• Баланс одежды и брони (теперь по полностью одетым персонажам по телу наносится на 15% больше урона, чем раньше).
  • Защита от всей одежды и брони теперь складывается (теперь для максимальной защиты, нужно заполнять все слоты).
  • Теперь кровотечение будет показывать, сколько всего урона оно нанесёт за время своего действия.
  • Увеличили частоту кровотечения до 20 ед. в минуту.
  • Увеличили урон кровотечения от всего оружия, теперь кровотечение равно 20% от нанесённого оружием урона.
  • Реанимация персонажа (после ранения) теперь занимает 6 секунд (требуется зажимать Е).
  • Во время процесса реанимация персонажа нельзя двигаться.
  • Попытка реанимации задерживает смерть игрока.
  • Бинты и шприцы больше не реанимируют персонажей.
  • Увеличили длительность ранения игрока, теперь персонажи могут лежать по 40-50 секунд.
  • Уменьшили радиус поражения у картечи, цельных снарядов (slug), стрел и взрывов.
  • Увеличили множитель урона при хэдшоте у метательных орудий и стрел до 1.5 (было 1.25).
  • Зажимая R во время размещения объектов, вы сможете вращать их "призрачный" силуэт.
  • Анти-хак: сервер теперь верифицирует путь снарядов между чекпоинтами.
  • Снаряды теперь можно собирать, после того, как они во что-то попали.
  • Комбат-лог теперь корректно отображает последние 30 записей.
  • Комбат-лог теперь будет включать в себя информацию о типах патронов.
  • Полуавтоматический пистолет теперь имеет в обойме 10 патронов (вместо 8).
  • Револьвер теперь имеет в барабане 8 пуль (вместо 6).
  • Исправлен баг, полуавтоматический пистолет наносил 39.99 урона вместо 40.
  • Исправлен баг, было невозможно перевязать бинтами других игроков.
  • Исправлен недочёт с хитбоксами стопы, были за пределами коллизиии в раненном состоянии.
  • Устранён эксплойт накладывания ящиков друг на друга при частичном размещении в скалах.
  • Исправлен баг анимации гранаты, иногда застревала в положении броска.
  • Исправлены баги переключения на безымянный слой в меню инструментов F1.
  • Исправлен баг анимации прыжка (не воспроизводилась).
  • Добавлена админская команда hurt (нанесение урона), в качестве параметра нужно указывать количество нанесённого урона.
  • Улучшили производительность рендера.
  • Улучшили свет на превью персонажа, также было добавлено сглаживание.
  • Исправлены некоторые недочёты визуализации превью персонажа.
  • Исправлены волны на озёрах острова Hapis.
  • Исправлены мелькания связанные с TSSAA.
  • Исправлен revz, ранее параметр устанавливался на единицу, если терялся cfg-файл.
  • Исправлено множество графических глюков, вроде багнутого текстурирования скал, скининга женской модели персонажа и прочего.
  • Снова можно бегать во время перезарядки арбалета.
  • Время крафта лестницы, кровати, костра, потолочных ламп, шкафов, лука и арбалета было сокращено в 2 раза.
  • Время крафта пороха и взрывчатки было ускорено более чем в 2 раза.
  • Добавлен рюкзак с "бобовыми" гранатами (С4 для бедных).
  • Исправлен баг с взрывными патронами, наносили в 2 раза больше урона.
  • Слегка увеличили стоимость крафта бобовых гранат.
  • Для создания С4 теперь требуется на 20% меньше серы.
  • Армированная дверь теперь разблокируется на 17 уровне.
  • Добавлена возможность получать опыт при лечении других игроков.
  • Удалён эффект димишинга у опыта поступающего от других игроков, которые добывают ресурсы (теперь чтобы получить опыт от игроков, которым вы выдали инструменты, будет достаточно нескольких минут, однако общее количество опыта от одного игрока к вам не может превышать 2 ед.)
  • Полки теперь разблокируются на 5 уровне + их стоимость сокращена на 80%.
  • Снижено количество необходимого металла для крафта баррикад (металлических и деревянных с колючей проволокой).
  • Добавлена двустволка.
  • Количество хитпоинтов турели было увеличено до 1000 ед.
  • Урон турели был увеличен на 50%.
  • Защита турелей от взрывов "бобовых" гранат (включая рюкзаков) была увеличена на 50%.
  • Таблицы лута рэдтаунов теперь содержат меньше ненужного мусора.
  • На рэдтаунах теперь можно будет найти стеки с патронами.
  • Максимальный запас прочности предметов теперь отображается в виде красной полосы.
  • Исправлены модели оружия в виде от 1-го лица (иногда можно было смотреть сквозь них).
  • А также снижение требуемых уровней для разблокировки следующих предметов: ловушка с кольями, деревянные баррикады, деревянные баррикады с колючей проволокой, металлические баррикады.
  • Улучшили анимации гранат (в виде от 1-го лица).
  • Исправлены баги связанные с TSSAA, которые вызывали чёрный экран на OSX/GL.
  • В очередной раз улучшили производительность графики.
  • Добавлен серверный комбат-лог (доступен по команде combatlog).
  • Понёрфили максимальное уменьшение урона снарядов в зависимости от преодолённого расстояния.
  • Увеличили дистанцию поражения снарядов.
  • Увеличили эффективную дистанцию, скорость пуль и урон полуавтоматической винтовки.
  • Копья во время броска теперь наносит урон типа "стрела".
  • Удалили тип урона "пуля" со всех метательных орудий.
  • Метательные орудия теперь используют свой уникальный множитель урона.
  • Веточные строй.блоки теперь будут получать повреждения от урона типа "стрела".
  • Теперь метательные орудия во время броска будут терять запас прочности, а при достижении нулевого значения, они будут разрушаться.
  • Метательные орудия больше не будут случайно ломаться и пропадать.
  • Гранаты теперь можно стакать до 5 шт.
  • Гранаты теперь можно бросать перед собой используя ПКМ, а если персонаж будет смотреть на строй.блок, гранаты будут к нему прикрепляться.
  • В прикреплённом виде, гранаты не наносят сплэш-урон находящимся рядом строй.блокам.
  • Устранены редкие случаи пропадания снарядов, попадания и пропадания, а также баги нулевой вероятности попадания.
  • Улучшили производительность скин-меш коллайдеров.
  • Устранён эксплойт, благодаря которому игроки строили мосты из рам для картин.
  • Benchmark теперь будет вызывать взаимосвязанные результаты RNG.
  • Удары оружием ближнего боя теперь снова будут наноситься в центр экрана.
  • Модель кирки в виде от 1-го лица теперь повёрнута вперёд пикой, а не долотом.
  • Увеличили время развёртывания модели арбалета.
  • Исправили баги с пулемётами вертолёта (не наносили урона строй. блокам).
  • Добавлен новый тип урона для стрел (теперь на броне могут указываться отдельные параметры защиты от этого типа урона).
  • Структуры более не получают никакого урона от стрел.
  • Шкафы теперь могут размещаться близко к стенам.
  • Шкафы более нельзя размещать на лестницах (устранение эксплойта).
  • Скорость снарядов более не рандомизируется (теперь от них не будет рандомного урона).
  • Теперь урон от снарядов будет линейно снижаться в зависимости от расстояния. Однако, будет иметься начальная дистанция с максимальным уроном, после преодоления которой урон начнёт снижаться.
  • Исправлена особая ситуация, когда полностью поломанная экипировка защищала от попаданий в голову.
  • Уменьшен множитель урона картечи при попадании в голову.
  • Снижен множитель урона арбалета при попадании в голову (теперь он идентичен луку).
  • Исправлена верификация прямой видимости ракет (устранены случаи ложного срабатывания на некоторых строй.блоках).
  • Исправлены отсутствовавшие ID некоторых "костей" животных. (тут речь идёт не о костях, а о "скелетной анимации").
  • Внесены изменения в расположение "костей" нижней части тела персонажа (теперь более точное).
  • Убрана возможность быстро бегать во время перезарядки арбалета.
  • Попадание в шею больше не будет засчитываться как хэдшот.
  • Исправлены баги с лутом вертолёта (иногда ящики были пустыми).
  • Стоимость изготовления многого оружия ближнего боя (ср. и выс. уровней) была снижена.
  • Снижен шанс спавна высокоуровневого оружия (АК/Болт) в ящиках рэдтаунов.
  • Теперь мусорные кучи обновляются чаще.
  • Больше нельзя класть предметы в мусорные кучи и ящики с лутом (устранение эксплойта предотвращения респавна лута).
  • Снижена стоимость крафта городских табличек.
  • Сырое топливо теперь снова можно будет найти в бочках.
  • Потолочные лампы теперь стоят меньше ресурсов и при этом стали ярче светить.
  • Потолочные лампы и фонари-керосинки теперь потребляют гораздо меньше топлива.
  • Броня из дорожных знаков стала требовать больше ресурсов для крафта.
  • Опыт от разрушения бочек будет засчитываться только при непосредственном контакте (устранение эксплойта с прострелом бочек издалека).
  • Стоимость Small stash снижена до 10 ед. ткани.
  • Чертёж турели теперь доступен на 18 уровне (ранее был на 24).
  • Лазерный прицел теперь доступен на 24 уровне (ранее был на 25).
  • Деревянные двери теперь сильно уязвимы к взрывам.
  • Доля владения предметом от ресурсов была увеличена до 50% (ранее была 20%).
  • Добавлена возможность получать опыт, когда кто-то убивает животное используя твой инструмент.
  • Максимальное количество опыта, которое можно добыть с уничтожения бочек и открытия ящиков лута, было увеличено в 2 раза.
  • Максимальное количество опыта, которое можно получить добывая ресурсы, было увеличено на 50%.
  • Скорость получения опыта от добычи ресурсов другими игроками была увеличена.
  • Устранены глюки с чёрными искажениями в тоннелях рэдтаунов.
  • Исправлены некоторые деревья (некорректно использовали нормал-мапы).
  • Исправлены недочёты revz в OpenGL.
  • Снижена общая сложность поверхностных шейдеров.
  • Снижена сложность шейдеров воды.
  • Добавлена новая, более быстрая опция для отражений (включена по умолчанию).
  • Оптимизирован эффект Bloom, теперь он быстрее на ~30%.
  • Оптимизирована градация цвета климата (climate color grade LUT blending) Теперь стала в 5 раз быстрее.
  • Теперь climate LUT blend будет отключён, если градация цвета не активирована.
  • Оптимизирована "адаптация глаз" (автоматическая адаптация камеры при переходе из слабо освещённой зоны в ярко-освещённую и наоборот).
  • Качество воды по умолчанию теперь установлено на 1.
  • Добавлены системы опыта и уровней.
  • Удалены чертежи и фрагменты чертежей.
  • Удалён стол для исследований.
  • Меню крафта было перенесено в отдельное окно.
  • В меню крафта была добавлена функция поиска.
  • Произведена "чистка" меню опций.
  • Добавлен эффект motion blur.
  • Добавлена возможность писать заметки.
  • Добавлена возможность "крафтить" камень.
  • Добавлена карта Barren.
  • Теперь крафт boonie-шляпы, бейсболки и банданы доступен лишь в том случае, если у вас имеются эти предметы в Steam-инвентаре (статов у них всё равно нет).
  • Упавшее на землю оружие теперь отображается с корректными скинами.
  • Добавлен интерфейс запуска EAC.
  • Добавлена система мгновенных попаданий на коротких дистанциях.
  • Устранили зависимость скорости стрельбы от FPS клиента.
  • В меню инвентаря была добавлена секция с "быстрым" крафтом.
  • Исправлен баг, при котором в конфиге не сохранялись настройки shadow distance/shadow cascade.
  • Исправлен баг сглаживания (ранее не работало).
  • Добавлено увеличение иконок при перемещении предметов в интерфейсе.
  • Добавлены подсказки.
  • Никнеймы теперь более заметны (особенно ночью).
  • Исправлены светящиеся ресницы персонажа.
  • Исправлены баги изображения в новостях в главном меню.
  • Исправлены недочёты со скоростью скроллинга списка серверов.
  • Качество воды по умолчанию было установлено на "высокое".
  • На экранах смерти теперь отображается SteamID.
  • Добавлена система "права собственности".
  • На черепе теперь отображается имя владельца.
  • Крафт бумаги ускорен.
  • Заметка теперь требует 1 ед. бумаги вместо 5.
  • Переработан лут-поинт "аэродром".
  • В данжи были добавлены двери, забаррикадированные двери и покрытия.
  • На данжах увеличена скорость спавна военных ящиков.
  • Понёрфлена стабильность пилларов и строй. блоков крыш.
  • Добавлена новая система прицеливания для метательного оружия.
  • Метаемые предметы теперь вертятся в полёте.
  • Добавлена возможность метать инструменты на бегу.
  • Стандартный лук более не является причиной нападения вертолёта.
  • Пистолет ЕОКА был усилен (+25% урона).
  • Снижена стоимость крафта железного меча и мачете.
  • Ловушки для рыбы более не работают, если в качестве наживки используются мальки.
  • У множества предметов была изменена скорость крафта относительного здравого смысла.
  • Усилили каменное копьё.
  • Like
Реакции: teshka123 и Марк111
  • Добавлена защита против эксплойтов размещения конструкций внутри скал.
  • Добавлена защита против хаков метания оружия.
  • Исправлены недочёты flyhack_protection 2 (были ложные срабатывания при приземлении на дрейфующий лёд).
  • Исправлены недочёты верификации прямой видимости из-за которых были проблемы с нанесением урона внутри пещер.
  • Исправлены недочёты верификации прямой видимости связанные с заборами и веточными строй. блоками.
  • Устранены редкие случаи ложных срабатываний системы верификации повторяющихся ударов при атаках ближнего боя на серверной стороне.
  • Устранены эксплойты заборов из сетчатой проволоки, с помощью которых игроки уклонялись от атак вертолёта и турелей.
  • Устранены проблемы с подключением к серверу из под игрового главного меню.
  • Обновлён EAC.
  • Изменили параметры гниения на большинстве размещаемых объектов. Теперь установлено 2 дня задержки перед гниением и 2 дня до полного уничтожения с начала гниения. У ящиков и печек длительность полного разложения увеличена до 4 дней.
  • Изменили интервал гниения по умолчанию. Теперь 1 тик происходит раз в 10 минут.
  • Большинство размещаемых объектов теперь можно ремонтировать.
  • Исправлены недочёты коллизии мешей на ветвистом строй. блоке крыши.
  • Коллизия местности теперь регулярно обновляется при переключении чит-модов у администраторов.
  • Добавлена защита от флуда на серверном уровне.
  • Добавлена серверная команда maxflood: для регулировки системы защиты от флуда.
  • Данные о позиции игрока теперь отображаются в виде кривой (графика).
  • Добавлен 3-й режим защиты от ноклипа (noclip_protection mode 3): он верифицирует передвижение на графике позиции.
  • Добавлены новые серверные команды noclip_stepsize и noclip_maxsteps.
  • "Ужесточили" детекторы флай и спид-хаков.
  • Улучшили производительность цветокоррекции (color grading).
  • Улучшили производительность окклюзии (ambient occlusion).
  • Рекам вновь добавили течение.
  • На берегах рек теперь есть морская пена.
  • Доработаны карты Hapis и Savas.
  • Исправлены недочёты large scale occlusion (graphics.lso): в некоторых ситуациях система не работала.
  • Исправлены недочёты нового уровня защиты от флай-хаков flyhack_protection ур. 2: устранены ложные срабатывания.
  • Защита от флай-хаков теперь по умолчанию установлена на 2 уровень.
  • Добавлена серверная верификация ближних атак (дистанция, соответствие прямой видимости).
  • Добавлен лаг-компенсатор на стороне сервера, для устранения ошибок утери id летящих снарядов.
  • Изменили админ-команду decay.scale: теперь она корректирует и задержку перед гниением, и длительность гниения.
  • Некоторым размещаемым объектам добавлено гниение (ящики и пр.)
  • Просмотр содержимого размещаемых объектов будет обновлять таймер гниения.
  • Двери теперь обновляют таймеры гниения строй. блоков только в пределах одной структуры. Иначе говоря, дверь, установленная в конкретном здании, будет обновлять таймеры только его строй.блоков.
  • Like
Реакции: Airgraf
  • Исправлен баг, из-за которого при перезарядке в виде от 1-го лица, магазин спавнился из воздуха.
  • В игру добавлены текстуры для Рэдтаунов, над которыми работали в течении мая.
  • Моды на оружие теперь могут в равной степени и регулировать, и переносить все характеристики оружия.
  • Исправлен баг с игнорированием параметра оружия hip aim cone.
  • Исправлен баг, из-за которого только первый наложенный мод на оружие принимал положение прицеливания.
  • Добавлены новые консольные админ-команды: layer.toggle, layer.show, layer.hide и layer.culling.
  • Консольная команда рестарта теперь принимает количество секунд в качестве аргумента.
  • Время до рестарта по умолчанию было увеличено с 60 секунд до 5 минут.
  • Команда restart -1 отменяет рестарт сервера.
  • Убраны попытки обновить Steam-стат при отсутствии инициализации Steam (серверные ошибки).
  • Устранены неточности в задержках оружия при перезарядке.
  • Оптимизирован линкинг объектов на стороне сервера и клиента.
  • Устранён эксплойт ноклипинга.
  • Устранён эксплойт, с помощью которого игроки получали доступ к админ-инструментам рендеринга.
  • Состояние модели персонажа теперь обновляется и верифицируется при каждом кадре, а не тике.
  • Слайдер качества объектов более не использует слишком низкокачественные меши на близком расстоянии.
  • Теперь данные о суицидах в стате выводятся в отдельную колонку.
  • Моды на оружие более не невидимы при креплении на оружие, которое находится в руках.
  • Устранён эксплойт стака ящиков.
  • Исправлен недочёт, из-за которого администратора "наказывало за нарушения" при резком выключении ноклипа на высоких скоростях.
  • Добавлен новый уровень защиты от флай и джамп хаков: flyhack_protection mode 2
  • Верификация нанесения урона при прямой видимости была ужесточена.
  • Строй. блоки теперь содержат уникальный ID (один из первых шагов на пути к искоренению крепостей с застаканными стенами).
  • Разные постройки теперь должны сохранять дистанцию между собой (около 2-х метров).
  • Устранены проблемы обновления содержимого табличек при медленном подключении.
  • На экранах смерти, с названий объектов было убрано дополнение ".prefab".
  • Процедурная карта: устранены огромные "дыры" в горах.
  • Процедурная карта: Увеличено расстояние между горами.
  • Процедурная карта: Увеличена плотность расположения монументов и дорог.
  • Процедурная карта: Увеличена минимальная дистанция между столбами ЛЭП.
  • Процедурная карта: Доработана топология аэродрома и пещер.
  • Процедурная карта: Увеличено общее количество пещер на карте.
  • Процедурная карта: Уменьшена минимальная дистанция между пещерами.
  • Процедурная карта: На материале дороги активирован параметр береговой влажности.
  • Процедурная карта: Доработано общее соотношение воды и суши.
  • Исправлены недочёты с частицами, в том числе вызванные командой revz (например, отсутствовавшие мухи).
  • В рамках эксперимента, добавлена крупномасштабная окклюзия (Large Scale Occlusion).
  • Добавлен дульный ускоритель.
  • Добавлен дульный тормоз.
  • Сокращена стоимость крафта модов на оружие.
  • Like
Реакции: Airgraf
  • Добавлены звуки физических объектов
  • Добавлена озвучка некоторых предметов инвентаря
  • Новые звуки разделки мяса/рыбы
  • Добавлена защита траектории полета снаряда
  • Отныне ресурсы могут появляться в зоне действия Шкафов авторизации
  • Исправлена проблема с производительностью по центру карты и долгой загрузкой
  • Исправления в системе анти-чита
  • Исправлены проблемы с получением урона Уловителями воды
  • Исправлены ошибки с моделями растений
  • Добавлены некоторые консольные команды и административные инструменты
  • Исправлена ошибка, при которой кнопки Alt+Enter вызывали закрытие клиента
  • Исправлены прочие графические ошибки.
  • Like
Реакции: Airgraf
Сверху