JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Игра Rust
2573 (2.01.2025)
Добавлены системы опыта и уровней.
Удалены чертежи и фрагменты чертежей.
Удалён стол для исследований.
Меню крафта было перенесено в отдельное окно.
В меню крафта была добавлена функция поиска.
Произведена "чистка" меню опций.
Добавлен эффект motion blur.
Добавлена возможность писать заметки.
Добавлена возможность "крафтить" камень.
Добавлена карта Barren.
Теперь крафт boonie-шляпы, бейсболки и банданы доступен лишь в том случае, если у вас имеются эти предметы в Steam-инвентаре (статов у них всё равно нет).
Упавшее на землю оружие теперь отображается с корректными скинами.
Добавлен интерфейс запуска EAC.
Добавлена система мгновенных попаданий на коротких дистанциях.
Устранили зависимость скорости стрельбы от FPS клиента.
В меню инвентаря была добавлена секция с "быстрым" крафтом.
Исправлен баг, при котором в конфиге не сохранялись настройки shadow distance/shadow cascade.
Исправлен баг сглаживания (ранее не работало).
Добавлено увеличение иконок при перемещении предметов в интерфейсе.
Добавлены подсказки.
Никнеймы теперь более заметны (особенно ночью).
Исправлены светящиеся ресницы персонажа.
Исправлены баги изображения в новостях в главном меню.
Исправлены недочёты со скоростью скроллинга списка серверов.
Качество воды по умолчанию было установлено на "высокое".
На экранах смерти теперь отображается SteamID.
Добавлена система "права собственности".
На черепе теперь отображается имя владельца.
Крафт бумаги ускорен.
Заметка теперь требует 1 ед. бумаги вместо 5.
Переработан лут-поинт "аэродром".
В данжи были добавлены двери, забаррикадированные двери и покрытия.
На данжах увеличена скорость спавна военных ящиков.
Понёрфлена стабильность пилларов и строй. блоков крыш.
Добавлена новая система прицеливания для метательного оружия.
Метаемые предметы теперь вертятся в полёте.
Добавлена возможность метать инструменты на бегу.
Стандартный лук более не является причиной нападения вертолёта.
Пистолет ЕОКА был усилен (+25% урона).
Снижена стоимость крафта железного меча и мачете.
Ловушки для рыбы более не работают, если в качестве наживки используются мальки.
У множества предметов была изменена скорость крафта относительного здравого смысла.
Усилили каменное копьё.
Добавлена защита против эксплойтов размещения конструкций внутри скал.
Добавлена защита против хаков метания оружия.
Исправлены недочёты flyhack_protection 2 (были ложные срабатывания при приземлении на дрейфующий лёд).
Исправлены недочёты верификации прямой видимости из-за которых были проблемы с нанесением урона внутри пещер.
Исправлены недочёты верификации прямой видимости связанные с заборами и веточными строй. блоками.
Устранены редкие случаи ложных срабатываний системы верификации повторяющихся ударов при атаках ближнего боя на серверной стороне.
Устранены эксплойты заборов из сетчатой проволоки, с помощью которых игроки уклонялись от атак вертолёта и турелей.
Устранены проблемы с подключением к серверу из под игрового главного меню.
Обновлён EAC.
Изменили параметры гниения на большинстве размещаемых объектов. Теперь установлено 2 дня задержки перед гниением и 2 дня до полного уничтожения с начала гниения. У ящиков и печек длительность полного разложения увеличена до 4 дней.
Изменили интервал гниения по умолчанию. Теперь 1 тик происходит раз в 10 минут.
Большинство размещаемых объектов теперь можно ремонтировать.
Исправлены недочёты коллизии мешей на ветвистом строй. блоке крыши.
Коллизия местности теперь регулярно обновляется при переключении чит-модов у администраторов.
Добавлена защита от флуда на серверном уровне.
Добавлена серверная команда maxflood: для регулировки системы защиты от флуда.
Данные о позиции игрока теперь отображаются в виде кривой (графика).
Добавлен 3-й режим защиты от ноклипа (noclip_protection mode 3): он верифицирует передвижение на графике позиции.
Добавлены новые серверные команды noclip_stepsize и noclip_maxsteps.
"Ужесточили" детекторы флай и спид-хаков.
Улучшили производительность цветокоррекции (color grading).
Улучшили производительность окклюзии (ambient occlusion).
Рекам вновь добавили течение.
На берегах рек теперь есть морская пена.
Доработаны карты Hapis и Savas.
Исправлены недочёты large scale occlusion (graphics.lso): в некоторых ситуациях система не работала.
Исправлены недочёты нового уровня защиты от флай-хаков flyhack_protection ур. 2: устранены ложные срабатывания.
Защита от флай-хаков теперь по умолчанию установлена на 2 уровень.
Добавлена серверная верификация ближних атак (дистанция, соответствие прямой видимости).
Добавлен лаг-компенсатор на стороне сервера, для устранения ошибок утери id летящих снарядов.
Изменили админ-команду decay.scale: теперь она корректирует и задержку перед гниением, и длительность гниения.
Некоторым размещаемым объектам добавлено гниение (ящики и пр.)
Просмотр содержимого размещаемых объектов будет обновлять таймер гниения.
Двери теперь обновляют таймеры гниения строй. блоков только в пределах одной структуры. Иначе говоря, дверь, установленная в конкретном здании, будет обновлять таймеры только его строй.блоков.
Исправлен баг, из-за которого при перезарядке в виде от 1-го лица, магазин спавнился из воздуха.
В игру добавлены текстуры для Рэдтаунов, над которыми работали в течении мая.
Моды на оружие теперь могут в равной степени и регулировать, и переносить все характеристики оружия.
Исправлен баг с игнорированием параметра оружия hip aim cone.
Исправлен баг, из-за которого только первый наложенный мод на оружие принимал положение прицеливания.
Добавлены новые консольные админ-команды: layer.toggle, layer.show, layer.hide и layer.culling.
Консольная команда рестарта теперь принимает количество секунд в качестве аргумента.
Время до рестарта по умолчанию было увеличено с 60 секунд до 5 минут.
Команда restart -1 отменяет рестарт сервера.
Убраны попытки обновить Steam-стат при отсутствии инициализации Steam (серверные ошибки).
Устранены неточности в задержках оружия при перезарядке.
Оптимизирован линкинг объектов на стороне сервера и клиента.
Устранён эксплойт ноклипинга.
Устранён эксплойт, с помощью которого игроки получали доступ к админ-инструментам рендеринга.
Состояние модели персонажа теперь обновляется и верифицируется при каждом кадре, а не тике.
Слайдер качества объектов более не использует слишком низкокачественные меши на близком расстоянии.
Теперь данные о суицидах в стате выводятся в отдельную колонку.
Моды на оружие более не невидимы при креплении на оружие, которое находится в руках.
Устранён эксплойт стака ящиков.
Исправлен недочёт, из-за которого администратора "наказывало за нарушения" при резком выключении ноклипа на высоких скоростях.
Добавлен новый уровень защиты от флай и джамп хаков: flyhack_protection mode 2
Верификация нанесения урона при прямой видимости была ужесточена.
Строй. блоки теперь содержат уникальный ID (один из первых шагов на пути к искоренению крепостей с застаканными стенами).
Разные постройки теперь должны сохранять дистанцию между собой (около 2-х метров).
Устранены проблемы обновления содержимого табличек при медленном подключении.
На экранах смерти, с названий объектов было убрано дополнение ".prefab".
Процедурная карта: устранены огромные "дыры" в горах.
Процедурная карта: Увеличено расстояние между горами.
Процедурная карта: Увеличена плотность расположения монументов и дорог.
Процедурная карта: Увеличена минимальная дистанция между столбами ЛЭП.
Процедурная карта: Доработана топология аэродрома и пещер.
Процедурная карта: Увеличено общее количество пещер на карте.
Процедурная карта: Уменьшена минимальная дистанция между пещерами.
Процедурная карта: На материале дороги активирован параметр береговой влажности.
Процедурная карта: Доработано общее соотношение воды и суши.
Исправлены недочёты с частицами, в том числе вызванные командой revz (например, отсутствовавшие мухи).
В рамках эксперимента, добавлена крупномасштабная окклюзия (Large Scale Occlusion).
Добавлен дульный ускоритель.
Добавлен дульный тормоз.
Сокращена стоимость крафта модов на оружие.
Добавлены звуки физических объектов
Добавлена озвучка некоторых предметов инвентаря
Новые звуки разделки мяса/рыбы
Добавлена защита траектории полета снаряда
Отныне ресурсы могут появляться в зоне действия Шкафов авторизации
Исправлена проблема с производительностью по центру карты и долгой загрузкой
Исправления в системе анти-чита
Исправлены проблемы с получением урона Уловителями воды
Исправлены ошибки с моделями растений
Добавлены некоторые консольные команды и административные инструменты
Исправлена ошибка, при которой кнопки Alt+Enter вызывали закрытие клиента
Исправлены прочие графические ошибки.
Следующим размещаемым объектам добавлено гниение: шкаф, спальный мешок, баррикады, ловушки.
Шкаф теперь можно ремонтировать.
Добавлена серверная статистика игроков (сохраняется в течении одного аптайма).
Добавлена система отслеживания направлений попадания снарядов (пока опционально).
Добавлена серверная команда lineofsight_protection (пока что просто переключает треккинг).
Увеличено время жизни созревших растений.
Коноплю теперь можно собирать в недозрелом состоянии, с меньшим количеством ткани.
Снаряды от остановившихся в лагах игроков будут игнорироваться.
Добавлен учёт лагов при верификации скорости снарядов.
Верификация дистанции снаряда учитывает скорость на уровне аккаунта.
В серверные логи по треккингу снарядов добавлены ники целей и стрелявших.
Отменили кару антихака для игроков, что застряли в дверях.
Улучшили детектор флай-хака (устранили ложные обнаружения).
Исправили облака (были чересчур яркими в ночное время).
Устранили размытость логотипа FP на низких настройках графики.
Устранили баги рендера, из-за которых опреснитель становился невидимым.
Устранили баг, из-за которого ведро не взаимодействовало с опреснителем.
Устранили потенциальные причины крашей из-за ведра.
Устранили эксплойты лутинга.
Устранили эксплойт с отключением звуков стрельбы.
Поправили ротацию эффектов частиц у исследовательского снаряда.
Добавлена серверный параметр запуска decay.tick (устанавливает интервал тиков гниения).
Устранили недочёт с некорректной оценкой скорости персонажей при серверных лагах.
Внесли некоторые доработки в анимации персонажа.
Устранили смещение прицела в holosight.
Устранено множество проблем связанных с командой graphics.revz 1.
Исправлен баг с обесцвечиванием лошадиной гривы, шерсти и пр.
Исправлен материал и меш медведя Тедди (игрушки).
Устранены проблемы симуляции воды из-за возникающих швов.
Исправлены баги биллбордов speedtree в версии d3d9.
Устранены чёрные тени травы при установке параметра shader level менее 300.
Устранён баг чёрных лошадей на самых низких LOD моделях.
Исправлен баг рек и океана, не отражались блики вторичных источников света.
Исправлен шейдер стекла стола для исследований.
Оптимизировали и улучшили анимации персонажа в виде от 3-го лица.
Внесено ещё больше доработок аудиомикса.
Добавлены новые звуки пойманной рыбы для ловушки.
Показатели системы гниения теперь сохраняются и загружаются во время рестарта сервера.
Теперь система гниения будет использовать меньше серверной памяти.
После починки строй. блока, таймер гниения будет корректно обновляться.
Устранили кратковременные спайки view_моделей при развёртывании.
Во время передачи сетевых пакетов, балансировщик нагрузки клиента останавливает все остальные процессы.
Исправили условные модели крыши, иногда пропадали на стороне клиента.
Исправили предупреждения предзагрузки объектов, когда уничтожались некоторые сосны.
Починка теперь требует все виды ресурсов, которые входили в стоимость крафта.
Устранили недуг растений, из-за которого они навечно оставались на стадии посаженного семени.
Скины растений теперь используют предзагрузку префабов для улучшения производительности.
Серверные консольные команды связанные с растениями теперь делают то, что должны делать.
Исправили ротации эффектов частиц при посадке и сборе.
Дикая кукуруза и тыква теперь спавнится исключительно возле рек.
Снизили плотность спавна прибитой к берегу древесины (элемент декора).
Дикая конопля спавнится с немного иным цветом.
Устранили возможную неопределённость физических объектов на стороне сервера.
Скорректировали действительный угол размещения шкафа.
Исправили world_модели, рэгдоллы, обломки
игнорировали триггеры пещер.
Исправили серверные снаряды, вроде ракет, ранее также игнорировали триггеры пещер.
Исправили баги связанные с парящими размещаемыми объектами в пещерах.
Исправили недочёты прицеливания турелей в пещерах.
Исправили недочёт вертолёта и турелей, не видели и не атаковали через заборы.
Добавлен анти-хак счётчик киков к админ-команде status.
Добавили очередной слой защиты от флайхаков.
Добавили серверную верификацию скорости снарядов.
Кабели от ЛЭП теперь отбрасывают тени.
Кабели от ЛЭП теперь поддаются действию тумана.
Устранили "водные швы", которые появлялись во время тумана в переходах между реками и океаном.
Добавлена тканная женская одежда.
Прочность глушителя была увеличена.
Теперь глушитель снижает урон на 25%, а не на 30.
Добавлен опреснитель воды.
Убрали возможность вешать кодовые замки на ловушку для рыбы.
Добавили семена конопли, а также возможность её выращивать.
Введено множество улучшений звуков и доработок аудиомикса.
Добавлено больше разнообразных звуков шагов в зависимости от поверхности.
Добавлено больше вариаций звуков выстрела из лука и арбалета.
Увеличили радиус слышимости звуков шагов медведей и волков.
Исправили недочёт перемещения, ходьба была быстрее при перемещении по диагонали.
Исправили недочёт связанный с металлической маской (не всегда обеспечивала защиту от хэдшотов).
Процедурная генерация: обновление данжей.
Процедурная генерация: новые меши столбов высоковольтных линий.
Процедурная генерация: новые типы гор.
Процедурная генерация: добавлено больше пространства между большими горами.
Процедурная генерация: уменьшили клиппинг волн на воде.
Процедурная генерация: на вершинах гор снега стало гораздо больше.
Процедурная генерация: в северной части карты добавлены заметённые снегом участки.
Процедурная генерация: микро-утёсы более не будут спавниться на дорогах.
Процедурная генерация: дикая тыква и кукуруза будет спавнится сразу в выращенном виде.
Процедурная генерация: грибы теперь спавнятся в лесах, в местах, где нет травы.
Процедурная генерация: грибы, дикую кукурузу и тыкву теперь будет гораздо проще найти.
Процедурная генерация: стены аэродрома более не парят над землёй.
Процедурная генерация: исправили реки, ранее иногда пересекались с канализационными системами данжей.
Процедурная генерация: оптимизировали время загрузки (в основном это связанно с расположением скал и утёсов).
Процедурная генерация: немного снизили плотность спавна кустов и мелких камней.
Процедурная генерация: скорректировали размер спавна прибитой к берегу древесины.
Процедурная генерация: размер мира теперь ограничен между 1000 и 6000 единицами.
Множество различной низкокалорийной еды теперь можно стакать до 10 единиц.
5.56 патроны теперь можно стакать до 100.
Уголь теперь можно стакать до 1000.
Исправлены обломки вертолёта, ранее уничтожались из за огня.
Употребление человеческого мяса теперь вызывает жажду.
Добавлена новая модель бочки для хранения воды.
Стоимость мишени была снижена.
Мишень теперь автоматически поднимается через 6 секунд после падения.
Добавлена ловушка для ловли рыбы.
Добавлены различные виды мяса рыбы и сопутствующие элементы.