JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Новая система музыки.
Добавлено 3 новых композиции.
Теперь шаги по залежам руды не будут бесшумными.
Воспроизведение звуков шагов по крутым склонам стало более надёжным.
Исправлен баг, из-за которого выброшенная на землю вода спавнила модель мешка.
Улучшили переходы звуков с беге на спринт и наоборот.
Внесли некоторые доработки в аудио-микс.
Оптимизировали смещение листвы.
Оптимизировали кэширование процесса поиска эффектов.
New feedback system
Optimization pass across environment art
Rock collectibles are larger
Improved main menu loading time
Improved skinnable warmup time
Updated asset bundle splits
Retired some unused physics and rendering layers
Disabled the 2 east lifts in launch_site [Temporary]
Stairs and foundation steps use more accurate colliders
Stairs and foundation steps use more accurate shadow casting proxy meshes
New barrel gib and impact sounds
Sound mix tweaks
Fixed some item skins being forced into the main content asset bundle
Fixed water showing on launch site underground gate
Full surface of small and medium cave rooms now buildable
Forest dead branch prop collider shouldn't block movement above itself
Airfield Updated with tunnel network
Improved monument terrain anchoring
Improved monument terrain adjustments
Junkpiles only spawn next to roads and powerlines
Adjusted ore spawn rules so they really only spawn near rock formations
Grass LOD falls off with 3D distance instead of 2D distance
Adjusted temperate biome ore distribution to have more stone
Barrels have a much beefier impact/death sound
Autocomplete no longer prevents accessing command history
Fixed weird player spine rotation in the distance
Fixed Cave Ores having old loot tables
Fixed ores not giving completion bonus under some circumstances
Fixed a dozen invisible barrels near dome
Fixed Sand/Snow Ores giving 1 hqm instead of 2
Fixed Static Repair Bench NRE
Fixed Helicopter disconnect exploit
Fixed in-stock exploit with vending machines
New terrain grass implemented
Added monument terrain blend map support
Launch Site monument added
Driftwood can be harvested for wood
Barren has roads
CraggyIsland has some roadside
Pressing tab to the console quickly autocompletes current command
Barrels have a much more satisfying gib
Item Pickups play a world sound when picked up
Vending machines show their available contents on the map
Added Eye Bone to Helicopter Optics for spectating
Added Hobo Barrels to Launch Site and Lighthouse
Added 'Elite' loot crate at Launch Site
Доработка различных звуков
Улучшено звуковое сопровождение
Обновление на последнюю версию Facepunch.Steamworks
Осколки и трупы больше не мешают собирать предметы под ними
Удвоено время пропадания дропнутых вещей
Увеличено время пропадания редких вещей
Семена пропадают гораздо быстрее
Дропнутым вещам увеличили силу трения с поверхностью
Оптимизировано приминание травы
Киянкой в руках с зажатой ЛКМ бьет беспрерывно
Больше не нужно нажимать дважды на вещь в хотбаре чтобы использовать ее
Доработана физика гранат (больше не скользят, меньше отскакивают)
Доработана масса гранат и сила броска
Снижена стоимость крафта карьера
С пород теперь падают те ресурсы, которым она принадлежит, вместо всего по немногу
Увеличено время пропажи для некоторых предметов
Исправлено вращение взрыва от гранат
Трава теперь приминается немного сильнее
Исправлена ошибка, когда бутстрап не обновлял текст загрузочного экрана
Исправлена коллизия ворлд модели дерева и приближена к визуальной
Исправлена ошибка с ложным срабатыванием проверки кулдауна оружия со стороны сервера
Вещи больше нельзя ложить обратно в лутпоинты
Ящики при разрушении складывают все ресурсы внутри в одну сумку
При разделывании трупа все вещи складываются в рюкзак
Время пропадания сумок и рюкзаков с вещами зависит от вещей лежащих внутри
Добавлена переменная corpsedespawn (время, спустя которое труп пропадет и все вещи переместятся в рюкзак)
Добавлены звуки при добыче руд
Брошеные вещи проминают под собой траву
Добавлены новые эффекты для взрывов
Породы ресурсов имеют "финишный бонус", дающий 20% от их полной емкости
Породы ресурсов получили эффекты при разрушении
Исправлена яркость подстветки кодового замка.
Оптимизированы запросы для объектов при выходе из сетевой группы.
Оптимизировано распределение GC на стороне клиента во время смены сетевой группы .
Увеличено значение maxpacketspersecond до 1500 (было 1000).
Добавлена функция updatebatchspawn (более быстрая передача данных во время спауна\респауна).
Добавлена полная асинхронная загрузка скинов.
Добавлено больше пунктов в combat log при отказе атак.
Новые звуки для дропбокса и почтового ящика
Добавлена ступень загрузки скинов в экран загрузки
Добавлена ступень закачки и обработки скинов в экран загрузки
Добавлен инстенсинг, оптимизирующий листву
Добавлена функция контактных теней в настройки игры
Длина звука теперь определяется случайно
Исправлены звуки полета самолета
Исправлена ошибка, когда животные создавали кучу невидимых следов
Исправлены декали, у которых был отключен инстансинг
Коллайдеры деревьев теперь просчитываются как земля на стороне сервера во время ходьбы игроков
Доработаны следы босых ног
Доработаны уровни звучания различных звуков
Доработаны звуки оружия ближнего боя
Обновлен EAC
Изменено значение maxrpcspersecond по умолчанию на 200
Применяемые предметы сразу ложатся в быстрые слоты при собирании
Стакаемые предметы теперь складываются в уже ранее созданные стаки
Добавлено сглаживание рельефа в дали на высоком уровне качества шейдеров (600)
UPDATED Polished metal melee weapon impacts
UPDATED Misc minor sound and mix tweaks
UPDATED AK47 Horizontal Recoil slightly increased
UPDATED AK47 Maximum Aimcone slightly reduced
UPDATED DBS aimcone reduced
UPDATED DBS recoil reduced
UPDATED Eoka aimcone reduced
UPDATED Handmade Shell does 9 damage instead of 7
UPDATED Handmade Shell spread increased slightly
UPDATED Handmade Shell Pellet velocity decreased
UPDATED Shotgun Slugs are now half price
UPDATED Buckshot max effective distance increased to 40m
UPDATED Optimized several client side commands related to entity lookups
UPDATED Tweaked scale of small clutter rocks
UPDATED Optimized anisotropic filtering on textures and skins
UPDATED Optimized and trilinear filtering on skins
UPDATED Optimized deferred decals using instancing
UPDATED Silenced TrackID error when DLL was not found
UPDATED Fixed item info showing up as null when destroying world items
UPDATED Added transform caching to deferred decals
UPDATED Eliminated garbage allocations on several dictionary keys
FIXED Fixed Thompson having wrong screenshake effect
FIXED Fix npcs spamming footstep effects when moved long distances in a single frame
FIXED Fixed bug where aimcone was using spherical math instead of circular
FIXED Fixed viewmodel flickering when spamming RMG
FIXED Fixed viewmodel going crazy when ADS immediately after weapon deploy
FIXED Fixed bows flooding the server with RPCs when aiming them with no arrows in the inventory
FIXED Fixed broken reflections on Hapis rivers
FIXED Reduced intensities on some emissive materials
FIXED Fixed hurt effect looking too bright
FIXED Fixed lighting on torch, campfire and furnace
FIXED Fixed deferred mesh decals; e.g. numbers on harbor cranes
FIXED Fixed laser pointer emissive blobs and beam intensity
NEW Added server.woundingenabled ConVar. When false players always die
NEW Added additional DOS protection to server
NEW Automatic Weapons have slight center weighting for automatic shots
NEW Shotgun Pellet grouping weighted to the center slightly
NEW Added maxrpcspersecond server convar
NEW Added maxtickspersecond server convar
NEW Added maxcommandspersecond server convar
NEW Added P2P flooding protection to client
NEW Added maxpeerspersecond client convar
REMOVED Deleted unused third party assets (download size)
Support for global per-sound voice limiting
New shotgun trap sounds
Additional info on world item server logs
Server side held item deploy time verification
Server side cooldown verification for medical tools
Player hack reports now log on server
Sleeping bag now has item condition
Server side violations now report to EAC
Wooden ladder now has item condition
Wooden logs can be harvested for wood
All cacti can be harvested for cloth and cactus flesh
Ore objects now support entity pooling
Ores in the arid biome are slightly covered in sand (similar to snow in the arctic biome)
Added moon phases back
Standardized view shake for all bullet weapons
Added DropBox - External one way depository
Recoil Compensation ( can be disabled with player.recoilcomp false)
Hapis: A new high-end Radtown that can spawn some of the best loot.
Hapis: A bunch of Recyclers and Repair Benches.
Hapis: A few mines where you can find ore nodes and mining-specific loot.
Hapis: Numerous lonewolf/small group caves scattered around the map.
Hapis: Stranded convoy with loot on the north-eastern road.
Hapis: Reworked the entire west coast, and some of the inland areas.
Hapis: Forest density improvements.
Hapis: Reworked the rivers.
Hapis: A better waterfall.
Hapis: More loot overall in the various radtowns.
Hapis: Various other minor improvements.
Moved meshes to their own asset bundle
Moved viewmodels to the main asset bundle
Changed server save file extension from .map.sav to .sav
Client side objects no longer have useless nav mesh obstacle components on them
Tweaked clutter rock scale so they're not as easily confused with collectibles
Skinned items now show their correct icons even with itemskins set to false
Moved powerline poles to world layer
Doubled floor spike health
Pump Shotgun costs 5 less HQM
Laser Sight costs 5 less HQM
Laser Sight removes aim sway instead of aimcone
Laser Sight slightly reduces hip aimcone
Thompson costs 10 less HQM
Rocket Launcher can fire 50 rockets instead of 20 before breaking
Mailbox has a Submit button
Can no longer right click to deposit mail items directly into mailbox storage
Fixed gloss slider not working on roadsign armour in the workshop
Resources now longer occasionally spawn inside of each other
Fixed repair being free on some objects
Aimcones are actually Conical instead of Square (20% more accurate weapons)
Fixed speedhack false positives when sliding down mountains
Fixed a number of monument interaction issues that only occurred after a fresh wipe
Fixed some situations where you could fall through the terrain near military tunnels
Fixed over-bright particle effects
Fixed skin tones too dark compared to previous weeks
Fixed miner hat light intensity
Fixed heli damage smoke effect lighting
Fixed heli and cargo plane rotor lighting
Fixed effect.bloom toggling effect instead of switching quality
Removed some tiny trees from the spawn table
Removed secondary light reflections on water; e.g. furnace, campfire
Добавлена обновлённая броня из дорожных знаков.
Дверная ловушка из дробовика теперь требует для крафта +1 шестерню.
Дверная ловушка из дробовика теперь имеет направляющую стрелку при размещении.
При подборе дверной ловушки из дробовика с пола, она теряет 50% прочности.
Добавлена world-модель металлолома.
Теперь на ремонтном верстаке можно менять скины предметов.
Добавлен новый скин-шейдер.
Добавлены новые звуки канистры для воды.
Исправлен недочёт, который делал стены прозрачными издалека.
Исправлена ошибка ИИ "look rotation viewing vector is zero".
Оптимизировали процессы гниения построек.
Гниение теперь воздействует на все веточные строй. блоки.
Перенесли оставшиеся процессы вызова на улучшенный обработчик (оптимизация).
Добавили возможность размещать над большими печами потолочные фреймы и потолочные решётки.
Деревянные колья (наземная ловушка) теперь блокирует возможность размещения фундаментов, по аналогии с баррикадами.
Решётки на окнах и амбразуры теперь будут иметь запас прочности + после снятия их с окон, они будут терять 50% от этого показателя.
Добавили ловушку-дробовик.
Устранили утечку объектов растений (на больших серверах это приводило к 50 000 доп. объектов).
Огнемётные турели теперь можно размещать ещё ближе к стенам (теперь есть возможность использовать их в небольших помещениях).
Починили некоторые старые скины предметов, которые не работали.