• Обновлены анимации бурдюка.
  • Устранены некоторые недочёты сетевого кода.
  • Устранены некоторые недочёты с "утечкой" объектов.
  • Исправлена тыква.
  • К пулингу одежды персонажей добавлена поддержка меш-рендерера.
  • Добавлены новые админ. команды: find_entity / find_id / find_group / find_parent
  • Устранён недочёт, из-за которого с помощью эффекта motion blur можно было наблюдать за игроками сквозь стены.
  • Устранены различные недочёты визуализации луны.
  • Устранены недочёты смещения травы (были пропущены некоторые области).
  • Добавлена MP5.
  • Винтовку LR300 теперь можно крафтить.
  • Сокращена дистанция звука глушителя (со 100 метров до 40).
  • Глушитель теперь убирает трассеры (следы полёта пуль).
  • Оптимизировали наименования объектов, которые были построены на запуленных объектах.
  • Добавлен пуллинг коллизии игроков, а также модели и никнеймов (устраняет некоторые дропы FPS-a).
  • Оптимизировали LOD-инг модели персонажей (также устраняет некоторые дропы кадров).
  • Оптимизировали обновление фреймов модели персонажа (улучшение производительности в местах скопления игроков).
  • Добавлена предзагрузка анимаций игроков в момент, когда они активируются.
  • Теперь Netgraph может быть использован только администраторами и разработчиками (устранение эксплойта)
  • Улучшили алгоритмы размещения маяка (теперь всегда выдерживает некоторую дистанцию от пляжа).
  • Улучшили маленькие процедурные карты (добавили в них некоторые географические особенности больших карт).
  • Устранили лаги (резкие скачки) в некоторых коллекторах и тоннелях.
  • Добавлены команды батчинга collider_capacity и renderer_capacity
  • Ужесточили условия детекции флай и джамп-хаков.
  • Добавили обновлённый маяк.
  • Наложили текстуры на некоторые промышленные объекты.
  • Добавлена модель гитары в виде от 1-го лица.
  • Также добавлены world и LOD модели.
  • Устранили проблемы затенения половины экрана на DX9.
  • Устранили баги "сломанного" эффекта motion blur и водного отражения на AMD R9 и прочих моделях (DX9).
  • Подземные секции теперь используют систему объёмного звука.
  • Удалили из игры все оставшиеся следы старой костяной брони.
  • Теперь в турели нельзя класть ничего кроме 5.56 патронов.
  • Удвоили рейты получения опыта.
  • Добавлены улучшенные звуки взрывов.
  • Проведена доработка множества других звуков.
  • Старая костяная броня более не дропается в луте (с следующим вайпом будет и вовсе удалена из игры).
  • Проведены работы по оптимизации снарядов (на стороне CPU).
  • Урон от P250 был снижен (с 50 до 40).
  • Эффективная дистанция 9 мм патронов была снижена (с 80 до 60).
  • Исправлен баг, из-за которого игроки иногда появлялись с неправильным ником, полом и внешностью.
  • Исправлены различные небольшие проблемы связанные с обновлениями сетевого кода при респавне.
  • Добавлена новая серверная команда: stabilityqueue (настройка частоты обновления стабильности построек).
  • Добавлена новая серверная команда: surroundingsqueue (настройка частоты обновления окружения).
  • Исправлено множество проблем связанных с пуллингом модели персонажа.
  • Пуллинг модели персонажа был включен по умолчанию на 64 битных системах (команда для настройки - pool.players).
  • Значительно улучшили производительность разрушения объектов (меньше спайков FPS-a).
  • Оптимизировали меши построек и процесс их обновления (меньше спайков FPS-a).
  • Устранили исключение, когда происходила попытка апгрейда строй. блока после его уничтожения.
  • Устранили исключение, когда происходила попытка повернуть строй. блок после его уничтожения.
  • Эффект дыма от вспышек выстрелов теперь отсутствует при прицеливании.
  • Уменьшили клиппинг* моделей при прицеливании.
  • Уменьшили FOV (оружие стало выглядеть более плотным, увесистым).
  • Увеличили скорость движения оружием.
  • Значительно сократили размер и яркость вспышек от выстрелов.
  • Бафнули костяную броню на 10%.
  • Снизили эффект "понижения" при добычи опыта с лута и ресурсов.
  • Полёт пуль (трассеры) теперь видны и в виде от 1-го лица.
  • Снизили горизонтальную отдачу на полуавтоматической винтовке.
  • Снизили расход топлива на шляпе со свечкой и шахтёрском фонаре в 2 раза.
  • На 64 битных ОС, функции оптимизации пуллинга объектов и звуков были включены по умолчанию.
  • Оптимизирован доступ к реалм-листу объектов на стороне сервера и клиента.
  • Оптимизирован инициализатор дверной анимации, во время активированной функции пуллинга объектов.
  • Сбалансирована нагрузка создания скина для строй.блоков.
  • Сбалансирована нагрузка всех объектов на стороне клиента.
  • Функция пуллинга объектов теперь также относится и к ящикам.
  • Добавлена экспериментальная функция пуллинга мешей персонажей (включается через pool.players, по умолчанию отключена).
  • Устранены ресурсозатратные перестройки AI, после того, как обозначалась цель в виде игрока или слипера, а также после выстрелов.
  • Исправлено несколько недочётов, вызывающих предупреждение "Can not play disabled audio source" (Невозможно воспроизвести, источник звука отключён).
  • Добавлены новые звуки сбора грибов, камней и деревяшек.
  • Добавлены новые звуки для исследовательского стола.
  • Исправлен баг, при котором не воспроизводились некоторые звуки при включенной функции пуллинга звуков.
  • Произведено множество доработок и улучшений различных звуков.
  • Исправлен баг, при котором анимация "засыпания" воспроизводилась при прыжке в/из воды.
  • Оптимизированы обновления рэгдоллов.
  • Исправлен недочёт, при котором можно было смотреть сквозь стены через Motion Blur или TSSAA.
  • Исправлены недочёты теней местности.
  • Исправлены недочёты освещения скина.
  • Устранены некоторые глюки графики на OpenGL.
  • Устранён баг визуализации рек на острове Hapis (т.н. "растянутые" реки).
  • Устранены недочёты свечения солнечных лучей во время включённой функции revz.
  • Добавлены декали "отложенных" мешей.
  • Увеличена яркость света подствольного фонаря (теперь в темноте фонарик слегка отдаёт светом на игрока, который держит оружие).
  • Исправлен баг, при котором лут упавшего вертолёта становился невидимым.
  • Добавлена штурмовая винтовка LR300.
  • Добавлена функция подбора спальных мешков с земли.
  • Движок обновлён Unity до версии 5.4.0p1.
  • Из звуков окружения удалено несколько некачественных чириканий птиц и стрекотаний сверчков.
  • Отбалансирована громкость звуков окружения, а также произведено несколько доработок.
  • Добавлено больше вариаций звуков полёта и рикошета пули.
  • Исправлен недочёт, при котором выстрел из дробовика в землю сопровождался множественным воспроизведением звуков воздействия или рикошетов.
  • Доработан звук попадания в дерево.
  • Доработан звук шагов.
  • Сокращено время затихания звука шелеста кустов + добавлено больше реалистичности.
  • Доработано и отбалансировано множество различных звуков.
  • Увеличено время между воспроизведением саундтреков.
  • Добавлено минимальное время между муз. треками, теперь треки не будут воспроизводится слишком часто.
  • Устранено затемнение связанное с alt+enter.
  • Устранено связанное с alt+enter пропадание бленда местности на скалах.
  • Добавлен стол для исследований.
  • Добавлена исследовательская бумага.
  • Большой ящик теперь открывается на 9 уровне (ранее был на 10).
  • Стол для исследований открывается на 10 уровне (ранее открывался на 17).
  • Исправлены баги шляпы со свечкой и фонарём, ранее не работали.
  • Улучшили видимость при просмотре сквозь голографический прицел (holosight).
  • Комбат-лог теперь содержит информацию об "откланённых" атаках, а также причину их отклонения.
  • Добавлена тестовая функция оптимизации прогружения строй. блоков и внешних стен. По умолчанию она отключена, включить можно с помощью команды pool.entities
  • Серверная функция pool.skins была отключена по умолчанию (пока в ней нет никакого смысла).
  • Увеличен урон от картечи (в т.ч. и handmade shells) на ближней дистанции и уменьшен на дальней.
  • Базовый урон патронов 5.56 и 9mm был увеличен с 40 до 50 единиц.
  • Скорректировали урон болтовой винтовки, теперь шлем из под кофейной банки может спасти вас от 1 хэдшота.
  • Увеличена эффективная дистанция 5.56 патронов.
  • Исправлено направление взгляда игрока, иногда оно неправильно отображалось у других игроков.
  • Добавлены специальные контрольные чеки на серверной стороне для процесса взаимодействия с чем либо.
  • Устранён серверный "мусор", порождаемый спамом турелей.
  • После верификации прямой видимости снарядов, теперь используется стартовая позиция клиента, а не сервера.
  • Тикеты атак с прямой видимостью теперь закрепляются.
  • Добавлен дополнительный сегмент проверки прямой видимости при атаках пулями, либо в ближнем бою.
  • В серверный лог добавлена дополнительная информация, при отклонении атак из-за несоответствий прямой видимости.
  • Добавлена верификация атак для пусковых орудий (launcher weapons).
  • Добавлены серверные команды: meleedamage, arrowdamage, bulletdamage, bleedingdamage, meleearmor, arrowarmor, bulletarmow, bleedingarmor
  • Добавлена серверная админ-команда vis.lineofsight (debugging).
  • Добавлена клиентская админ-команда vis.protection (debugging).
  • Добавлены консольные админ-команды printinput и printhead (debugging).
  • Переименованы команды пулинга статистики на print_memory, print_prefabs и print_assets
  • Разделены команды очистки на clear_memory, clear_prefabs и clear_assets
  • Обновили анимации модели "бобовой" гранаты в виде от 1-го лица.
  • Картечь имеет небольшую рандомизацию в скорости полёта (на урон не влияет, чисто визуальный эффект).
  • Добавлен более детализированный логгинг атак на стороне сервера, а также верификация снарядов.
  • Улучшена верификация прямой видимости у атак ближнего боя и снарядов на серверной стороне.
  • Улучшена верификация расстояния до объекта и его позиции во время атаки на серверной стороне.
  • Улучшена верификация перезарядки на серверной стороне.
  • Исправлен лаг, который был включён в расчёт десихнронизации игрока на серверной стороне.
  • Исправлены ситуации, в которых возникает ошибка “invalid projectile: Missing ID”.
  • Исправлены баги снарядов, иногда полностью уничтожались во время пробивания объекта.
  • Исправлен баг код. замков, ранее были доступны только с одной стороны внешних ворот.
  • Устранён эксплойт, с помощью которого люди через вращение стен накладывали строй.блоки потолков друг на друга.
  • Устранена возможность взаимодействовать с объектами во время ранения.
  • Добавлены новые звуки для двустволки.
  • Улучшили производительность для видимых животных и игроков.
  • Добавлена функция, благодаря которой клиент не будет рендерить игроков вне поля зрения. На популярных серверах производительность растёт на 20-30%
  • Эирдроп теперь прилетает в рандомную точку в радиусе 20 метров вокруг сигнальной шашки.
  • Убран различного рода мусор из таблиц лута эирдропа.
  • Снизили шанс дропа в луте сигнальной шашке.
  • Снизили шанс дропа в луте огнемёта.
  • Множитель урона двустволки был увеличен с 0.75 до 1.0.
  • Увеличили разброс картечи при выстреле двустволки (снизили эффективную дальность поражения).
  • Скорость повторного выстрела была увеличена с 1.0 до 0.5 (теперь 2 выстрела можно будет сделать быстрее).
  • Баланс одежды и брони (теперь по полностью одетым персонажам по телу наносится на 15% больше урона, чем раньше).
  • Защита от всей одежды и брони теперь складывается (теперь для максимальной защиты, нужно заполнять все слоты).
  • Теперь кровотечение будет показывать, сколько всего урона оно нанесёт за время своего действия.
  • Увеличили частоту кровотечения до 20 ед. в минуту.
  • Увеличили урон кровотечения от всего оружия, теперь кровотечение равно 20% от нанесённого оружием урона.
  • Реанимация персонажа (после ранения) теперь занимает 6 секунд (требуется зажимать Е).
  • Во время процесса реанимация персонажа нельзя двигаться.
  • Попытка реанимации задерживает смерть игрока.
  • Бинты и шприцы больше не реанимируют персонажей.
  • Увеличили длительность ранения игрока, теперь персонажи могут лежать по 40-50 секунд.
  • Уменьшили радиус поражения у картечи, цельных снарядов (slug), стрел и взрывов.
  • Увеличили множитель урона при хэдшоте у метательных орудий и стрел до 1.5 (было 1.25).
  • Зажимая R во время размещения объектов, вы сможете вращать их "призрачный" силуэт.
  • Анти-хак: сервер теперь верифицирует путь снарядов между чекпоинтами.
  • Снаряды теперь можно собирать, после того, как они во что-то попали.
  • Комбат-лог теперь корректно отображает последние 30 записей.
  • Комбат-лог теперь будет включать в себя информацию о типах патронов.
  • Полуавтоматический пистолет теперь имеет в обойме 10 патронов (вместо 8).
  • Револьвер теперь имеет в барабане 8 пуль (вместо 6).
  • Исправлен баг, полуавтоматический пистолет наносил 39.99 урона вместо 40.
  • Исправлен баг, было невозможно перевязать бинтами других игроков.
  • Исправлен недочёт с хитбоксами стопы, были за пределами коллизиии в раненном состоянии.
  • Устранён эксплойт накладывания ящиков друг на друга при частичном размещении в скалах.
  • Исправлен баг анимации гранаты, иногда застревала в положении броска.
  • Исправлены баги переключения на безымянный слой в меню инструментов F1.
  • Исправлен баг анимации прыжка (не воспроизводилась).
  • Добавлена админская команда hurt (нанесение урона), в качестве параметра нужно указывать количество нанесённого урона.
  • Улучшили производительность рендера.
  • Улучшили свет на превью персонажа, также было добавлено сглаживание.
  • Исправлены некоторые недочёты визуализации превью персонажа.
  • Исправлены волны на озёрах острова Hapis.
  • Исправлены мелькания связанные с TSSAA.
  • Исправлен revz, ранее параметр устанавливался на единицу, если терялся cfg-файл.
  • Исправлено множество графических глюков, вроде багнутого текстурирования скал, скининга женской модели персонажа и прочего.
  • Снова можно бегать во время перезарядки арбалета.
  • Время крафта лестницы, кровати, костра, потолочных ламп, шкафов, лука и арбалета было сокращено в 2 раза.
  • Время крафта пороха и взрывчатки было ускорено более чем в 2 раза.
  • Добавлен рюкзак с "бобовыми" гранатами (С4 для бедных).
  • Исправлен баг с взрывными патронами, наносили в 2 раза больше урона.
  • Слегка увеличили стоимость крафта бобовых гранат.
  • Для создания С4 теперь требуется на 20% меньше серы.
  • Армированная дверь теперь разблокируется на 17 уровне.
  • Добавлена возможность получать опыт при лечении других игроков.
  • Удалён эффект димишинга у опыта поступающего от других игроков, которые добывают ресурсы (теперь чтобы получить опыт от игроков, которым вы выдали инструменты, будет достаточно нескольких минут, однако общее количество опыта от одного игрока к вам не может превышать 2 ед.)
  • Полки теперь разблокируются на 5 уровне + их стоимость сокращена на 80%.
  • Снижено количество необходимого металла для крафта баррикад (металлических и деревянных с колючей проволокой).
  • Добавлена двустволка.
  • Количество хитпоинтов турели было увеличено до 1000 ед.
  • Урон турели был увеличен на 50%.
  • Защита турелей от взрывов "бобовых" гранат (включая рюкзаков) была увеличена на 50%.
  • Таблицы лута рэдтаунов теперь содержат меньше ненужного мусора.
  • На рэдтаунах теперь можно будет найти стеки с патронами.
  • Максимальный запас прочности предметов теперь отображается в виде красной полосы.
  • Исправлены модели оружия в виде от 1-го лица (иногда можно было смотреть сквозь них).
  • А также снижение требуемых уровней для разблокировки следующих предметов: ловушка с кольями, деревянные баррикады, деревянные баррикады с колючей проволокой, металлические баррикады.
  • Улучшили анимации гранат (в виде от 1-го лица).
  • Исправлены баги связанные с TSSAA, которые вызывали чёрный экран на OSX/GL.
  • В очередной раз улучшили производительность графики.
  • Добавлен серверный комбат-лог (доступен по команде combatlog).
  • Понёрфили максимальное уменьшение урона снарядов в зависимости от преодолённого расстояния.
  • Увеличили дистанцию поражения снарядов.
  • Увеличили эффективную дистанцию, скорость пуль и урон полуавтоматической винтовки.
  • Копья во время броска теперь наносит урон типа "стрела".
  • Удалили тип урона "пуля" со всех метательных орудий.
  • Метательные орудия теперь используют свой уникальный множитель урона.
  • Веточные строй.блоки теперь будут получать повреждения от урона типа "стрела".
  • Теперь метательные орудия во время броска будут терять запас прочности, а при достижении нулевого значения, они будут разрушаться.
  • Метательные орудия больше не будут случайно ломаться и пропадать.
  • Гранаты теперь можно стакать до 5 шт.
  • Гранаты теперь можно бросать перед собой используя ПКМ, а если персонаж будет смотреть на строй.блок, гранаты будут к нему прикрепляться.
  • В прикреплённом виде, гранаты не наносят сплэш-урон находящимся рядом строй.блокам.
  • Устранены редкие случаи пропадания снарядов, попадания и пропадания, а также баги нулевой вероятности попадания.
  • Улучшили производительность скин-меш коллайдеров.
  • Устранён эксплойт, благодаря которому игроки строили мосты из рам для картин.
  • Benchmark теперь будет вызывать взаимосвязанные результаты RNG.
  • Удары оружием ближнего боя теперь снова будут наноситься в центр экрана.
  • Модель кирки в виде от 1-го лица теперь повёрнута вперёд пикой, а не долотом.
  • Увеличили время развёртывания модели арбалета.
  • Исправили баги с пулемётами вертолёта (не наносили урона строй. блокам).
  • Добавлен новый тип урона для стрел (теперь на броне могут указываться отдельные параметры защиты от этого типа урона).
  • Структуры более не получают никакого урона от стрел.
  • Шкафы теперь могут размещаться близко к стенам.
  • Шкафы более нельзя размещать на лестницах (устранение эксплойта).
  • Скорость снарядов более не рандомизируется (теперь от них не будет рандомного урона).
  • Теперь урон от снарядов будет линейно снижаться в зависимости от расстояния. Однако, будет иметься начальная дистанция с максимальным уроном, после преодоления которой урон начнёт снижаться.
  • Исправлена особая ситуация, когда полностью поломанная экипировка защищала от попаданий в голову.
  • Уменьшен множитель урона картечи при попадании в голову.
  • Снижен множитель урона арбалета при попадании в голову (теперь он идентичен луку).
  • Исправлена верификация прямой видимости ракет (устранены случаи ложного срабатывания на некоторых строй.блоках).
  • Исправлены отсутствовавшие ID некоторых "костей" животных. (тут речь идёт не о костях, а о "скелетной анимации").
  • Внесены изменения в расположение "костей" нижней части тела персонажа (теперь более точное).
  • Убрана возможность быстро бегать во время перезарядки арбалета.
  • Попадание в шею больше не будет засчитываться как хэдшот.
  • Исправлены баги с лутом вертолёта (иногда ящики были пустыми).
  • Стоимость изготовления многого оружия ближнего боя (ср. и выс. уровней) была снижена.
  • Снижен шанс спавна высокоуровневого оружия (АК/Болт) в ящиках рэдтаунов.
  • Теперь мусорные кучи обновляются чаще.
  • Больше нельзя класть предметы в мусорные кучи и ящики с лутом (устранение эксплойта предотвращения респавна лута).
  • Снижена стоимость крафта городских табличек.
  • Сырое топливо теперь снова можно будет найти в бочках.
  • Потолочные лампы теперь стоят меньше ресурсов и при этом стали ярче светить.
  • Потолочные лампы и фонари-керосинки теперь потребляют гораздо меньше топлива.
  • Броня из дорожных знаков стала требовать больше ресурсов для крафта.
  • Опыт от разрушения бочек будет засчитываться только при непосредственном контакте (устранение эксплойта с прострелом бочек издалека).
  • Стоимость Small stash снижена до 10 ед. ткани.
  • Чертёж турели теперь доступен на 18 уровне (ранее был на 24).
  • Лазерный прицел теперь доступен на 24 уровне (ранее был на 25).
  • Деревянные двери теперь сильно уязвимы к взрывам.
  • Доля владения предметом от ресурсов была увеличена до 50% (ранее была 20%).
  • Добавлена возможность получать опыт, когда кто-то убивает животное используя твой инструмент.
  • Максимальное количество опыта, которое можно добыть с уничтожения бочек и открытия ящиков лута, было увеличено в 2 раза.
  • Максимальное количество опыта, которое можно получить добывая ресурсы, было увеличено на 50%.
  • Скорость получения опыта от добычи ресурсов другими игроками была увеличена.
  • Устранены глюки с чёрными искажениями в тоннелях рэдтаунов.
  • Исправлены некоторые деревья (некорректно использовали нормал-мапы).
  • Исправлены недочёты revz в OpenGL.
  • Снижена общая сложность поверхностных шейдеров.
  • Снижена сложность шейдеров воды.
  • Добавлена новая, более быстрая опция для отражений (включена по умолчанию).
  • Оптимизирован эффект Bloom, теперь он быстрее на ~30%.
  • Оптимизирована градация цвета климата (climate color grade LUT blending) Теперь стала в 5 раз быстрее.
  • Теперь climate LUT blend будет отключён, если градация цвета не активирована.
  • Оптимизирована "адаптация глаз" (автоматическая адаптация камеры при переходе из слабо освещённой зоны в ярко-освещённую и наоборот).
  • Качество воды по умолчанию теперь установлено на 1.
Сверху