JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Игра Rust
2604 (6.11.2025)
Удалили систему опыта.
Добавили компонентную систему.
На остров Hapis были добавлены новые маяки и рэдтауны.
Тоннели на острове Hapis заменили на сеть шахт.
Исправлены баги визуализации глаз персонажа.
Исправили баг, из-за которого не отображались анимации поворота головы.
Добавлен интегрированный воркшоп.
На карте (речь о предмете) больше нет "тумана войны".
Исправлены баги визуализации одежды.
Добавлена рубашка с воротником, майка и шорты.
Окклюзия звука была включена по умолчанию.
Во время битья бочек, индикатор попадания больше не будет воспроизводится.
Добавлены звуки выстрелов с глушителем для LR300 и MP5
Обновили звук полёта пуль.
Проведено множество различных доработок.
Улучшили рендеринг и пулинг воды.
Оптимизировали шейдер местности, а также шейдер смешивания местности со скалами, утёсами и пр.
Устранили некоторые недочёты сетевого кода.
Отключили некоторые ненужные предупреждения.
Оптимизировали пулинг префабов (prefab pooling).
Префаб пулинг был реализован для условных моделей строй.блоков, оптимизации коллайдеров.
Рейты респавнов теперь варьируются в зависимости от количества игроков.
Отключили дождь пока не сможем сделать так, чтобы он не проходил сквозь коллизию.
Добавили переработчик.
Добавили груды мусора.
Добавили радиацию.
Добавили возможность регулировать объём лут-спавна.
Тона окружающей среды теперь устраняют окружающее освещение под землёй.
Устранили лишние элементы интерфейса с камеры смещения травы.
Конвертировали некоторые элементы системы компонентов (меньше "мусора" в коде").
Убрали развёртываемые компоненты с инстанций объектов (уменьшение потребляемой памяти).
Убрали ненужные предупреждения в режиме разработки.
Дульный тормоз теперь уменьшает разброс пуль.
Устранили недочёты связанные с освещением скина.
Добавили траве непрозрачное сглаживание при включённой функции TSSAA.
Все пистолеты теперь достаются за пол секунды.
Улучшили анимации болтовой винтовки.
Добавили world и LOD модели предмету "карта".
Добавили анимации взаимодействия с предметами "карта" и "строй. план".
Новые звуки для MP5.
Различные меры по оптимизации голосового звука.
Различные багфиксы системы звука.
Исправлены некоторые редкие недочёты турелей и табличек (NRE).
Устранён баг декалей от выстрелов (не отображались в затененных и плохо освещённых местах).
Исправлены подводные эффекты (не отображались).
Устранены баги модов на оружие (смещались при использовании TSSAA).
Улучшили и оптимизировали эффект дождя.
Уменьшили время загрузки карты.
Устранена утечка объектов на стороне клиента.
Пулинг коллайдеров моделей персонажей и никнеймов включили по умолчанию.
Устранены серверные эксплойты, которые позволяли обходить серверную защиту.
Исправлены баги цензуры (иногда не отображалась).
Добавлена world и LOD модель фотокамеры.
Добавлена world и LOD модель LR300.
Добавлена world и LOD модель двустволки.
Добавлена world и LOD модель бурдюка.
Добавлена world и LOD модели всех модов на оружие.
Добавлена world и LOD модели строительного плана.
Обновлены анимации бурдюка.
Устранены некоторые недочёты сетевого кода.
Устранены некоторые недочёты с "утечкой" объектов.
Исправлена тыква.
К пулингу одежды персонажей добавлена поддержка меш-рендерера.
Добавлены новые админ. команды: find_entity / find_id / find_group / find_parent
Устранён недочёт, из-за которого с помощью эффекта motion blur можно было наблюдать за игроками сквозь стены.
Устранены различные недочёты визуализации луны.
Устранены недочёты смещения травы (были пропущены некоторые области).
Добавлена MP5.
Винтовку LR300 теперь можно крафтить.
Сокращена дистанция звука глушителя (со 100 метров до 40).
Глушитель теперь убирает трассеры (следы полёта пуль).
Оптимизировали наименования объектов, которые были построены на запуленных объектах.
Добавлен пуллинг коллизии игроков, а также модели и никнеймов (устраняет некоторые дропы FPS-a).
Оптимизировали LOD-инг модели персонажей (также устраняет некоторые дропы кадров).
Оптимизировали обновление фреймов модели персонажа (улучшение производительности в местах скопления игроков).
Добавлена предзагрузка анимаций игроков в момент, когда они активируются.
Теперь Netgraph может быть использован только администраторами и разработчиками (устранение эксплойта)
Улучшили алгоритмы размещения маяка (теперь всегда выдерживает некоторую дистанцию от пляжа).
Улучшили маленькие процедурные карты (добавили в них некоторые географические особенности больших карт).
Устранили лаги (резкие скачки) в некоторых коллекторах и тоннелях.
Добавлены команды батчинга collider_capacity и renderer_capacity
Ужесточили условия детекции флай и джамп-хаков.
Добавили обновлённый маяк.
Наложили текстуры на некоторые промышленные объекты.
Добавлена модель гитары в виде от 1-го лица.
Также добавлены world и LOD модели.
Устранили проблемы затенения половины экрана на DX9.
Устранили баги "сломанного" эффекта motion blur и водного отражения на AMD R9 и прочих моделях (DX9).
Подземные секции теперь используют систему объёмного звука.
Удалили из игры все оставшиеся следы старой костяной брони.
Теперь в турели нельзя класть ничего кроме 5.56 патронов.
Удвоили рейты получения опыта.
Добавлены улучшенные звуки взрывов.
Проведена доработка множества других звуков.
Старая костяная броня более не дропается в луте (с следующим вайпом будет и вовсе удалена из игры).
Проведены работы по оптимизации снарядов (на стороне CPU).
Урон от P250 был снижен (с 50 до 40).
Эффективная дистанция 9 мм патронов была снижена (с 80 до 60).
Исправлен баг, из-за которого игроки иногда появлялись с неправильным ником, полом и внешностью.
Исправлены различные небольшие проблемы связанные с обновлениями сетевого кода при респавне.
Добавлена новая серверная команда: stabilityqueue (настройка частоты обновления стабильности построек).
Добавлена новая серверная команда: surroundingsqueue (настройка частоты обновления окружения).
Исправлено множество проблем связанных с пуллингом модели персонажа.
Пуллинг модели персонажа был включен по умолчанию на 64 битных системах (команда для настройки - pool.players).
Значительно улучшили производительность разрушения объектов (меньше спайков FPS-a).
Оптимизировали меши построек и процесс их обновления (меньше спайков FPS-a).
Устранили исключение, когда происходила попытка апгрейда строй. блока после его уничтожения.
Устранили исключение, когда происходила попытка повернуть строй. блок после его уничтожения.
Эффект дыма от вспышек выстрелов теперь отсутствует при прицеливании.
Уменьшили клиппинг* моделей при прицеливании.
Уменьшили FOV (оружие стало выглядеть более плотным, увесистым).
Увеличили скорость движения оружием.
Значительно сократили размер и яркость вспышек от выстрелов.
Бафнули костяную броню на 10%.
Снизили эффект "понижения" при добычи опыта с лута и ресурсов.
Полёт пуль (трассеры) теперь видны и в виде от 1-го лица.
Снизили горизонтальную отдачу на полуавтоматической винтовке.
Снизили расход топлива на шляпе со свечкой и шахтёрском фонаре в 2 раза.
На 64 битных ОС, функции оптимизации пуллинга объектов и звуков были включены по умолчанию.
Оптимизирован доступ к реалм-листу объектов на стороне сервера и клиента.
Оптимизирован инициализатор дверной анимации, во время активированной функции пуллинга объектов.
Сбалансирована нагрузка создания скина для строй.блоков.
Сбалансирована нагрузка всех объектов на стороне клиента.
Функция пуллинга объектов теперь также относится и к ящикам.
Добавлена экспериментальная функция пуллинга мешей персонажей (включается через pool.players, по умолчанию отключена).
Устранены ресурсозатратные перестройки AI, после того, как обозначалась цель в виде игрока или слипера, а также после выстрелов.
Исправлено несколько недочётов, вызывающих предупреждение "Can not play disabled audio source" (Невозможно воспроизвести, источник звука отключён).
Добавлены новые звуки сбора грибов, камней и деревяшек.
Добавлены новые звуки для исследовательского стола.
Исправлен баг, при котором не воспроизводились некоторые звуки при включенной функции пуллинга звуков.
Произведено множество доработок и улучшений различных звуков.
Исправлен баг, при котором анимация "засыпания" воспроизводилась при прыжке в/из воды.
Оптимизированы обновления рэгдоллов.
Исправлен недочёт, при котором можно было смотреть сквозь стены через Motion Blur или TSSAA.
Исправлены недочёты теней местности.
Исправлены недочёты освещения скина.
Устранены некоторые глюки графики на OpenGL.
Устранён баг визуализации рек на острове Hapis (т.н. "растянутые" реки).
Устранены недочёты свечения солнечных лучей во время включённой функции revz.
Добавлены декали "отложенных" мешей.
Увеличена яркость света подствольного фонаря (теперь в темноте фонарик слегка отдаёт светом на игрока, который держит оружие).
Исправлен баг, при котором лут упавшего вертолёта становился невидимым.
Добавлена штурмовая винтовка LR300.
Добавлена функция подбора спальных мешков с земли.
Движок обновлён Unity до версии 5.4.0p1.
Из звуков окружения удалено несколько некачественных чириканий птиц и стрекотаний сверчков.
Отбалансирована громкость звуков окружения, а также произведено несколько доработок.
Добавлено больше вариаций звуков полёта и рикошета пули.
Исправлен недочёт, при котором выстрел из дробовика в землю сопровождался множественным воспроизведением звуков воздействия или рикошетов.
Доработан звук попадания в дерево.
Доработан звук шагов.
Сокращено время затихания звука шелеста кустов + добавлено больше реалистичности.
Доработано и отбалансировано множество различных звуков.
Увеличено время между воспроизведением саундтреков.
Добавлено минимальное время между муз. треками, теперь треки не будут воспроизводится слишком часто.
Устранено затемнение связанное с alt+enter.
Устранено связанное с alt+enter пропадание бленда местности на скалах.
Добавлен стол для исследований.
Добавлена исследовательская бумага.
Большой ящик теперь открывается на 9 уровне (ранее был на 10).
Стол для исследований открывается на 10 уровне (ранее открывался на 17).
Исправлены баги шляпы со свечкой и фонарём, ранее не работали.
Улучшили видимость при просмотре сквозь голографический прицел (holosight).
Комбат-лог теперь содержит информацию об "откланённых" атаках, а также причину их отклонения.
Добавлена тестовая функция оптимизации прогружения строй. блоков и внешних стен. По умолчанию она отключена, включить можно с помощью команды pool.entities
Серверная функция pool.skins была отключена по умолчанию (пока в ней нет никакого смысла).
Увеличен урон от картечи (в т.ч. и handmade shells) на ближней дистанции и уменьшен на дальней.
Базовый урон патронов 5.56 и 9mm был увеличен с 40 до 50 единиц.
Скорректировали урон болтовой винтовки, теперь шлем из под кофейной банки может спасти вас от 1 хэдшота.
Увеличена эффективная дистанция 5.56 патронов.
Исправлено направление взгляда игрока, иногда оно неправильно отображалось у других игроков.
Добавлены специальные контрольные чеки на серверной стороне для процесса взаимодействия с чем либо.
Устранён серверный "мусор", порождаемый спамом турелей.
После верификации прямой видимости снарядов, теперь используется стартовая позиция клиента, а не сервера.
Тикеты атак с прямой видимостью теперь закрепляются.
Добавлен дополнительный сегмент проверки прямой видимости при атаках пулями, либо в ближнем бою.
В серверный лог добавлена дополнительная информация, при отклонении атак из-за несоответствий прямой видимости.
Добавлена верификация атак для пусковых орудий (launcher weapons).
Добавлены серверные команды: meleedamage, arrowdamage, bulletdamage, bleedingdamage, meleearmor, arrowarmor, bulletarmow, bleedingarmor
Добавлена серверная админ-команда vis.lineofsight (debugging).
Добавлена клиентская админ-команда vis.protection (debugging).
Добавлены консольные админ-команды printinput и printhead (debugging).
Переименованы команды пулинга статистики на print_memory, print_prefabs и print_assets
Разделены команды очистки на clear_memory, clear_prefabs и clear_assets
Обновили анимации модели "бобовой" гранаты в виде от 1-го лица.
Картечь имеет небольшую рандомизацию в скорости полёта (на урон не влияет, чисто визуальный эффект).
Добавлен более детализированный логгинг атак на стороне сервера, а также верификация снарядов.
Улучшена верификация прямой видимости у атак ближнего боя и снарядов на серверной стороне.
Улучшена верификация расстояния до объекта и его позиции во время атаки на серверной стороне.
Улучшена верификация перезарядки на серверной стороне.
Исправлен лаг, который был включён в расчёт десихнронизации игрока на серверной стороне.
Исправлены ситуации, в которых возникает ошибка “invalid projectile: Missing ID”.
Исправлены баги снарядов, иногда полностью уничтожались во время пробивания объекта.
Исправлен баг код. замков, ранее были доступны только с одной стороны внешних ворот.
Устранён эксплойт, с помощью которого люди через вращение стен накладывали строй.блоки потолков друг на друга.
Устранена возможность взаимодействовать с объектами во время ранения.
Добавлены новые звуки для двустволки.
Улучшили производительность для видимых животных и игроков.
Добавлена функция, благодаря которой клиент не будет рендерить игроков вне поля зрения. На популярных серверах производительность растёт на 20-30%
Эирдроп теперь прилетает в рандомную точку в радиусе 20 метров вокруг сигнальной шашки.
Убран различного рода мусор из таблиц лута эирдропа.
Снизили шанс дропа в луте сигнальной шашке.
Снизили шанс дропа в луте огнемёта.
Множитель урона двустволки был увеличен с 0.75 до 1.0.
Увеличили разброс картечи при выстреле двустволки (снизили эффективную дальность поражения).
Скорость повторного выстрела была увеличена с 1.0 до 0.5 (теперь 2 выстрела можно будет сделать быстрее).