- Added flare to Ceiling Light
- Added "authtimeout" server convar
- M92, AK47, P250 Have learnable recoil patterns
- M92, AK47, P250 Aimcone reduced by 80%
- Riot Helmet no longer requires Sewing kit
- Plate armor protection increased
- Bone armor requires Cloth instead of Rope
- Updated EAC API & SDK
- Updated multiple item descriptions
- More garbage collection optimizations
- Larger coastal player spawn areas
- Better resource spawning
- Reduced spawn density of wooden logs by around 30%
- Reduced distance fog density by at clear weather conditions by 25-50%
- Fixed player names not appearing on skulls
- Fixed duplicate ore nodes around radtowns (requires two server restarts)
- Fixed material LOD pop-in on cliffs and rocks
- Fixed show texel density exploit
- Fixed fuzz in cloth shaders
- Fixed OSX/GL gamma darkening bug
- Terrain texture aliasing/shimmering when aniso=1
- Removed Recoil Compensation for pattern weapons
- Removed "gc.interval" convar
- Removed max draggable from items (except liquids)
- Добавлен автоапдейтер для античита.
- Исправлена одиноко висящая текстура травы в лесной области.
- Исправлены ошибки выбраковки в безопасном режиме .
- Исправлена повторная прорисовка мокрого песка на берегу.
- Исправлен учет ресурсов при сборе (в миниигре давалось меньше).
- Полным ходом идет разработка новой отдачи (пока для лр 300 и мп5,) теперь "умная отдача" включается автоматически после 4-5 пуль при стрельбе очередью player.recoilcomp 1 и player.recoilcomp 0 для включения/отключения этой отдачи.
- Новые текстуры и сетки снежного биома.
- Оптимизация частоты кадров для сбора мусора в течение всей игры.
- Обновлено описание нескольких элементов.
- Стоимость прожектора теперь меньше.
- Из форели можно добыть 8 единиц жиров после потрошения (было 3).
- Костяная броня стоит 1 веревку вместо 2.
- Кожанная одежда теперь стоит в 2 раза меньше.
- Добавлен эффект вспышки и ослепления от прожектора вертолета и повышена его яткость.
- Добавлен эффект вспышки и ослепления от фонарей и лазерных прицелов.
- Добавлен эффект вспышки и ослепления для прожекторов.
[*]DirectX 9 и 32-разрядные ОС больше не поддерживаются.
[*]Добавлен список задач
[*]Добавлена новая руда
[*]Мебель для офиса
[*]Добавлены айсберги
[*]Изменениа отдача для LR300 и MP5
[*]Исправлено ограничение в 500 игроков
[*]Исправлено некоторое размытие пользовательского интерфейса
[*]Исправлены проблемы с коллайдером / лифтом на космодроме
[*]Исправлены демо-ошибки
[*]Исправлен редкий спам ArgumentOutOfRangeException
[*]Высота рельефа местности уменьшена
[*]Обновлено описание нескольких элементов
[*]Скины больше не загружаются в ОЗУ после ввода команды itemskins 0
[*]Обновлён EAC (для Linux)
[*]Настроенная кривая разрешения текстуры в настройках качества
[*]Удалены renderer_invalidate и collider_invalidate convars (исправить ошибку)
- Добавлены игровые подсказки
- Внедрен кэш для скинов из воркшопа в код
- Изменена система вывода\ввода кэша (оптимизация)
- Костер теперь приминает траву под собой
- Добавлено подтверждение для кнопки выхода
- Исправлены фризы при использовании F7 (Обратная связь)
- Исправлена ошибка "EAC Disconnected"
- Исправлены описания некоторых предметов
- Убрана функция запуска DX9
- Добавлена мини-игра при добыче руды
- Снижение стоимости полуавтоматического пистолета
- Новая система музыки.
- Добавлено 3 новых композиции.
- Теперь шаги по залежам руды не будут бесшумными.
- Воспроизведение звуков шагов по крутым склонам стало более надёжным.
- Исправлен баг, из-за которого выброшенная на землю вода спавнила модель мешка.
- Улучшили переходы звуков с беге на спринт и наоборот.
- Внесли некоторые доработки в аудио-микс.
- Оптимизировали смещение листвы.
- Оптимизировали кэширование процесса поиска эффектов.
- New feedback system
- Optimization pass across environment art
- Rock collectibles are larger
- Improved main menu loading time
- Improved skinnable warmup time
- Updated asset bundle splits
- Retired some unused physics and rendering layers
- Disabled the 2 east lifts in launch_site [Temporary]
- Stairs and foundation steps use more accurate colliders
- Stairs and foundation steps use more accurate shadow casting proxy meshes
- New barrel gib and impact sounds
- Sound mix tweaks
- Fixed some item skins being forced into the main content asset bundle
- Fixed water showing on launch site underground gate
- Full surface of small and medium cave rooms now buildable
- Forest dead branch prop collider shouldn't block movement above itself
- Airfield Updated with tunnel network
- Improved monument terrain anchoring
- Improved monument terrain adjustments
- Junkpiles only spawn next to roads and powerlines
- Adjusted ore spawn rules so they really only spawn near rock formations
- Grass LOD falls off with 3D distance instead of 2D distance
- Adjusted temperate biome ore distribution to have more stone
- Barrels have a much beefier impact/death sound
- Autocomplete no longer prevents accessing command history
- Fixed weird player spine rotation in the distance
- Fixed Cave Ores having old loot tables
- Fixed ores not giving completion bonus under some circumstances
- Fixed a dozen invisible barrels near dome
- Fixed Sand/Snow Ores giving 1 hqm instead of 2
- Fixed Static Repair Bench NRE
- Fixed Helicopter disconnect exploit
- Fixed in-stock exploit with vending machines
- New terrain grass implemented
- Added monument terrain blend map support
- Launch Site monument added
- Driftwood can be harvested for wood
- Barren has roads
- CraggyIsland has some roadside
- Pressing tab to the console quickly autocompletes current command
- Barrels have a much more satisfying gib
- Item Pickups play a world sound when picked up
- Vending machines show their available contents on the map
- Added Eye Bone to Helicopter Optics for spectating
- Added Hobo Barrels to Launch Site and Lighthouse
- Added 'Elite' loot crate at Launch Site