HURTWORLD Dev Blog #22

  • 5,819
  • 0
SPENCER

Приветствую вас, жители мира Хартворлд!

Добро пожаловать в очередной круговорот событий вокруг нашей студии. Как мы и планировали в прошлом Блоге разработчиков, на этой неделе мы очень плотно поработали над нашим SDK (программным обеспечением по созданию карт), а также поразвлеклись устанавливая обновление игрового движка Unity. Вероятно, Вы скажите, что я чересчур возбуждён и взволнован… хм, вполне возможно я немного перебрал кофе с утра. Просто у нас есть некоторые фишки, которые просто свалят Вас с ног! На данный момент с нашим инструментарием SDK Вы можете создать карту немного попроще чем в GTAV.

В связи с хирургической кропотливостью, проделываемой нами работы, следующий патч мог выйти через неделю или две, а сегодня мы могли выпустить микро-обновление с некоторыми незаметными правками и дополнениями, а основной контент оставить на тестовой ветке и неспешно и выверенно его допиливать. Но! Тогда бы Вы не увидели столько...

Dev-блог 97

  • 6,789
  • 2
Перевёл: Виталий Головнюк



Ну что же, приступим к обзору сегодняшнего обновления, в котором нас ожидает: множество балансных правок (внешние стены и металлические маски не такие не сбалансированные как были), увеличен урон за неправильное введение кода на кодовом замке, а также краткий взгляд на Огнемёт (который правда придётся подождать до следующей недели). Приступим, и приятного Вам чтения!

Музыка
По устоявшейся традиции, представляем Вашему вниманию очередную мозаику будущего атмосферного окружения. Правда, по-хорошему, в этом саундтреке стоило уделить больше внимания "медным" звукам, а барабаны могли бы звучать немного более напряжённо, ближе к концовке (которая будет более динамичной, когда будет внедрена система динамичной смены окружения).

Баг с кодовым замком
Как ни странно столь...

Дев-блог, №21

  • 10,626
  • 4
SPENCER
На этой неделе я много работал над внедрением в движок игры новых карт. Мы надеемся сделать это в функции AssetBundle в Unity, которая претерпела много доработок в последних патчах. Нам нужны эти изменения, прежде чем мы сможем начать загрузку новых, поэтому я потратил много времени, работая над обновлением движка с версии 5.3 до 5.4.

Нам нужно всё хорошенько проверить, чтобы избежать негативного эффекта, так как в настоящее время версия 5.3 является достаточно стабильной. Но первоначальные тесты показывают неплохую прибавку в FPS на стороне клиента.

Я также работал с Милсом над обеспечением его городских объектов и приспосабливанием в нашу систему зданий. Эти префабы (это один из типов ресурсов, предназначений для многократного использования и хранящийся в Project View) – часто используемые объекты, которые могут быть использованы для создания крупномасштабных городов, и поэтому мы стараемся максимально оптимизировать их. А так как они будут...

Дев-блог, №20

  • 9,172
  • 0
SPENCER
Добро пожаловать в 20-й Hurtworld Дев блог! На этой неделе не так много того, что я вам могу показать, Shigi Tools SDK для интеграции потребуется время.

Я сделал немного работы на этой неделе по исправлению проблем с транспортными средствами, связанные с производительностью, вызванные частями транспортных средств, эта проблема получила очень широкое распространение. Исправление этой проблемы заняло немного больше времени, чем ожидалось, но теперь автомобили потребляют незначительное количество CPU. Это изменение выйдет в пятниц...

Hurtworld 0.3.3.2

  • 19,447
  • 0
header-jpg.5702



Список изменений:
  • Если нет тотема на территории, то двери может открывать любой игрок
  • Исправлен баг попадания в стену из автомобиля используя переподключение
  • Исправлена ошибка выкидывания из машины
  • Добавленный некоторые проверки баллистики
  • Исправлена ошибка, которая позволяла стрелять из машин используя эмоции
  • Исправлены цветовые коды для чата, чтобы разделить чат на сервер/клиент
  • Исправлен автомобильный инвентарь, предметы больше не уничтожаются
  • Добавлен максимальный пинг в браузер серверов
  • Сделано больше проверок для использования эмоций
  • Добавлен постоянно обновляемый черный список
  • Добавлена защита от ошибок сохранения
  • Сделанные ловушки не сталкиваются с игроком
  • Значительно улучшена производительность браузера серверов

Дев-блог, №19

  • 8,561
  • 0
SPENCER
Привет ребята,

Это была тяжёлая неделя из-за DDOS-атак. Battlemu1e сверхурочно работал перенося наши сервера на защищённый хостинг. Battlemu1e не добавил в dev blog обновления, описывающие точное состояние всех серверов, так что вы можете отследить эту информацию на reddit.

После контент-патча мы испытывали некоторые проблемы с высокой нагрузкой CPU, которая как оказалась, связана с тем, что у каждого игрока и собаки есть автомобиль. Машины с колесами прилично нагружают процессор, а с выходом патча все автомобили на заселенных серверах сжирают наши мегагерцы. Мы выпустим патч в ближайшие пару дней и надеемся решить эту проблему наряду с выкидыванием из машины.

Карта SDK
На этой неделе я начал работать над первым кусочком карты/ gamemode SDK запущен и работает. Я всё ещё в стадии R&D, тестирую возможности, ищу способы использовать Unity, чтобы делал тяжелую работу за нас. Первый шаг-разрешить создателям контента создавать карты...
Сверху