JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Добавлены новые пещеры.
Увеличили размер карты по умолчанию до 3500.
Оптимизировали генерацию мира на больших картах.
Увеличили зону блока строительства вокруг водоочистительной станции.
Исправили баги генерации маяка (иногда спавнился далеко от океана).
Устранён эксплойт размещения некоторых размещаемых объектов в стенах.
Исправили некоторые недочёты стен, пилларов и потолков, из-за которых возникали трудности возведения новых этажей.
Устранили некоторую часть эксплойтов по настакиванию фундаментов.
Устранили эксплойты ускорения скорости стрельбы.
Ужесточили анти-хак системы снарядов и ближнего боя.
Добавили звуковые эффекты для бутылки и бурдюка.
Добавили модели, анимации, звуки и эффекты для С4, ранца с "бобовыми гранатами" и исследовательского заряда.
Снизили стоимость различных невостребованных строй. блоков в 2 раза (клетки, амбразуры, сетки и пр.)
Провели ребалансировку таблиц лута и теперь в высокоуровневом луте не должно попадаться различного мусора.
Добавили новый пистолет Беретта М92.
Кодовые замки больше не открываются, когда вы вводите код в первый раз.
Снизили стоимость (относительно компонентов) ранца с "бобовыми гранатами" и лестниц.
Увеличили стоимость (опять же относительно компонентов) у сборных инструментов (двуручная кувалда, дисковый топор, ледоруб и пр.)
Большинство заводского оружия (всё кроме МР5) теперь нельзя крафтить.
Увеличили урон копья в ближнем бою.
Снизили урон копья при броске, но увеличили точность броска.
Улучшили систему ориентации метательных предметов при броске (речь о ранце с "бобовками", С4, исследовательском заряде и пр.)
На 64 битных ОС, функции оптимизации пуллинга объектов и звуков были включены по умолчанию.
Оптимизирован доступ к реалм-листу объектов на стороне сервера и клиента.
Оптимизирован инициализатор дверной анимации, во время активированной функции пуллинга объектов.
Сбалансирована нагрузка создания скина для строй.блоков.
Сбалансирована нагрузка всех объектов на стороне клиента.
Функция пуллинга объектов теперь также относится и к ящикам.
Добавлена экспериментальная функция пуллинга мешей персонажей (включается через pool.players, по умолчанию отключена).
Устранены ресурсозатратные перестройки AI, после того, как обозначалась цель в виде игрока или слипера, а также после выстрелов.
Исправлено несколько недочётов, вызывающих предупреждение "Can not play disabled audio source" (Невозможно воспроизвести, источник звука отключён).
Добавлены новые звуки сбора грибов, камней и деревяшек.
Добавлены новые звуки для исследовательского стола.
Исправлен баг, при котором не воспроизводились некоторые звуки при включенной функции пуллинга звуков.
Произведено множество доработок и улучшений различных звуков.
Исправлен баг, при котором анимация "засыпания" воспроизводилась при прыжке в/из воды.
Оптимизированы обновления рэгдоллов.
Исправлен недочёт, при котором можно было смотреть сквозь стены через Motion Blur или TSSAA.
Исправлены недочёты теней местности.
Исправлены недочёты освещения скина.
Устранены некоторые глюки графики на OpenGL.
Устранён баг визуализации рек на острове Hapis (т.н. "растянутые" реки).
Устранены недочёты свечения солнечных лучей во время включённой функции revz.
Добавлены декали "отложенных" мешей.
Увеличена яркость света подствольного фонаря (теперь в темноте фонарик слегка отдаёт светом на игрока, который держит оружие).
Исправлен баг, при котором лут упавшего вертолёта становился невидимым.
Добавлена штурмовая винтовка LR300.
Добавлена функция подбора спальных мешков с земли.
На 64 битных ОС, функции оптимизации пуллинга объектов и звуков были включены по умолчанию.
Оптимизирован доступ к реалм-листу объектов на стороне сервера и клиента.
Оптимизирован инициализатор дверной анимации, во время активированной функции пуллинга объектов.
Сбалансирована нагрузка создания скина для строй.блоков.
Сбалансирована нагрузка всех объектов на стороне клиента.
Функция пуллинга объектов теперь также относится и к ящикам.
Добавлена экспериментальная функция пуллинга мешей персонажей (включается через pool.players, по умолчанию отключена).
Устранены ресурсозатратные перестройки AI, после того, как обозначалась цель в виде игрока или слипера, а также после выстрелов.
Исправлено несколько недочётов, вызывающих предупреждение "Can not play disabled audio source" (Невозможно воспроизвести, источник звука отключён).
Добавлены новые звуки сбора грибов, камней и деревяшек.
Добавлены новые звуки для исследовательского стола.
Исправлен баг, при котором не воспроизводились некоторые звуки при включенной функции пуллинга звуков.
Произведено множество доработок и улучшений различных звуков.
Исправлен баг, при котором анимация "засыпания" воспроизводилась при прыжке в/из воды.
Оптимизированы обновления рэгдоллов.
Исправлен недочёт, при котором можно было смотреть сквозь стены через Motion Blur или TSSAA.
Исправлены недочёты теней местности.
Исправлены недочёты освещения скина.
Устранены некоторые глюки графики на OpenGL.
Устранён баг визуализации рек на острове Hapis (т.н. "растянутые" реки).
Устранены недочёты свечения солнечных лучей во время включённой функции revz.
Добавлены декали "отложенных" мешей.
Увеличена яркость света подствольного фонаря (теперь в темноте фонарик слегка отдаёт светом на игрока, который держит оружие).
Исправлен баг, при котором лут упавшего вертолёта становился невидимым.
Добавлена штурмовая винтовка LR300.
Добавлена функция подбора спальных мешков с земли.
Обновили анимации модели "бобовой" гранаты в виде от 1-го лица.
Картечь имеет небольшую рандомизацию в скорости полёта (на урон не влияет, чисто визуальный эффект).
Добавлен более детализированный логгинг атак на стороне сервера, а также верификация снарядов.
Улучшена верификация прямой видимости у атак ближнего боя и снарядов на серверной стороне.
Улучшена верификация расстояния до объекта и его позиции во время атаки на серверной стороне.
Улучшена верификация перезарядки на серверной стороне.
Исправлен лаг, который был включён в расчёт десихнронизации игрока на серверной стороне.
Исправлены ситуации, в которых возникает ошибка “invalid projectile: Missing ID”.
Исправлены баги снарядов, иногда полностью уничтожались во время пробивания объекта.
Исправлен баг код. замков, ранее были доступны только с одной стороны внешних ворот.
Устранён эксплойт, с помощью которого люди через вращение стен накладывали строй.блоки потолков друг на друга.
Устранена возможность взаимодействовать с объектами во время ранения.
Добавлены новые звуки для двустволки.
Улучшили производительность для видимых животных и игроков.
Добавлена функция, благодаря которой клиент не будет рендерить игроков вне поля зрения. На популярных серверах производительность растёт на 20-30%
Эирдроп теперь прилетает в рандомную точку в радиусе 20 метров вокруг сигнальной шашки.
Убран различного рода мусор из таблиц лута эирдропа.
Снизили шанс дропа в луте сигнальной шашке.
Снизили шанс дропа в луте огнемёта.
Множитель урона двустволки был увеличен с 0.75 до 1.0.
Увеличили разброс картечи при выстреле двустволки (снизили эффективную дальность поражения).
Скорость повторного выстрела была увеличена с 1.0 до 0.5 (теперь 2 выстрела можно будет сделать быстрее).