Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Из звуков окружения удалено несколько некачественных чириканий птиц и стрекотаний сверчков.
Отбалансирована громкость звуков окружения, а также произведено несколько доработок.
Добавлено больше вариаций звуков полёта и рикошета пули.
Исправлен недочёт, при котором выстрел из дробовика в землю сопровождался множественным воспроизведением звуков воздействия или рикошетов.
Доработан звук попадания в дерево.
Доработан звук шагов.
Сокращено время затихания звука шелеста кустов + добавлено больше реалистичности.
Доработано и отбалансировано множество различных звуков.
Увеличено время между воспроизведением саундтреков.
Добавлено минимальное время между муз. треками, теперь треки не будут воспроизводится слишком часто.
Устранено затемнение связанное с alt+enter.
Устранено связанное с alt+enter пропадание бленда местности на скалах.
Добавлен стол для исследований.
Добавлена исследовательская бумага.
Большой ящик теперь открывается на 9 уровне (ранее был на 10).
Стол для исследований открывается на 10 уровне (ранее открывался на 17).
Исправлены баги шляпы со свечкой и фонарём, ранее не работали.
Улучшили видимость при просмотре сквозь голографический прицел (holosight).
Комбат-лог теперь содержит информацию об "откланённых" атаках, а также причину их отклонения.
Добавлена тестовая функция оптимизации прогружения строй. блоков и внешних стен. По умолчанию она отключена, включить можно с помощью команды pool.entities
Серверная функция pool.skins была отключена по умолчанию (пока в ней нет никакого смысла).
Увеличен урон от картечи (в т.ч. и handmade shells) на ближней дистанции и уменьшен на дальней.
Базовый урон патронов 5.56 и 9mm был увеличен с 40 до 50 единиц.
Скорректировали урон болтовой винтовки, теперь шлем из под кофейной банки может спасти вас от 1 хэдшота.
Увеличена эффективная дистанция 5.56 патронов.
Исправлено направление взгляда игрока, иногда оно неправильно отображалось у других игроков.
Добавлены специальные контрольные чеки на серверной стороне для процесса взаимодействия с чем либо.
Баланс одежды и брони (теперь по полностью одетым персонажам по телу наносится на 15% больше урона, чем раньше).
Защита от всей одежды и брони теперь складывается (теперь для максимальной защиты, нужно заполнять все слоты).
Теперь кровотечение будет показывать, сколько всего урона оно нанесёт за время своего действия.
Увеличили частоту кровотечения до 20 ед. в минуту.
Увеличили урон кровотечения от всего оружия, теперь кровотечение равно 20% от нанесённого оружием урона.
Реанимация персонажа (после ранения) теперь занимает 6 секунд (требуется зажимать Е).
Во время процесса реанимация персонажа нельзя двигаться.
Попытка реанимации задерживает смерть игрока.
Бинты и шприцы больше не реанимируют персонажей.
Увеличили длительность ранения игрока, теперь персонажи могут лежать по 40-50 секунд.
Уменьшили радиус поражения у картечи, цельных снарядов (slug), стрел и взрывов.
Увеличили множитель урона при хэдшоте у метательных орудий и стрел до 1.5 (было 1.25).
Зажимая R во время размещения объектов, вы сможете вращать их "призрачный" силуэт.
Анти-хак: сервер теперь верифицирует путь снарядов между чекпоинтами.
Снаряды теперь можно собирать, после того, как они во что-то попали.
Комбат-лог теперь корректно отображает последние 30 записей.
Комбат-лог теперь будет включать в себя информацию о типах патронов.
Полуавтоматический пистолет теперь имеет в обойме 10 патронов (вместо 8).
Револьвер теперь имеет в барабане 8 пуль (вместо 6).
Исправлен баг, полуавтоматический пистолет наносил 39.99 урона вместо 40.
Исправлен баг, было невозможно перевязать бинтами других игроков.
Исправлен недочёт с хитбоксами стопы, были за пределами коллизиии в раненном состоянии.
Устранён эксплойт накладывания ящиков друг на друга при частичном размещении в скалах.
Исправлен баг анимации гранаты, иногда застревала в положении броска.
Исправлены баги переключения на безымянный слой в меню инструментов F1.
Исправлен баг анимации прыжка (не воспроизводилась).
Добавлена админская команда hurt (нанесение урона), в качестве параметра нужно указывать количество нанесённого урона.
Улучшили производительность рендера.
Улучшили свет на превью персонажа, также было добавлено сглаживание.
Исправлены некоторые недочёты визуализации превью персонажа.
Исправлены волны на озёрах острова Hapis.
Исправлены мелькания связанные с TSSAA.
Исправлен revz, ранее параметр устанавливался на единицу, если терялся cfg-файл.
Исправлено множество графических глюков, вроде багнутого текстурирования скал, скининга женской модели персонажа и прочего.
Снова можно бегать во время перезарядки арбалета.
Время крафта лестницы, кровати, костра, потолочных ламп, шкафов, лука и арбалета было сокращено в 2 раза.
Время крафта пороха и взрывчатки было ускорено более чем в 2 раза.
Добавлен рюкзак с "бобовыми" гранатами (С4 для бедных).
Исправлен баг с взрывными патронами, наносили в 2 раза больше урона.
Слегка увеличили стоимость крафта бобовых гранат.
Для создания С4 теперь требуется на 20% меньше серы.
Армированная дверь теперь разблокируется на 17 уровне.
Добавлена возможность получать опыт при лечении других игроков.
Удалён эффект димишинга у опыта поступающего от других игроков, которые добывают ресурсы (теперь чтобы получить опыт от игроков, которым вы выдали инструменты, будет достаточно нескольких минут, однако общее количество опыта от одного игрока к вам не может превышать 2 ед.)
Полки теперь разблокируются на 5 уровне + их стоимость сокращена на 80%.
Снижено количество необходимого металла для крафта баррикад (металлических и деревянных с колючей проволокой).
Добавлена двустволка.
Количество хитпоинтов турели было увеличено до 1000 ед.
Урон турели был увеличен на 50%.
Защита турелей от взрывов "бобовых" гранат (включая рюкзаков) была увеличена на 50%.
Таблицы лута рэдтаунов теперь содержат меньше ненужного мусора.
На рэдтаунах теперь можно будет найти стеки с патронами.
Максимальный запас прочности предметов теперь отображается в виде красной полосы.
Исправлены модели оружия в виде от 1-го лица (иногда можно было смотреть сквозь них).
А также снижение требуемых уровней для разблокировки следующих предметов: ловушка с кольями, деревянные баррикады, деревянные баррикады с колючей проволокой, металлические баррикады.
Удары оружием ближнего боя теперь снова будут наноситься в центр экрана.
Модель кирки в виде от 1-го лица теперь повёрнута вперёд пикой, а не долотом.
Увеличили время развёртывания модели арбалета.
Исправили баги с пулемётами вертолёта (не наносили урона строй. блокам).
Добавлен новый тип урона для стрел (теперь на броне могут указываться отдельные параметры защиты от этого типа урона).
Структуры более не получают никакого урона от стрел.
Шкафы теперь могут размещаться близко к стенам.
Шкафы более нельзя размещать на лестницах (устранение эксплойта).
Скорость снарядов более не рандомизируется (теперь от них не будет рандомного урона).
Теперь урон от снарядов будет линейно снижаться в зависимости от расстояния. Однако, будет иметься начальная дистанция с максимальным уроном, после преодоления которой урон начнёт снижаться.
Исправлена особая ситуация, когда полностью поломанная экипировка защищала от попаданий в голову.
Уменьшен множитель урона картечи при попадании в голову.
Снижен множитель урона арбалета при попадании в голову (теперь он идентичен луку).
Исправлена верификация прямой видимости ракет (устранены случаи ложного срабатывания на некоторых строй.блоках).
Исправлены отсутствовавшие ID некоторых "костей" животных. (тут речь идёт не о костях, а о "скелетной анимации").
Внесены изменения в расположение "костей" нижней части тела персонажа (теперь более точное).
Убрана возможность быстро бегать во время перезарядки арбалета.
Попадание в шею больше не будет засчитываться как хэдшот.
Исправлены баги с лутом вертолёта (иногда ящики были пустыми).
Стоимость изготовления многого оружия ближнего боя (ср. и выс. уровней) была снижена.
Снижен шанс спавна высокоуровневого оружия (АК/Болт) в ящиках рэдтаунов.
Теперь мусорные кучи обновляются чаще.
Больше нельзя класть предметы в мусорные кучи и ящики с лутом (устранение эксплойта предотвращения респавна лута).
Снижена стоимость крафта городских табличек.
Сырое топливо теперь снова можно будет найти в бочках.
Потолочные лампы теперь стоят меньше ресурсов и при этом стали ярче светить.
Потолочные лампы и фонари-керосинки теперь потребляют гораздо меньше топлива.
Броня из дорожных знаков стала требовать больше ресурсов для крафта.
Опыт от разрушения бочек будет засчитываться только при непосредственном контакте (устранение эксплойта с прострелом бочек издалека).
Стоимость Small stash снижена до 10 ед. ткани.
Чертёж турели теперь доступен на 18 уровне (ранее был на 24).
Лазерный прицел теперь доступен на 24 уровне (ранее был на 25).
Деревянные двери теперь сильно уязвимы к взрывам.
Доля владения предметом от ресурсов была увеличена до 50% (ранее была 20%).
Добавлена возможность получать опыт, когда кто-то убивает животное используя твой инструмент.
Максимальное количество опыта, которое можно добыть с уничтожения бочек и открытия ящиков лута, было увеличено в 2 раза.
Максимальное количество опыта, которое можно получить добывая ресурсы, было увеличено на 50%.
Скорость получения опыта от добычи ресурсов другими игроками была увеличена.
Устранены глюки с чёрными искажениями в тоннелях рэдтаунов.
Исправлены некоторые деревья (некорректно использовали нормал-мапы).
Исправлены недочёты revz в OpenGL.
Снижена общая сложность поверхностных шейдеров.
Снижена сложность шейдеров воды.
Добавлена новая, более быстрая опция для отражений (включена по умолчанию).
Оптимизирован эффект Bloom, теперь он быстрее на ~30%.
Оптимизирована градация цвета климата (climate color grade LUT blending) Теперь стала в 5 раз быстрее.
Теперь climate LUT blend будет отключён, если градация цвета не активирована.
Оптимизирована "адаптация глаз" (автоматическая адаптация камеры при переходе из слабо освещённой зоны в ярко-освещённую и наоборот).
Качество воды по умолчанию теперь установлено на 1.
Теперь крафт boonie-шляпы, бейсболки и банданы доступен лишь в том случае, если у вас имеются эти предметы в Steam-инвентаре (статов у них всё равно нет).
Упавшее на землю оружие теперь отображается с корректными скинами.
Добавлен интерфейс запуска EAC.
Добавлена система мгновенных попаданий на коротких дистанциях.
Устранили зависимость скорости стрельбы от FPS клиента.
В меню инвентаря была добавлена секция с "быстрым" крафтом.
Исправлен баг, при котором в конфиге не сохранялись настройки shadow distance/shadow cascade.
Исправлен баг сглаживания (ранее не работало).
Добавлено увеличение иконок при перемещении предметов в интерфейсе.
Добавлены подсказки.
Никнеймы теперь более заметны (особенно ночью).
Исправлены светящиеся ресницы персонажа.
Исправлены баги изображения в новостях в главном меню.
Исправлены недочёты со скоростью скроллинга списка серверов.
Качество воды по умолчанию было установлено на "высокое".
На экранах смерти теперь отображается SteamID.
Добавлена система "права собственности".
На черепе теперь отображается имя владельца.
Крафт бумаги ускорен.
Заметка теперь требует 1 ед. бумаги вместо 5.
Переработан лут-поинт "аэродром".
В данжи были добавлены двери, забаррикадированные двери и покрытия.
На данжах увеличена скорость спавна военных ящиков.
Понёрфлена стабильность пилларов и строй. блоков крыш.
Добавлена новая система прицеливания для метательного оружия.
Метаемые предметы теперь вертятся в полёте.
Добавлена возможность метать инструменты на бегу.
Стандартный лук более не является причиной нападения вертолёта.
Пистолет ЕОКА был усилен (+25% урона).
Снижена стоимость крафта железного меча и мачете.
Ловушки для рыбы более не работают, если в качестве наживки используются мальки.
У множества предметов была изменена скорость крафта относительного здравого смысла.
Изменили параметры гниения на большинстве размещаемых объектов. Теперь установлено 2 дня задержки перед гниением и 2 дня до полного уничтожения с начала гниения. У ящиков и печек длительность полного разложения увеличена до 4 дней.
Изменили интервал гниения по умолчанию. Теперь 1 тик происходит раз в 10 минут.
Большинство размещаемых объектов теперь можно ремонтировать.
Исправлены недочёты коллизии мешей на ветвистом строй. блоке крыши.
Коллизия местности теперь регулярно обновляется при переключении чит-модов у администраторов.
Добавлена защита от флуда на серверном уровне.
Добавлена серверная команда maxflood: для регулировки системы защиты от флуда.
Данные о позиции игрока теперь отображаются в виде кривой (графика).
Добавлен 3-й режим защиты от ноклипа (noclip_protection mode 3): он верифицирует передвижение на графике позиции.
Добавлены новые серверные команды noclip_stepsize и noclip_maxsteps.
Исправлены недочёты large scale occlusion (graphics.lso): в некоторых ситуациях система не работала.
Исправлены недочёты нового уровня защиты от флай-хаков flyhack_protection ур. 2: устранены ложные срабатывания.
Защита от флай-хаков теперь по умолчанию установлена на 2 уровень.
Добавлена серверная верификация ближних атак (дистанция, соответствие прямой видимости).
Добавлен лаг-компенсатор на стороне сервера, для устранения ошибок утери id летящих снарядов.
Изменили админ-команду decay.scale: теперь она корректирует и задержку перед гниением, и длительность гниения.
Некоторым размещаемым объектам добавлено гниение (ящики и пр.)
Просмотр содержимого размещаемых объектов будет обновлять таймер гниения.
Двери теперь обновляют таймеры гниения строй. блоков только в пределах одной структуры. Иначе говоря, дверь, установленная в конкретном здании, будет обновлять таймеры только его строй.блоков.