• Добавлена защита против эксплойтов размещения конструкций внутри скал.
  • Добавлена защита против хаков метания оружия.
  • Исправлены недочёты flyhack_protection 2 (были ложные срабатывания при приземлении на дрейфующий лёд).
  • Исправлены недочёты верификации прямой видимости из-за которых были проблемы с нанесением урона внутри пещер.
  • Исправлены недочёты верификации прямой видимости связанные с заборами и веточными строй. блоками.
  • Устранены редкие случаи ложных срабатываний системы верификации повторяющихся ударов при атаках ближнего боя на серверной стороне.
  • Устранены эксплойты заборов из сетчатой проволоки, с помощью которых игроки уклонялись от атак вертолёта и турелей.
  • Устранены проблемы с подключением к серверу из под игрового главного меню.
  • Обновлён EAC.
  • Изменили параметры гниения на большинстве размещаемых объектов. Теперь установлено 2 дня задержки перед гниением и 2 дня до полного уничтожения с начала гниения. У ящиков и печек длительность полного разложения увеличена до 4 дней.
  • Изменили интервал гниения по умолчанию. Теперь 1 тик происходит раз в 10 минут.
  • Большинство размещаемых объектов теперь можно ремонтировать.
  • Исправлены недочёты коллизии мешей на ветвистом строй. блоке крыши.
  • Коллизия местности теперь регулярно обновляется при переключении чит-модов у администраторов.
  • Добавлена защита от флуда на серверном уровне.
  • Добавлена серверная команда maxflood: для регулировки системы защиты от флуда.
  • Данные о позиции игрока теперь отображаются в виде кривой (графика).
  • Добавлен 3-й режим защиты от ноклипа (noclip_protection mode 3): он верифицирует передвижение на графике позиции.
  • Добавлены новые серверные команды noclip_stepsize и noclip_maxsteps.
  • "Ужесточили" детекторы флай и спид-хаков.
  • Улучшили производительность цветокоррекции (color grading).
  • Улучшили производительность окклюзии (ambient occlusion).
  • Рекам вновь добавили течение.
  • На берегах рек теперь есть морская пена.
  • Доработаны карты Hapis и Savas.
  • Исправлены недочёты large scale occlusion (graphics.lso): в некоторых ситуациях система не работала.
  • Исправлены недочёты нового уровня защиты от флай-хаков flyhack_protection ур. 2: устранены ложные срабатывания.
  • Защита от флай-хаков теперь по умолчанию установлена на 2 уровень.
  • Добавлена серверная верификация ближних атак (дистанция, соответствие прямой видимости).
  • Добавлен лаг-компенсатор на стороне сервера, для устранения ошибок утери id летящих снарядов.
  • Изменили админ-команду decay.scale: теперь она корректирует и задержку перед гниением, и длительность гниения.
  • Некоторым размещаемым объектам добавлено гниение (ящики и пр.)
  • Просмотр содержимого размещаемых объектов будет обновлять таймер гниения.
  • Двери теперь обновляют таймеры гниения строй. блоков только в пределах одной структуры. Иначе говоря, дверь, установленная в конкретном здании, будет обновлять таймеры только его строй.блоков.
  • Like
Реакции: Airgraf
  • Исправлен баг, из-за которого при перезарядке в виде от 1-го лица, магазин спавнился из воздуха.
  • В игру добавлены текстуры для Рэдтаунов, над которыми работали в течении мая.
  • Моды на оружие теперь могут в равной степени и регулировать, и переносить все характеристики оружия.
  • Исправлен баг с игнорированием параметра оружия hip aim cone.
  • Исправлен баг, из-за которого только первый наложенный мод на оружие принимал положение прицеливания.
  • Добавлены новые консольные админ-команды: layer.toggle, layer.show, layer.hide и layer.culling.
  • Консольная команда рестарта теперь принимает количество секунд в качестве аргумента.
  • Время до рестарта по умолчанию было увеличено с 60 секунд до 5 минут.
  • Команда restart -1 отменяет рестарт сервера.
  • Убраны попытки обновить Steam-стат при отсутствии инициализации Steam (серверные ошибки).
  • Устранены неточности в задержках оружия при перезарядке.
  • Оптимизирован линкинг объектов на стороне сервера и клиента.
  • Устранён эксплойт ноклипинга.
  • Устранён эксплойт, с помощью которого игроки получали доступ к админ-инструментам рендеринга.
  • Состояние модели персонажа теперь обновляется и верифицируется при каждом кадре, а не тике.
  • Слайдер качества объектов более не использует слишком низкокачественные меши на близком расстоянии.
  • Теперь данные о суицидах в стате выводятся в отдельную колонку.
  • Моды на оружие более не невидимы при креплении на оружие, которое находится в руках.
  • Устранён эксплойт стака ящиков.
  • Исправлен недочёт, из-за которого администратора "наказывало за нарушения" при резком выключении ноклипа на высоких скоростях.
  • Добавлен новый уровень защиты от флай и джамп хаков: flyhack_protection mode 2
  • Верификация нанесения урона при прямой видимости была ужесточена.
  • Строй. блоки теперь содержат уникальный ID (один из первых шагов на пути к искоренению крепостей с застаканными стенами).
  • Разные постройки теперь должны сохранять дистанцию между собой (около 2-х метров).
  • Устранены проблемы обновления содержимого табличек при медленном подключении.
  • На экранах смерти, с названий объектов было убрано дополнение ".prefab".
  • Процедурная карта: устранены огромные "дыры" в горах.
  • Процедурная карта: Увеличено расстояние между горами.
  • Процедурная карта: Увеличена плотность расположения монументов и дорог.
  • Процедурная карта: Увеличена минимальная дистанция между столбами ЛЭП.
  • Процедурная карта: Доработана топология аэродрома и пещер.
  • Процедурная карта: Увеличено общее количество пещер на карте.
  • Процедурная карта: Уменьшена минимальная дистанция между пещерами.
  • Процедурная карта: На материале дороги активирован параметр береговой влажности.
  • Процедурная карта: Доработано общее соотношение воды и суши.
  • Исправлены недочёты с частицами, в том числе вызванные командой revz (например, отсутствовавшие мухи).
  • В рамках эксперимента, добавлена крупномасштабная окклюзия (Large Scale Occlusion).
  • Добавлен дульный ускоритель.
  • Добавлен дульный тормоз.
  • Сокращена стоимость крафта модов на оружие.
  • Like
Реакции: Airgraf
  • Добавлены звуки физических объектов
  • Добавлена озвучка некоторых предметов инвентаря
  • Новые звуки разделки мяса/рыбы
  • Добавлена защита траектории полета снаряда
  • Отныне ресурсы могут появляться в зоне действия Шкафов авторизации
  • Исправлена проблема с производительностью по центру карты и долгой загрузкой
  • Исправления в системе анти-чита
  • Исправлены проблемы с получением урона Уловителями воды
  • Исправлены ошибки с моделями растений
  • Добавлены некоторые консольные команды и административные инструменты
  • Исправлена ошибка, при которой кнопки Alt+Enter вызывали закрытие клиента
  • Исправлены прочие графические ошибки.
  • Like
Реакции: Airgraf
  • Следующим размещаемым объектам добавлено гниение: шкаф, спальный мешок, баррикады, ловушки.
  • Шкаф теперь можно ремонтировать.
  • Добавлена серверная статистика игроков (сохраняется в течении одного аптайма).
  • Добавлена система отслеживания направлений попадания снарядов (пока опционально).
  • Добавлена серверная команда lineofsight_protection (пока что просто переключает треккинг).
  • Увеличено время жизни созревших растений.
  • Коноплю теперь можно собирать в недозрелом состоянии, с меньшим количеством ткани.
  • Снаряды от остановившихся в лагах игроков будут игнорироваться.
  • Добавлен учёт лагов при верификации скорости снарядов.
  • Верификация дистанции снаряда учитывает скорость на уровне аккаунта.
  • В серверные логи по треккингу снарядов добавлены ники целей и стрелявших.
  • Отменили кару антихака для игроков, что застряли в дверях.
  • Улучшили детектор флай-хака (устранили ложные обнаружения).
  • Исправили облака (были чересчур яркими в ночное время).
  • Устранили размытость логотипа FP на низких настройках графики.
  • Устранили баги рендера, из-за которых опреснитель становился невидимым.
  • Устранили баг, из-за которого ведро не взаимодействовало с опреснителем.
  • Устранили потенциальные причины крашей из-за ведра.
  • Устранили эксплойты лутинга.
  • Устранили эксплойт с отключением звуков стрельбы.
  • Поправили ротацию эффектов частиц у исследовательского снаряда.
  • Добавлена серверный параметр запуска decay.tick (устанавливает интервал тиков гниения).
  • Устранили недочёт с некорректной оценкой скорости персонажей при серверных лагах.
  • Внесли некоторые доработки в анимации персонажа.
  • Устранили смещение прицела в holosight.
  • Устранено множество проблем связанных с командой graphics.revz 1.
  • Исправлен баг с обесцвечиванием лошадиной гривы, шерсти и пр.
  • Исправлен материал и меш медведя Тедди (игрушки).
  • Устранены проблемы симуляции воды из-за возникающих швов.
  • Исправлены баги биллбордов speedtree в версии d3d9.
  • Устранены чёрные тени травы при установке параметра shader level менее 300.
  • Устранён баг чёрных лошадей на самых низких LOD моделях.
  • Исправлен баг рек и океана, не отражались блики вторичных источников света.
  • Исправлен шейдер стекла стола для исследований.
  • Like
Реакции: Airgraf
  • Оптимизировали и улучшили анимации персонажа в виде от 3-го лица.
  • Внесено ещё больше доработок аудиомикса.
  • Добавлены новые звуки пойманной рыбы для ловушки.
  • Показатели системы гниения теперь сохраняются и загружаются во время рестарта сервера.
  • Теперь система гниения будет использовать меньше серверной памяти.
  • После починки строй. блока, таймер гниения будет корректно обновляться.
  • Устранили кратковременные спайки view_моделей при развёртывании.
  • Во время передачи сетевых пакетов, балансировщик нагрузки клиента останавливает все остальные процессы.
  • Исправили условные модели крыши, иногда пропадали на стороне клиента.
  • Исправили предупреждения предзагрузки объектов, когда уничтожались некоторые сосны.
  • Починка теперь требует все виды ресурсов, которые входили в стоимость крафта.
  • Устранили недуг растений, из-за которого они навечно оставались на стадии посаженного семени.
  • Скины растений теперь используют предзагрузку префабов для улучшения производительности.
  • Серверные консольные команды связанные с растениями теперь делают то, что должны делать.
  • Исправили ротации эффектов частиц при посадке и сборе.
  • Дикая кукуруза и тыква теперь спавнится исключительно возле рек.
  • Снизили плотность спавна прибитой к берегу древесины (элемент декора).
  • Дикая конопля спавнится с немного иным цветом.
  • Устранили возможную неопределённость физических объектов на стороне сервера.
  • Скорректировали действительный угол размещения шкафа.
  • Исправили world_модели, рэгдоллы, обломки
  • игнорировали триггеры пещер.
  • Исправили серверные снаряды, вроде ракет, ранее также игнорировали триггеры пещер.
  • Исправили баги связанные с парящими размещаемыми объектами в пещерах.
  • Исправили недочёты прицеливания турелей в пещерах.
  • Исправили недочёт вертолёта и турелей, не видели и не атаковали через заборы.
  • Добавлен анти-хак счётчик киков к админ-команде status.
  • Добавили очередной слой защиты от флайхаков.
  • Добавили серверную верификацию скорости снарядов.
  • Кабели от ЛЭП теперь отбрасывают тени.
  • Кабели от ЛЭП теперь поддаются действию тумана.
  • Устранили "водные швы", которые появлялись во время тумана в переходах между реками и океаном.
  • Добавлена тканная женская одежда.
  • Прочность глушителя была увеличена.
  • Теперь глушитель снижает урон на 25%, а не на 30.
  • Добавлен опреснитель воды.
  • Убрали возможность вешать кодовые замки на ловушку для рыбы.
  • Добавили семена конопли, а также возможность её выращивать.
  • Like
Реакции: Airgraf
  • Введено множество улучшений звуков и доработок аудиомикса.
  • Добавлено больше разнообразных звуков шагов в зависимости от поверхности.
  • Добавлено больше вариаций звуков выстрела из лука и арбалета.
  • Увеличили радиус слышимости звуков шагов медведей и волков.
  • Исправили недочёт перемещения, ходьба была быстрее при перемещении по диагонали.
  • Исправили недочёт связанный с металлической маской (не всегда обеспечивала защиту от хэдшотов).
  • Процедурная генерация: обновление данжей.
  • Процедурная генерация: новые меши столбов высоковольтных линий.
  • Процедурная генерация: новые типы гор.
  • Процедурная генерация: добавлено больше пространства между большими горами.
  • Процедурная генерация: уменьшили клиппинг волн на воде.
  • Процедурная генерация: на вершинах гор снега стало гораздо больше.
  • Процедурная генерация: в северной части карты добавлены заметённые снегом участки.
  • Процедурная генерация: микро-утёсы более не будут спавниться на дорогах.
  • Процедурная генерация: дикая тыква и кукуруза будет спавнится сразу в выращенном виде.
  • Процедурная генерация: грибы теперь спавнятся в лесах, в местах, где нет травы.
  • Процедурная генерация: грибы, дикую кукурузу и тыкву теперь будет гораздо проще найти.
  • Процедурная генерация: стены аэродрома более не парят над землёй.
  • Процедурная генерация: исправили реки, ранее иногда пересекались с канализационными системами данжей.
  • Процедурная генерация: оптимизировали время загрузки (в основном это связанно с расположением скал и утёсов).
  • Процедурная генерация: немного снизили плотность спавна кустов и мелких камней.
  • Процедурная генерация: скорректировали размер спавна прибитой к берегу древесины.
  • Процедурная генерация: размер мира теперь ограничен между 1000 и 6000 единицами.
  • Множество различной низкокалорийной еды теперь можно стакать до 10 единиц.
  • 5.56 патроны теперь можно стакать до 100.
  • Уголь теперь можно стакать до 1000.
  • Исправлены обломки вертолёта, ранее уничтожались из за огня.
  • Употребление человеческого мяса теперь вызывает жажду.
  • Добавлена новая модель бочки для хранения воды.
  • Стоимость мишени была снижена.
  • Мишень теперь автоматически поднимается через 6 секунд после падения.
  • Добавлена ловушка для ловли рыбы.
  • Добавлены различные виды мяса рыбы и сопутствующие элементы.
  • Like
Реакции: Homster и Airgraf
Сверху