• Barbeque can no longer be placed in monuments
  • Barbeque no longer clip through walls
  • Fixed client bone follower performance regression
  • Fixed some visual issues with the halterneck
  • Fixed permanent Debris Field markers
  • Fixed BoneFollower 1 frame delay
  • Fixed AutoTurret server lag
  • Garage door frame block
  • Added Scarecrow deployable
  • Added network encryption (enabled by default)
  • Added encryption server convar (0-2 for various protection levels)
  • Added Halloween Collectables
  • Added Skull Fire Pit
  • Replaced the ladder leading to LS roof with walkways
  • Optimized network stream read / write
  • Optimized network RPC parameter handling
  • Optimized network queue iteration
  • Optimized server logging
  • Optimized server garbage collections
  • Double shotgun deploys quicker
  • Wall Netting cheaper + default BP
  • Item drop chances equalized for each tier
  • Player's foot now uses IK to align to surfaces properly.
  • Optimization. Reduced resolution of dozens of environment textures
  • Updated player models
  • Updated player preview
  • Item description updates and fixes
  • Bear rug, Rug and Table can no longer be picked up when building blocked
  • Bear rug, Rug and Table requires hammer to be picked up
  • vm hatchet update
  • Disabled server backups by default (add +backup startup parameter to enable)
  • Python requires tier 2 workbench
  • LR300 fire rate increased 10%
  • Reduced water reflection gaps
  • Reduced shadow from weapons carried on the back onto viewmodel
  • Ladder hatch requires tier 2 workbench ( green crate spawn)
  • Updated EAC SDK
  • Hapis Island exploit fixes
  • Two sided hanging sign & landscape picture frame unlocked if player has Steam item
  • vm bow aiming issues
  • vm weapon attachments now positioned correctly
  • Fixed some skins not unlocking parent items (boonie/bandana/cap)
  • Fixed water reflection related shader errors on OSX and Linux
  • Fixed shadow cascades sometimes ignored when switching quality
  • Added BBQ deployable
  • Added network encryption (currently disabled)
  • Added hair items (admin only)
  • Upgraded to Unity 2017.1.2
  • Added debug.log convar to toggle log output
  • Miner / Candle Hat provides protection
  • Caves have a good chance of spawning stone tools
  • Added toggled map grid coordinates (off by default)
  • Added Debris Field marker on map when heli/bradley is destroyed
  • Boonie/Bandana/Cap provides minimal protection instead of none
  • Miner hat has emissive blinding flare
  • Added radial map marker (mod support)
  • Pickaxe vm - Fixed hands intersecting when aim running
  • Fixed launchsite exploit allowing to hide in the wall
  • Big cleaver vm - Fixed hands intersecting when aim running
  • Satchel charge wm- Fixed wrong texture appearing when thrown
  • Satchel charge vm - Fixed arms clipping when thrown
  • Beancan grenade vm - Fixed arm clipping when thrown
  • Bone club vm - Fixed popping from throw cancel to idle
  • m249 vm - fixed arms clipping at max FOV
  • Fixed packet exploit to bring down servers
  • Fixed stone ore scarcity
  • Sawnoff shotgun vm - Fixed arm clipping at max FOV
  • Fixed indoor shadow issues introduced by viewmodel shadow changes
  • Fixed missing viewmodel shadow feet
  • Fixed node hotspots invisible during med-high fog
  • Fixed some water reflection artifacts
  • Fixed not being able to pick up items outside of any TC
  • Fixed Vending Machines not displaying if item for trade is a blueprint or not
  • Fixed Steam Inventory Items not unlocking their blueprint
  • Miner hat no longer emissive to other players when switched off
  • Fixed workbench status everywhere exploit
  • Fixed candle hat having a 30m light radius (!)
  • Fixed peacekeeper turrets not firing
  • vm hierarchy and folder structure
  • new vm arm mesh
  • All viewmodels set to use base mesh vessel, all anims contain anim data only
  • Bow vm - anim tweaks
  • Salvaged axe, hammer & icepick vm - Removed attack2 lerping blends
  • Water jug vm - removed static left hand in view when thrown at max FOV
  • Sawnoff shotgun vm - Removed wobble at end of deploy anim
  • Ak47 vm - Updated base pose, transition additions
  • Increased speed of outro anim blend on ironsights
  • Supply signal vm folder restructure
  • Only allow drinking when water has certain depth
  • Improved water intersection test performance
  • Added process memory usage to system info
  • Tweaked high external wall and gate deploy volumes
  • Reduced scrap tier of many decorative items
  • Can now pick up research / repair benches
  • Broken items now have a minimum recycle yield of 10%
  • Items now remove attachments/ammo when recycled
  • Sewing kit is made of less rope (less recycle yield)
  • Lantern and Tuna Can Lamp provide more light
  • Lantern costs 25 Metal Fragments (was 40)
  • Less fuel / hqm in caves
  • Small/Medium wooden signs default blueprints
  • Stone Spear default blueprint
  • Workbench radius tripled
  • Workbenches can be rotated with hammer
  • Radsuit leaks small amounts of radiation at NPP/LSR
  • Lowered HQM yield from heli/bradley gibs
  • Satchel has slightly less chance to be a dud
  • Flamethrower Requires Workbench Tier 2
  • Hoodie/Pants require 75 scrap to research ( Was 250 )
  • Snow Jacket/vagabond more common and much cheaper to make
  • Elite crate spawns half as much stuff
  • Elite crates spawn every 2 hours instead of 20 min at LSR
  • Bradley drops elite crate loot
  • Hapis site B now has a chance to spawn elite creates
  • Cluttery deployables drop as blueprints instead of full items
  • Bradley begins healing much slower
  • Bolt rifle vm - removed unused anims
  • Добавлены верстаки.
  • Добавлены чертежи.
  • Добавлены озера в арктический биом.
  • Добавлен новый алгоритм генерации дороги.
  • Улучшен файл сохранения для карты.
  • Более эффективная компрессия файла карты.
  • Улучшено кодирование карты воды.
  • Высокие внешние стены и ворота требуют некоторого пространства между параллельными стенами.
  • Торговый автомат + снижение стоимости магазина.
  • Заблокировано все элементы, кроме чертежей по умолчанию.
  • Футболка стоит дешевле и не требуют набора для шитья.
  • Можно ремонтировать только предметы с чертежом.
  • Исправлены проблемы с питьевой водой из рек и озер.
  • Невидимое тело больше не бросает тени на viewmodel.
  • Фиксированная окружающая окклюзия вокруг растительности.
  • Фиксированная проекция тени игрока на потолки.
  • Исправлено отображение интенсивности отраженного отражения.
  • Исправлено размытие движения, игнорируемое вокруг на границе сетки.
  • Added RAM usage to perf text
  • Can pick up empty furnaces
  • AK47 world model not displaying some skins correctly
  • Fixed parenting on bradley and heli loot crate fireballs
  • Fixed large furnace placement being blocked under floor grills
  • Updated EAC launcher
  • Only wooden ladders, twig foundation and twig floors can bypass building privilege
  • Tweaked barricade placement rules, damage volumes and collision meshes
  • Tweaked external wall and gate placement rules, damage volumes and collision meshes
  • Eliminated GC allocs from player model LOD refreshes
  • Increased external gate open and close animation speed
  • Raw and spoiled meat no longer goes straight to belt when picked up
  • Wooden ladders can be stacked to 5
  • Wooden ladders can be repaired
  • Furnace costs 100 wood less, spawns with no wood
  • Can pick up empty fridge
  • Can pick up empty large & small wood boxes
  • Can place shelves over existing boxes
  • Can change skins of boxes at repairbench
  • No longer need map item to open map
  • На стульях можно сидеть, обеспечивает 100% комфорт.
  • Добавлена функция затенения травы.
  • Добавлена опция полутени.
  • Размеры сетки травы более реалистичны.
  • Обновлен EAC SDK.
  • Сокращено использования управляемой памяти.
  • Доработаны лица персонажей и добавлены новые.
  • Улучшена проверка на стороне сервера (меньше ложных срабатываний).
  • Исправлена стрельба Sentry / Helicopter, как дробовик с низким fps .
  • Исправлены проблемы с контрольной суммой при сохранении карты (во время загрузки).
  • Исправлен эксплойт карты снижающий фпс игроков.
  • Исправлены тени от оружия при включенном фонарике.
  • Новые звуки БМП Бредли.
  • На стульях теперь можно сидеть.
  • Combatlog теперь показывает, когда кто—то убит или ранен.
  • Загружайте скины в фоновом режиме, а не ожидайте их на экране загрузки.
  • Обновлен API EAC и SDK (исправлена ошибка «EAC Disconnected»).
  • Клиент не останавливается при создании карты из кеша.
  • Исключены некоторые выделения GC из вложенных сопрограмм.
  • Улучшенное освещение: прямой свет теперь мягче, а окружающее
  • освещение менее насыщено.
  • Улучшенное теневое литье: уменьшенные плавающие тени и легкая утечка.
  • Торговые автоматы теперь полностью теряют добычу при уничтожении + увеличение на 25% здоровья.
  • У турелей больше нет бага по дальности атаки после того, как она прицелилась.
  • Исключено голосовое ограничение голоса.
  • Исправлен официальный список серверов, который иногда отображается как пустой.
  • Исправлен ragdoll уровень детализации.
  • Исправлена рой мух, не соответсвующая ragdoll.
  • Исправлена ошибка, возникающая при отбрасывании RetrieveAndApplyVisibility.
  • Исправлена ошибка видимости при присоединении к серверу после завершения демонстрационной игры.
  • Добавлена информационная панель для предметов.
  • Добавлена автозаправка.
  • Добавлен супермаркет.
  • Исправили отсутствие звука при употреблении еды.
  • Обновлены описания предметов.
  • Брэдли теперь не может стрелять через крышу ракетной фабрики.
  • Исправлена анимация персонажа от третьего лица.
  • В лут Брэдли добавили микросхемы.
  • Fixed occasional occludee related errors
  • Fixed new explosions not affected by fog
  • Fixed lighting going dark sometimes; e.g. mining ores
  • Fixed cave entrances sometimes closed in low graphics quality
  • Fixed texture memory leak from paintable signs
  • Fixed various bugs with the roof side walls
  • Fixed bradley getting stuck by turning around in tight areas
  • Moved props from launch site that were getting the APC stuck
  • Fixed Bradley lights on gibs
  • Fixed Bradley lights on during day
  • Fixed NRE's when using 'spawn bradleyapc' command
  • Fixed Helicopter muzzle flash always aiming up instead of at target
  • Bradley coax actually aims directly at targets now
  • Disabled engine-side dynamic batching
  • Stripped some unused assets
  • Optimized coroutine yield instructions
  • Adjusted some memory pool buffer sizes
  • Optimized file storage system
  • Optimized texture processing library
  • Optimized storage container hashing
  • Optimized paintable signs
  • Tweaked decor spawns
  • Improved Oil Fireball effect
  • Improved Explosion effect for Heli/Bradley
  • Improved Debris effect for helicopter damage
  • Improved helicopter searchlight visuals
  • Bradley health doubled
  • Bradley heals after 5 minutes of no damage
  • Bradley loot table updated - far fewer explosives
  • Learnable recoil patterns for Thompson/SMG
  • Damage effects for Bradley
  • Added Bradley APC to launch site
  • Fixed culling false positives
  • Fixed material related performance bottleneck
  • Fixed large furnace lower LOD looking too dark
  • Fixed LOD transition popping in high external wall
  • Fixed a material memory leak
  • Fixed ores missing partially broken stages on lower LODs
  • Fixed only being able to harvest debris from certain angles
  • Fixed smoke trails disappearing too soon after rocket explosion
  • Improved performance for overlay effects (e.g. hurt, cold)
  • Improved performance for Tone-mapping, FXAA, Sharpen and Vignette
  • Updated multiple descriptions
  • Paper map now despawn in 5 minutes down from 20 minutes
  • Reduced sky brightness slightly
  • Greatly reduced GC allocations throughout the game
  • Optimized the internal memory pool
  • M92 Horizontal recoil halved
Сверху