• Исправили баги воды (иногда её не было видно на выходе из пещеры).
  • Исправили баги теней биллбордов на OSX/GL.
  • Добавили систему оптимизации на декали (decals) внутри пещер (оптимизация).
  • Устранили некоторые недочёты системы верификации прямой видимости на стороне сервера.
  • Исправили баги рождественской шапки и тыквы, иногда были невидимыми.
  • Исправили баги частично собранных залежей руды (отображались как полностью целые).
  • Устранили некоторые эксплойтинги строительства внутри пещер.
  • Сократили размер MTU (vk.cc/4ZihOS) c 1430 до 1400.
  • Добавлена система верификации снарядов на стороне сервера вместе с периодическими обновлениями позиции.
  • Исправлены проблемы системы верификации рикошетов снарядов.
  • Исправлен баг трупа медведя (некоторые части тела было невозможно разделать).
  • Доработали систему верификации перезарядки.
  • Исправили баги модели бинта и огнемёта в виде от 1-го лица.
  • Добавлены модели одежды (имеется в виду те, что отображаются при выбросе их из инвентаря).
  • Обновили рождественскую шляпу.
  • Добавили большую грядку.
  • Добавили систему сохранения минимальной дистанции (0.5 метра) между саженцами на все виды растений.
  • Саженцы теперь имеют призрачный силуэт перед размещением.
  • Добавили в игру весь праздничный контент (подарки и пр.)
  • Исправили баг, из-за которого урон от взрыва проходил сквозь стены.
  • Добавили систему оптимизации в военные тоннели (ту же самую, что и помогла улучшить производительность в пещерах).
  • Ужесточили правила размещения ворот (от внешних стен).
  • Сократили радиус блока постройки вокруг пещер.
  • Ужесточили анти-хак систему по контролю прямой видимости.
  • Добавили ещё один слой анти-хак защиты: верификацию перезарядки оружия на серверной стороне.
  • Добавили систему оптимизации объединения коллайдеров к различным объектам, также добавили этой системе поддержку дверей.
  • Устранили эксплойт дебаг камеры.
  • Добавили новые звуки для М92.
  • Доработали систему окклюзии звука.
  • Повернули модель С4 в виде от первого лица.
  • Обновили модель сигнальной шашки для эирдропа.
  • Стандартизировали дистрибуцию таблиц лута 2 тира.
  • Снизили стоимость крафта палицы, меча и SMG.
  • Семена конопли теперь имеют минимальную дистанцию между посадкой (более нельзя сажать множество кустов в одно место).
  • Метательные предметы теперь застревают на поверхности под правильным углом.
  • Сократили длительность блокирования спринта при использовании атаки ближнего боя.
  • Блок спринта активируется лишь в тот момент, когда удар был совершён, а не когда начинается замах.
  • Предметы, которые требуют компоненты для крафта, теперь требуют ресурсы для починки (ранее ремонт был бесплатным).
  • Листовой метал перерабатывает в большее количество ресурсов, чем ранее.
  • Добавлены новые пещеры.
  • Увеличили размер карты по умолчанию до 3500.
  • Оптимизировали генерацию мира на больших картах.
  • Увеличили зону блока строительства вокруг водоочистительной станции.
  • Исправили баги генерации маяка (иногда спавнился далеко от океана).
  • Устранён эксплойт размещения некоторых размещаемых объектов в стенах.
  • Исправили некоторые недочёты стен, пилларов и потолков, из-за которых возникали трудности возведения новых этажей.
  • Устранили некоторую часть эксплойтов по настакиванию фундаментов.
  • Устранили эксплойты ускорения скорости стрельбы.
  • Ужесточили анти-хак системы снарядов и ближнего боя.
  • Добавили звуковые эффекты для бутылки и бурдюка.
  • Добавили модели, анимации, звуки и эффекты для С4, ранца с "бобовыми гранатами" и исследовательского заряда.
  • Снизили стоимость различных невостребованных строй. блоков в 2 раза (клетки, амбразуры, сетки и пр.)
  • Провели ребалансировку таблиц лута и теперь в высокоуровневом луте не должно попадаться различного мусора.
  • Добавили новый пистолет Беретта М92.
  • Кодовые замки больше не открываются, когда вы вводите код в первый раз.
  • Снизили стоимость (относительно компонентов) ранца с "бобовыми гранатами" и лестниц.
  • Увеличили стоимость (опять же относительно компонентов) у сборных инструментов (двуручная кувалда, дисковый топор, ледоруб и пр.)
  • Большинство заводского оружия (всё кроме МР5) теперь нельзя крафтить.
  • Увеличили урон копья в ближнем бою.
  • Снизили урон копья при броске, но увеличили точность броска.
  • Улучшили систему ориентации метательных предметов при броске (речь о ранце с "бобовками", С4, исследовательском заряде и пр.)
  • На 64 битных ОС, функции оптимизации пуллинга объектов и звуков были включены по умолчанию.
  • Оптимизирован доступ к реалм-листу объектов на стороне сервера и клиента.
  • Оптимизирован инициализатор дверной анимации, во время активированной функции пуллинга объектов.
  • Сбалансирована нагрузка создания скина для строй.блоков.
  • Сбалансирована нагрузка всех объектов на стороне клиента.
  • Функция пуллинга объектов теперь также относится и к ящикам.
  • Добавлена экспериментальная функция пуллинга мешей персонажей (включается через pool.players, по умолчанию отключена).
  • Устранены ресурсозатратные перестройки AI, после того, как обозначалась цель в виде игрока или слипера, а также после выстрелов.
  • Исправлено несколько недочётов, вызывающих предупреждение "Can not play disabled audio source" (Невозможно воспроизвести, источник звука отключён).
  • Добавлены новые звуки сбора грибов, камней и деревяшек.
  • Добавлены новые звуки для исследовательского стола.
  • Исправлен баг, при котором не воспроизводились некоторые звуки при включенной функции пуллинга звуков.
  • Произведено множество доработок и улучшений различных звуков.
  • Исправлен баг, при котором анимация "засыпания" воспроизводилась при прыжке в/из воды.
  • Оптимизированы обновления рэгдоллов.
  • Исправлен недочёт, при котором можно было смотреть сквозь стены через Motion Blur или TSSAA.
  • Исправлены недочёты теней местности.
  • Исправлены недочёты освещения скина.
  • Устранены некоторые глюки графики на OpenGL.
  • Устранён баг визуализации рек на острове Hapis (т.н. "растянутые" реки).
  • Устранены недочёты свечения солнечных лучей во время включённой функции revz.
  • Добавлены декали "отложенных" мешей.
  • Увеличена яркость света подствольного фонаря (теперь в темноте фонарик слегка отдаёт светом на игрока, который держит оружие).
  • Исправлен баг, при котором лут упавшего вертолёта становился невидимым.
  • Добавлена штурмовая винтовка LR300.
  • Добавлена функция подбора спальных мешков с земли.
  • На 64 битных ОС, функции оптимизации пуллинга объектов и звуков были включены по умолчанию.
  • Оптимизирован доступ к реалм-листу объектов на стороне сервера и клиента.
  • Оптимизирован инициализатор дверной анимации, во время активированной функции пуллинга объектов.
  • Сбалансирована нагрузка создания скина для строй.блоков.
  • Сбалансирована нагрузка всех объектов на стороне клиента.
  • Функция пуллинга объектов теперь также относится и к ящикам.
  • Добавлена экспериментальная функция пуллинга мешей персонажей (включается через pool.players, по умолчанию отключена).
  • Устранены ресурсозатратные перестройки AI, после того, как обозначалась цель в виде игрока или слипера, а также после выстрелов.
  • Исправлено несколько недочётов, вызывающих предупреждение "Can not play disabled audio source" (Невозможно воспроизвести, источник звука отключён).
  • Добавлены новые звуки сбора грибов, камней и деревяшек.
  • Добавлены новые звуки для исследовательского стола.
  • Исправлен баг, при котором не воспроизводились некоторые звуки при включенной функции пуллинга звуков.
  • Произведено множество доработок и улучшений различных звуков.
  • Исправлен баг, при котором анимация "засыпания" воспроизводилась при прыжке в/из воды.
  • Оптимизированы обновления рэгдоллов.
  • Исправлен недочёт, при котором можно было смотреть сквозь стены через Motion Blur или TSSAA.
  • Исправлены недочёты теней местности.
  • Исправлены недочёты освещения скина.
  • Устранены некоторые глюки графики на OpenGL.
  • Устранён баг визуализации рек на острове Hapis (т.н. "растянутые" реки).
  • Устранены недочёты свечения солнечных лучей во время включённой функции revz.
  • Добавлены декали "отложенных" мешей.
  • Увеличена яркость света подствольного фонаря (теперь в темноте фонарик слегка отдаёт светом на игрока, который держит оружие).
  • Исправлен баг, при котором лут упавшего вертолёта становился невидимым.
  • Добавлена штурмовая винтовка LR300.
  • Добавлена функция подбора спальных мешков с земли.
  • Обновили анимации модели "бобовой" гранаты в виде от 1-го лица.
  • Картечь имеет небольшую рандомизацию в скорости полёта (на урон не влияет, чисто визуальный эффект).
  • Добавлен более детализированный логгинг атак на стороне сервера, а также верификация снарядов.
  • Улучшена верификация прямой видимости у атак ближнего боя и снарядов на серверной стороне.
  • Улучшена верификация расстояния до объекта и его позиции во время атаки на серверной стороне.
  • Улучшена верификация перезарядки на серверной стороне.
  • Исправлен лаг, который был включён в расчёт десихнронизации игрока на серверной стороне.
  • Исправлены ситуации, в которых возникает ошибка “invalid projectile: Missing ID”.
  • Исправлены баги снарядов, иногда полностью уничтожались во время пробивания объекта.
  • Исправлен баг код. замков, ранее были доступны только с одной стороны внешних ворот.
  • Устранён эксплойт, с помощью которого люди через вращение стен накладывали строй.блоки потолков друг на друга.
  • Устранена возможность взаимодействовать с объектами во время ранения.
  • Добавлены новые звуки для двустволки.
  • Улучшили производительность для видимых животных и игроков.
  • Добавлена функция, благодаря которой клиент не будет рендерить игроков вне поля зрения. На популярных серверах производительность растёт на 20-30%
  • Эирдроп теперь прилетает в рандомную точку в радиусе 20 метров вокруг сигнальной шашки.
  • Убран различного рода мусор из таблиц лута эирдропа.
  • Снизили шанс дропа в луте сигнальной шашке.
  • Снизили шанс дропа в луте огнемёта.
  • Множитель урона двустволки был увеличен с 0.75 до 1.0.
  • Увеличили разброс картечи при выстреле двустволки (снизили эффективную дальность поражения).
  • Скорость повторного выстрела была увеличена с 1.0 до 0.5 (теперь 2 выстрела можно будет сделать быстрее).
Сверху