• Added Bradley APC to launch site
  • Fixed culling false positives
  • Fixed material related performance bottleneck
  • Fixed large furnace lower LOD looking too dark
  • Fixed LOD transition popping in high external wall
  • Fixed a material memory leak
  • Fixed ores missing partially broken stages on lower LODs
  • Fixed only being able to harvest debris from certain angles
  • Fixed smoke trails disappearing too soon after rocket explosion
  • Improved performance for overlay effects (e.g. hurt, cold)
  • Improved performance for Tone-mapping, FXAA, Sharpen and Vignette
  • Updated multiple descriptions
  • Paper map now despawn in 5 minutes down from 20 minutes
  • Reduced sky brightness slightly
  • Greatly reduced GC allocations throughout the game
  • Optimized the internal memory pool
  • M92 Horizontal recoil halved
  • Исправлена анимация оружия.
  • Оптимизация сетевого кода.
  • Added flare to Ceiling Light
  • Added "authtimeout" server convar
  • M92, AK47, P250 Have learnable recoil patterns
  • M92, AK47, P250 Aimcone reduced by 80%
  • Riot Helmet no longer requires Sewing kit
  • Plate armor protection increased
  • Bone armor requires Cloth instead of Rope
  • Updated EAC API & SDK
  • Updated multiple item descriptions
  • More garbage collection optimizations
  • Larger coastal player spawn areas
  • Better resource spawning
  • Reduced spawn density of wooden logs by around 30%
  • Reduced distance fog density by at clear weather conditions by 25-50%
  • Fixed player names not appearing on skulls
  • Fixed duplicate ore nodes around radtowns (requires two server restarts)
  • Fixed material LOD pop-in on cliffs and rocks
  • Fixed show texel density exploit
  • Fixed fuzz in cloth shaders
  • Fixed OSX/GL gamma darkening bug
  • Terrain texture aliasing/shimmering when aniso=1
  • Removed Recoil Compensation for pattern weapons
  • Removed "gc.interval" convar
  • Removed max draggable from items (except liquids)
  • Исправлен краш игры в определённых ситуациях.
  • Добавлен автоапдейтер для античита.
  • Исправлена одиноко висящая текстура травы в лесной области.
  • Исправлены ошибки выбраковки в безопасном режиме .
  • Исправлена повторная прорисовка мокрого песка на берегу.
  • Исправлен учет ресурсов при сборе (в миниигре давалось меньше).
  • Полным ходом идет разработка новой отдачи (пока для лр 300 и мп5,) теперь "умная отдача" включается автоматически после 4-5 пуль при стрельбе очередью player.recoilcomp 1 и player.recoilcomp 0 для включения/отключения этой отдачи.
  • Новые текстуры и сетки снежного биома.
  • Оптимизация частоты кадров для сбора мусора в течение всей игры.
  • Обновлено описание нескольких элементов.
  • Стоимость прожектора теперь меньше.
  • Из форели можно добыть 8 единиц жиров после потрошения (было 3).
  • Костяная броня стоит 1 веревку вместо 2.
  • Кожанная одежда теперь стоит в 2 раза меньше.
  • Добавлен эффект вспышки и ослепления от прожектора вертолета и повышена его яткость.
  • Добавлен эффект вспышки и ослепления от фонарей и лазерных прицелов.
  • Добавлен эффект вспышки и ослепления для прожекторов.
  • Исправление ошибок OpenGL.
  • Исправили отдачу LR300.
  • Доработка оптимизации текстур.
[*]DirectX 9 и 32-разрядные ОС больше не поддерживаются.
[*]Добавлен список задач
[*]Добавлена новая руда
[*]Мебель для офиса
[*]Добавлены айсберги
[*]Изменениа отдача для LR300 и MP5
[*]Исправлено ограничение в 500 игроков
[*]Исправлено некоторое размытие пользовательского интерфейса
[*]Исправлены проблемы с коллайдером / лифтом на космодроме
[*]Исправлены демо-ошибки
[*]Исправлен редкий спам ArgumentOutOfRangeException
[*]Высота рельефа местности уменьшена
[*]Обновлено описание нескольких элементов
[*]Скины больше не загружаются в ОЗУ после ввода команды itemskins 0
[*]Обновлён EAC (для Linux)
[*]Настроенная кривая разрешения текстуры в настройках качества
[*]Удалены renderer_invalidate и collider_invalidate convars (исправить ошибку)
  • Добавлены игровые подсказки
  • Внедрен кэш для скинов из воркшопа в код
  • Изменена система вывода\ввода кэша (оптимизация)
  • Костер теперь приминает траву под собой
  • Добавлено подтверждение для кнопки выхода
  • Исправлены фризы при использовании F7 (Обратная связь)
  • Исправлена ошибка "EAC Disconnected"
  • Исправлены описания некоторых предметов
  • Убрана функция запуска DX9
  • Добавлена мини-игра при добыче руды
  • Снижение стоимости полуавтоматического пистолета
  • Новая система музыки.
  • Добавлено 3 новых композиции.
  • Теперь шаги по залежам руды не будут бесшумными.
  • Воспроизведение звуков шагов по крутым склонам стало более надёжным.
  • Исправлен баг, из-за которого выброшенная на землю вода спавнила модель мешка.
  • Улучшили переходы звуков с беге на спринт и наоборот.
  • Внесли некоторые доработки в аудио-микс.
  • Оптимизировали смещение листвы.
  • Оптимизировали кэширование процесса поиска эффектов.
  • New feedback system
  • Optimization pass across environment art
  • Rock collectibles are larger
  • Improved main menu loading time
  • Improved skinnable warmup time
  • Updated asset bundle splits
  • Retired some unused physics and rendering layers
  • Disabled the 2 east lifts in launch_site [Temporary]
  • Stairs and foundation steps use more accurate colliders
  • Stairs and foundation steps use more accurate shadow casting proxy meshes
  • New barrel gib and impact sounds
  • Sound mix tweaks
  • Fixed some item skins being forced into the main content asset bundle
  • Fixed water showing on launch site underground gate
Сверху