полуавтоматич. винтовку.
К кучам мусора добавили ящик с едой.
Добавили новый анти-рад. костюм.
Снизили стоимость крафта костяной брони.
Добавили показатели брони к шлему из волчьей головы.
Исправлены утечки памяти.
Удалили систему опыта.
Добавили компонентную систему.
На остров Hapis были добавлены новые маяки и рэдтауны.
Тоннели на острове Hapis заменили на сеть шахт.
Исправлены баги визуализации глаз персонажа.
Исправили баг, из-за которого не отображались анимации поворота головы.
Добавлен интегрированный воркшоп.
На карте (речь о предмете) больше нет "тумана войны".
Исправлены баги визуализации одежды.
Добавлена рубашка с воротником, майка и шорты.
Окклюзия звука была включена по умолчанию.
Во время битья бочек, индикатор попадания больше не будет воспроизводится.
Добавлены звуки выстрелов с глушителем для LR300 и MP5
Обновили звук полёта пуль.
Проведено множество различных доработок.
Улучшили рендеринг и пулинг воды.
Оптимизировали шейдер местности, а также шейдер смешивания местности со скалами, утёсами и пр.
Устранили некоторые недочёты сетевого кода.
Отключили некоторые ненужные предупреждения.
Оптимизировали пулинг префабов (prefab pooling).
Префаб пулинг был реализован для условных моделей строй.блоков, оптимизации коллайдеров.
Рейты респавнов теперь варьируются в зависимости от количества игроков.
Отключили дождь пока не сможем сделать так, чтобы он не проходил сквозь коллизию.
Добавили переработчик.
Добавили груды мусора.
Добавили радиацию.
Добавили возможность регулировать объём лут-спавна.
Тона окружающей среды теперь устраняют окружающее освещение под землёй.
Устранили лишние элементы интерфейса с камеры смещения травы.
Конвертировали некоторые элементы системы компонентов (меньше "мусора" в коде").
Убрали развёртываемые компоненты с инстанций объектов (уменьшение потребляемой памяти).
Убрали ненужные предупреждения в режиме разработки.
Дульный тормоз теперь уменьшает разброс пуль.
Устранили недочёты связанные с освещением скина.
Добавили траве непрозрачное сглаживание при включённой функции TSSAA.
Все пистолеты теперь достаются за пол секунды.
Улучшили анимации болтовой винтовки.
Добавили world и LOD модели предмету "карта".
Добавили анимации взаимодействия с предметами "карта" и "строй. план".
Новые звуки для MP5.
Различные меры по оптимизации голосового звука.
Различные багфиксы системы звука.
Исправлены некоторые редкие недочёты турелей и табличек (NRE).
Устранён баг декалей от выстрелов (не отображались в затененных и плохо освещённых местах).
Исправлены подводные эффекты (не отображались).
Устранены баги модов на оружие (смещались при использовании TSSAA).
Улучшили и оптимизировали эффект дождя.
Уменьшили время загрузки карты.
Устранена утечка объектов на стороне клиента.
Пулинг коллайдеров моделей персонажей и никнеймов включили по умолчанию.
Устранены серверные эксплойты, которые позволяли обходить серверную защиту.
Исправлены баги цензуры (иногда не отображалась).
Добавлена world и LOD модель фотокамеры.
Добавлена world и LOD модель LR300.
Добавлена world и LOD модель двустволки.
Добавлена world и LOD модель бурдюка.
Добавлена world и LOD модели всех модов на оружие.
Добавлена world и LOD модели строительного плана.
Обновлены анимации бурдюка.
Устранены некоторые недочёты сетевого кода.
Устранены некоторые недочёты с "утечкой" объектов.
Исправлена тыква.
К пулингу одежды персонажей добавлена поддержка меш-рендерера.
Добавлены новые админ. команды: find_entity / find_id / find_group / find_parent
Устранён недочёт, из-за которого с помощью эффекта motion blur можно было наблюдать за игроками сквозь стены.
Устранены различные недочёты визуализации луны.
Устранены недочёты смещения травы (были пропущены некоторые области).
Добавлена MP5.
Винтовку LR300 теперь можно крафтить.
Сокращена дистанция звука глушителя (со 100 метров до 40).
Глушитель теперь убирает трассеры (следы полёта пуль).
Оптимизировали наименования объектов, которые были построены на запуленных объектах.
Добавлен пуллинг коллизии игроков, а также модели и никнеймов (устраняет некоторые дропы FPS-a).
Оптимизировали LOD-инг модели персонажей (также устраняет некоторые дропы кадров).
Оптимизировали обновление фреймов модели персонажа (улучшение производительности в местах скопления игроков).
Добавлена предзагрузка анимаций игроков в момент, когда они активируются.
Теперь Netgraph может быть использован только администраторами и разработчиками (устранение эксплойта)
Улучшили алгоритмы размещения маяка (теперь всегда выдерживает некоторую дистанцию от пляжа).
Улучшили маленькие процедурные карты (добавили в них некоторые географические особенности больших карт).
Устранили лаги (резкие скачки) в некоторых коллекторах и тоннелях.
Добавлены команды батчинга collider_capacity и renderer_capacity
Ужесточили условия детекции флай и джамп-хаков.
Добавили обновлённый маяк.
Наложили текстуры на некоторые промышленные объекты.
Добавлена модель гитары в виде от 1-го лица.
Также добавлены world и LOD модели.
Устранили проблемы затенения половины экрана на DX9.
Устранили баги "сломанного" эффекта motion blur и водного отражения на AMD R9 и прочих моделях (DX9).
Подземные секции теперь используют систему объёмного звука.
Удалили из игры все оставшиеся следы старой костяной брони.
Теперь в турели нельзя класть ничего кроме 5.56 патронов.
Удвоили рейты получения опыта.
Устранён баг с потемнением половины экрана на AMD R9.
Устранён баг обесцвечивания освещения деревьев.
Исправлен недочёт, из-за которого вода отображалась некорректно после изменения размера окна во время включённых отражений.
Убрано системное сообщение о блоке постройки после неудачной попытки построить что-либо в зоне блока постройки.
Значительно оптимизировали триггеры "резки" местности (улучшенная производительность снарядов).
Оптимизировали множество небольших проблемных областей в префаб пулинге и LODинге.
Оптимизировали клиентский сетевой код для лучшей производительности стриминга объектов.
Устранили ненужные перераспределения строк при создании объекта (+ к производительности и - к "мусору" в коде игры).
Устранили небольшую динамику при распределении памяти (- к "мусору" в коде игры).
Добавлен лог, обозначающий полноценный старт сервера (полезная вещь при диагностике серверных проблем).
Добавлена консольная команда refresh_stability (полезна во время отладки).
Куски разрушенных каменных ворот теперь будут отображаться корректно.
Эффект дыма от вспышек выстрелов теперь отсутствует при прицеливании.
Уменьшили клиппинг* моделей при прицеливании.
Уменьшили FOV (оружие стало выглядеть более плотным, увесистым).
Увеличили скорость движения оружием.
Значительно сократили размер и яркость вспышек от выстрелов.
Бафнули костяную броню на 10%.
Снизили эффект "понижения" при добычи опыта с лута и ресурсов.
Полёт пуль (трассеры) теперь видны и в виде от 1-го лица.
Снизили горизонтальную отдачу на полуавтоматической винтовке.
Снизили расход топлива на шляпе со свечкой и шахтёрском фонаре в 2 раза.