HURTWORLD UPDATE #30

  • 9,393
  • 0
Pasted-image-at-2016_04_28-01_22-PM-1.png


SPENCER

На этой неделе, не покладая рук, все трудились над тем чтобы новая система строительства была стабильна и сбалансирована. Если честно, то мы рады текущим результатом и хотим поблагодарить тех из вас кто присылает нам свои отзывы.

Взрывы

Покопавшись в механике взрывов, я обнаружил некоторые недоработки, которые могут являться причиной, того что порой возможен баг при использовании С4, при котором взрыв наносит урон постройкам в радиусе большем чем должен быть. Мы устраним эту ошибку к следующему обновлению.

Балансировка системы "рейдов"

На данный момент прочность и бронированность одинакова для строительных конструкций, сделанных из разных материалов. Однако мы планируем это всё изменить, что в свою очередь повлечет определённые балансные правки как в стоимости строительства, так и в качественных показателях разных материалов.

Также мы решили немного пересмотреть чрезмерную редкость и мощь взрывчатки С4...

Dev-блог 108

  • 7,152
  • 2
Posted on 28 April 2016

Rust_DevBlog_108_1.jpg

Всем доброго времени суток! На этой неделе разработчики подготовили нам небольшое обновление, но как они заверяют, с множеством исправлений старых ошибок и небольшим улучшением производительности. Что же, давайте детальней рассмотрим, что нового в этом обновлении. Приятного Вам чтения!

Оптимизация окружающей среды AlexRehberg

Андре заметил, что после некоторого времени игры, окружающая среда становилась источником падения производительности, и чем дольше длилась игра, тем сильнее было падение производительности. Проанализировав возможные причины такого падения, мы обнаружили, что проблема крылась в звуках окружающей среды, и устранили соответствующие ошибки.

Полировка звукового микширования AlexRehberg

На этой неделе я продолжил работу над полировкой звуков, которые планировал выпустить в свет уже в этом обновлении, однако по ряду разных мелких причин, я решил немного доработать их и...

Обновление Hide & Hold Out 0.01.70

  • 13,900
  • 0
header.jpg

Список изменений в версии 0.01.70:

  • The current anti-cheat system has been improved.
  • Trying to secure the ban command to avoid that anyone else but the admins can use it.
  • Command added to clean the ban list in-game (unban all).
  • The characters "<" and ">" cannot be used anymore in the chat.
  • FIXED: The containers (furnaces, braziers and storage boxes) don't disappear...

Пиратский клиент Hide & Hold Out 0.01.70 можно скачать по любой из этих ссылок:

Dev-блог 107

  • 10,100
  • 0
Rust_DevBlog_107_1.jpg


Здравствуйте, уважаемые граждане нашего сообщества! Давайте посмотрим, что подготовили нам разработчики в последнем обновлении. А приготовили они нам немного оптимизации производительности, устранили некоторые баги, добавили встроенный тест производительности, возможность взаимодействия с окружающей средой (питье воды с рек, озер и моря), некоторые концепт арты и много чего ещё. Давайте же ознакомимся со всем по порядку. Приятного Вам чтения!

Мимика лица
Прошлую неделю Тейлор работал над проработкой реалистичности игры, а именно: над разработкой разной мимики лица игрока, которая должна соответствовать его текущему состоянию или местоположению (боль, жажда, одинокое исследование пещер и заброшенных строений), и для каждого перечисленного случая она будет уникальна. Что же посмотрим, что у него получится. Ниже, на видео, приведен пример некоторых выражений лиц.

Волосы
Рука об руку с мимикой лица идёт...

Обновление Rust 1366 за 14.04.2016

  • 8,890
  • 0
cf3ec2d1e8d658c9127b6bc01cad23eae2d3b202.jpg

Список изменений в версии 1366:
  • Оптимизирована производительность при загрузке объектов
  • Оптимизирована производительность системы родительских объектов
  • Оптимизирована производительность скриптов
  • Оптимизирована производительность окружающей среды (особенно в густо заросшей среде)
  • Оптимизирована производительность возле камней при использовании DX11
  • Исправлен баг с дубликатом тени от света
  • Исправлен низкоуровневый шейдер модели игрока
  • Исправлена ошибка, при которой на воде отображались черные края
  • Исправлена светимость модели игрока на острове Hapis
  • Исправлены некоторые проблемы с шейдерами на определённых видеокартах
  • Исправлен графический баг с камнями
  • Добавлены брови
  • В меню увеличен максимальный доступный уровень детализации деревьев
  • Добавлено более реалистичное освещение
  • Улучшен туман
  • Исправлены некоторые...

Dev-блог 106

  • 8,189
  • 4
Posted on 14 April 2016 by Craig Pearson



Приветствуем всех на очередном обзоре Блога разработчиков игры RustExperimental. Давайте же поближе рассмотрим то что приготовили нам разработчики в обновлении от 14.04.2016. Приятного Вам чтения!

Огнемёт
На прошедшей неделе я приложил максимум усилий для того чтобы эта крошка увидела свет именно в этом обновлении, и у меня это получилось).

Огнемёт представляет из себя достаточно мощное оружие по уничтожению деревянных построек (на данном этапе также наносится урон каменным постройкам) и достаточно забавной игрушкой, относящейся к редким предметам, и которая потребляет топливо низкого качества в больших объемах. На данный момент Огнемёт достаточно не...
Сверху