JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Исправлен дюп С4.
Обновлён лаунчер.
Исправлен баг с невидимой world моделью LR-300.
Обновили LOD фонарика.
Исправили недочёты world модели арбалета, базуки.
Снизили компрессию мешей на world моделях оружия.
Оптимизировали системы звука.
Все звуки физики стали тише, за исключением звуков воздействия.
Снизили количество вершин на каменных и металлических строй. блоках (оптимизация).
Добавлена система многопоточного батчинга (оптимизация).
Добавлен улучшенный профайлинг (сбор данных).
Устранили утечку памяти из-за скинов.
Устранена утечка памяти из-за материала растений.
Оптимизировали процесс загрузки скинов.
Добавлены команды itemskins 1/0 для включения и отключения скинов.
Оптимизировали сетевой код (раздробили больше объекты на более мелкие).
Оптимизировали модели растений со стороны клиента игры.
Исправили баг с отменой крафта при полном инвентаре (приводило к потере ресурсов).
Плотным образованиям кустов добавили дополнифтельные LOD-модели.
Вертолёты теперь всегда атакуют напалмом, если игрок не имеет доступа к шкафу.
Снизили стоимость крафта обычной и огнемётной турели.
Компоненты для крафта обычной турели теперь можно найти в фиолетовых ящиках и в ящиках рэдтаунов.
С4 теперь не будет прикрепляться к размещаемым декор-элементам (столы и стулья).
Теперь размещаемые декор-элементы можно двигать лишь при наличии доступа к шкафу и киянки в руках.
Теперь «пустые» торговые автоматы будут помечаться на картах красным.
С рыбы теперь можно будет добывать животный жир.
Исправлен баг, из-за которого нельзя было размещать стены рядом с металлической витриной, которая была установлена на треугольном основании.
Поправили баг: баф полуавтоматической винтовки и нёрф Р250, которые мы вводили ранее, из-за чего-то не вступили в силу.
Исправили баг: порт не отображался на картах.
Добавлены новые звуки торгового автомата.
В бункер-комнаты добавлены декор-элементы.
Закончили работать над моделями для некоторых грейбокс* объектов.
Добавили новые виды кустарников и цветов.
Монументы теперь обрастают растительностью.
Исправили недочёты спавна монумента "Склад".
Увеличили зону блокирования построек вокруг монумента "Станции поездов".
Устранили редкие глюки коллизии местности вокруг военных тоннелей.
Доработали рельеф вокруг электро подстанций.
Увеличили площадь арктического биома (за счёт сокращения тундры).
Исправили недочёты новой системы "зарастания".
Увеличили минимальную дистанцию между пещерами.
Убрали спавн массивных гор с карт, площадь которых меньше 3000х3000.
Доработали алгоритмы спавна скал (иногда пересекались с дорогами и постройками).
Доработали местность в небольших пещерах.
Исправлены недочёты света возникающего во время стрельбы.
Теперь всё оружие отображается на модели персонажа.
Турели в режиме "миротворца" светят зелёным лазером.
Снизили стоимость крафта помпового дробовика, кирки и шлема-ведра.
Уменьшили модель копья в то время, когда оно у вас в руках.
Турели теперь медленно сканят области, а не резко переключаются между зонами (примечание: это не влияет на скорость реакции турели, скорее просто визуальное дополнение).
Исправлено несколько багов связанных с функцией отключения рендеринга.
1964-1636697to1965-1652606
Добавлены новые звуки огнемётной турели.
К различным размещаемым объектам были добавлены звуки размещения.
Старые звуки размещения были доработаны.
Устранены глюки визуализации металлической нагрудной пластины.
Исправлены недочёты скининга на торсе женского персонажа.
Исправлены случайно возникающие краши системы физики при загрузке больших сейвов.
Теперь при инициализации игрового мира, серверный менеджер (AI, сеть, система стабильности) будет приостанавливать работу.
После инициализации условных моделей (на стороне сервера) коллайдерная сетка будет обновляться.
Теперь сетка рендерера будет обновляться на экране загрузки (клиент).
Система анти-хака была улучшена (в частности, относительно обнаружения флай-хака).
Устранён эксплойт, который позволял крафтить некрафтобельные вещи через консоль.
Был улучшен самый низкий уровень шейдеров.
Реализована новая система отключения рендера [dynamic occlusion culling] (оптимизация).
Добавлена/оптимизирована world модель болтовой винтовки, длинного меча, пайп-шотгана, АК47, тесака, "бобовой" гранаты, копья с каменным наконечником, ведра, лука, топора, бинтов и кирки.
Исправлены баги анимации связанные с удерживанием Lr300, m249, полуавтоматической винтовки и огнемёта.
Исправлен скин деревянной двери (ранее не работал).
Добавлена команда entity.deleteby( steamid ) для удаления всех строй. блоков и размещаемых объектов одного конкретного игрока.
При бане ЕАС-античитом - все строй. блоки и размещаемые объекты игрока будут автоматически удалены.
Исправлена ошибка при открытии экрана Steam-инвентаря.
Исправлены некоторые недочёты workshop-а.
При прыжке в воду с большой высоты, игроки больше не будут получать урон от падения.
Оптимизировали сетевой код относительно огнемётной турели.
Увеличили замедление передвижения от огня огнемётной турели.
В лут-панели большой печи появились кнопки "вкл/выкл".
Доступ к содержимому большой печи теперь доступен только около "окошек".
Добавлен звук поедания шоколадной плитки и батончика.
Снижена стоимость крафта бумаги.
Люки в армированных дверях теперь функциональны.
Добавлен торговый автомат.
Исправили незначительные баги огней кодового замка.
Домашняя трансляция Steam и Steam-контроллер теперь функциональны.
Откатили Unity до версии 5.4.2f2
Исправлены некоторые недочёты связанные с утечкой памяти.
Проведена «чистка» кода триггеров пещер.
Устранены некоторые недочёты с застреванием замков внутри выброшенных предметов.
Исправлены недочёты связанные с утечками объектов.
Исправлены баги неправильной позиции метаемых предметов.
Исправлен баг «парящих» модов на огнестреле.
Исправлены некоторые недочёты сетевого кода.
Устранены ошибки возникающие во время очистки пула памяти.
Устранены некоторые неиспользуемые элементы игрового кода.
Добавлена консольная команда free (освобождает всю возможную память).
Исправлен баг с нерабочими скинами.
Устранён баг двойного звука выстрела из лука и арбалета.
Устранены некоторые мелкие недочёты системы звука, а также внесены небольшие доработки в аудиомикс.
Добавлены новые звуки переработчика.
Доработаны звуки выстрелов слышимые на большом расстоянии.
Доработаны звуки взрывов.
Оптимизация world_моделей: каменного топора, двуручной кувалды, ракетницы, помпового дробовика и револьвера.
Немного снизили стоимость крафта пайп-шотгана и двустволки.
Из крафта мины убрана шестерня.
Из крафта железной баррикады убрано 1 лезвие.
Снижена стоимость крафта каменных баррикад (теперь нужно меньше камня).
Бочки с нефтью теперь содержат в себе немного топлива низкого качества.
Снижена громкость звука переработчика, но радиус, на котором его можно услышать, был увеличен.
Слегка понёрфили мясо (стало менее калорийным), при этом бафнули кукурузу и тыкву.
Добавили механику гидратации растений (с визуальным отображением).
Переработали полив: X количества воды, в течение Y времени = Z урожая.
Теперь с одного растения можно сделать не менее 2 клонов.
Сократили время крафта стрел в 4 раза.
Время крафта болтовки, АК, полуавтоматич. винтовки, Р250, томпсона и SMG было сокращено в 2 раза.
Снижено время крафта капкана и турели.
Граната F1 теперь практически не наносит урон постройкам, кроме того она теперь дешевле по крафту и не требует пружины + бросок стал осуществляться быстрее.
«Экран смерти» теперь будет появляться постепенно.
Добавлена команда диагностики renderinfo (windows).
Исправлены модели топора и факела (было слишком много вертексов).
Устранены недочёты ограничения голосового чата при звуках полёта пуль и звуках воздействия на одежду из мешковины.
Поправлен звук шагов медведей (не воспроизводился при беге и повороте).
Систему окклюзии звука более нельзя будет выключить через консоль.
Были доработаны звуки атмосферности.
В процедурную генерацию были добавлены порты (новые лут-поинты).
Было доработано и обновлено множество других лут-поинтов.
Были оптимизированы постройки, объекты и эффекты разрушения.
Устранили возможность отключать тени через консоль.
Устранили эксплойты связанные со строительной зоной в бункерах.
Убрали эксплойт связанный с godmod-ом.
Убрали эксплойты связанные с сообщениями о создании постройки.
Удалили из игры некоторые эксплойты связанные с размещением внешних стен.
Поправили LOD модели камня (оружие).
Системе отключения рендеринга добавили поддержку кроватей, скал и плюшевого медведя.
Исправлены системы частиц (ParticleSystems) съедали ресурсы ЦП даже если были отключены.
Оптимизация объектов.
Подобранные и скраченные предметы сразу перемещаются в хот-бар (при условии, что предмет для этого подходит).
Исправили некоторые недочёты кода мишеней.
Вновь добавили в игру малые грядки.
Внесли различные исправления на уровне NRE.
Исправили баги габаритов малых грядок, а также исправили невозможность размещать их близко к стенам.
Исправили баги рождественского эвента (колокола звучали каждый раз, когда вы впервые заходили на сервер).
Растения высаженные на пустынных и северных биомах теперь погибают не сразу.
Исправили позицию эффектов от шляпы со свечой.
Обратный отсчёт рестарта сервера теперь намного меньше спамит уведомлениями, когда времени до рестарта ещё много.
Администраторы серверов могут писать в чат от имени сервера.
Сразу несколько человек могут пользоваться одним и тем же контейнером (ящики, печки и пр.)
Исправили недочёты системы смещения травы.
Устранили эксплойт с полным отключением теней на низких показателях графики.
Исправили баги воды (иногда её не было видно на выходе из пещеры).
Исправили баги теней биллбордов на OSX/GL.
Добавили систему оптимизации на декали (decals) внутри пещер (оптимизация).
Устранили некоторые недочёты системы верификации прямой видимости на стороне сервера.
Исправили баги рождественской шапки и тыквы, иногда были невидимыми.
Исправили баги частично собранных залежей руды (отображались как полностью целые).
Устранили некоторые эксплойтинги строительства внутри пещер.
Сократили размер MTU (vk.cc/4ZihOS) c 1430 до 1400.
Добавлена система верификации снарядов на стороне сервера вместе с периодическими обновлениями позиции.
Исправлены проблемы системы верификации рикошетов снарядов.
Исправлен баг трупа медведя (некоторые части тела было невозможно разделать).
Доработали систему верификации перезарядки.
Исправили баги модели бинта и огнемёта в виде от 1-го лица.
Добавлены модели одежды (имеется в виду те, что отображаются при выбросе их из инвентаря).
Обновили рождественскую шляпу.
Добавили большую грядку.
Добавили систему сохранения минимальной дистанции (0.5 метра) между саженцами на все виды растений.
Саженцы теперь имеют призрачный силуэт перед размещением.
Добавили в игру весь праздничный контент (подарки и пр.)
Исправили баг, из-за которого урон от взрыва проходил сквозь стены.
Добавили систему оптимизации в военные тоннели (ту же самую, что и помогла улучшить производительность в пещерах).
Ужесточили правила размещения ворот (от внешних стен).
Сократили радиус блока постройки вокруг пещер.
Ужесточили анти-хак систему по контролю прямой видимости.
Добавили ещё один слой анти-хак защиты: верификацию перезарядки оружия на серверной стороне.
Добавили систему оптимизации объединения коллайдеров к различным объектам, также добавили этой системе поддержку дверей.
Устранили эксплойт дебаг камеры.
Добавили новые звуки для М92.
Доработали систему окклюзии звука.
Повернули модель С4 в виде от первого лица.
Обновили модель сигнальной шашки для эирдропа.
Стандартизировали дистрибуцию таблиц лута 2 тира.
Снизили стоимость крафта палицы, меча и SMG.
Семена конопли теперь имеют минимальную дистанцию между посадкой (более нельзя сажать множество кустов в одно место).
Метательные предметы теперь застревают на поверхности под правильным углом.
Сократили длительность блокирования спринта при использовании атаки ближнего боя.
Блок спринта активируется лишь в тот момент, когда удар был совершён, а не когда начинается замах.
Предметы, которые требуют компоненты для крафта, теперь требуют ресурсы для починки (ранее ремонт был бесплатным).
Листовой метал перерабатывает в большее количество ресурсов, чем ранее.