Dev-блог 177

  • 4,278
  • 0
Rust_Devblog_177_0.jpg

Стул
Многие игроки жаловались на то что нету никакого прогресса в игре. Поэтому я решился обратиться к roadmap. Каждые 3 часа сидения на стуле вы будете уменьшать время крафта на 1 секунду.

Rust_Devblog_177_1.png

Rust_Devblog_177_2.png

Ну а если серьезно, я провел несколько часов на этой неделе и сделал небольшую работу, которая поможет нам в будущем сделать автомобили.

P.S. На данный момент мы отключили эту функцию, потому что было выявлено много эксплойтов.

Информационная панель
Я добавил некоторые подсказки к информационным панелям, которые должны помочь новым игрокам понять, что обозначает та или иная статистика. Я также исправил странную ошибку, когда подсказки иногда застревают.

Rust_Devblog_177_3.png

Rust_Devblog_177_4.png

Rust_Devblog_177_5.png

Фикс...

Обновление Rust 2012 за 7.09.2017

  • 22,361
  • 0
cf3ec2d1e8d658c9127b6bc01cad23eae2d3b202.jpg

Список изменений:
  • Добавлена информационная панель для предметов.
  • Добавлена автозаправка.
  • Добавлен супермаркет.
  • Исправили отсутствие звука при употреблении еды.
  • Обновлены описания предметов.
  • Брэдли теперь не может стрелять через крышу ракетной фабрики.
  • Исправлена анимация персонажа от третьего лица.
  • В лут Брэдли добавили микросхемы.

Dev-блог 176

  • 3,821
  • 0
Rust_DevBlog_176_0.jpg

Супермаркет и автозаправочная станция
Я обновил супермаркет. Полки внутри выглядели достаточно пустыми, поэтому я решил добавить немного беспорядка, чтобы придать зданию вид пост апокалипсиса. Такие вещи, как гнилая пища, старые бутылки, газеты разбросаны по всему зданию. В будущем планирую добавить кучи мусора и в других РТ.

И вот бензоколонка и супермаркет окончательно готовы в сегодняшнем патче.

Rust_DevBlog_176_1.jpg

Rust_DevBlog_176_2.jpg

Следующая моя задача будет вернуться к снежному биому, чтобы сделать его более отличительным от других сред.

Информационная панель для предметов
Хотя для меня это была короткая неделя, я начал заниматься другим элементом из roadmap, который, я думаю, будет очень востребован: информационная панель для предметов. На основе выбранного вами предмета, показывается информация о нем. Теперь вы будете...

Dev-блог 175

  • 3,644
  • 0
Rust_DevBlog_175_0.jpg

Обновление Брэдли
Это была веселая неделя! Благодаря всем отзывам и случайным видеороликам на youtube я исправил несколько серьезных проблем с брэдли и добавил к нему некоторые фишки. Самая большая проблема была в его передвижении. К сожалению, в узких пространствах при изменении своего пути передвижения, машина застревает, если попытается развернуться. Я отметил определенные точки, так что, если ему нужно будет ехать назад, он сначала обнаруживает путь к ближайшей точки впереди, а затем совершит путь обратно.

Во-вторых, я очистил или немного отодвинул в сторону некоторые дорожные конусы и коробки, которые стояли на пути брэдли. Так как танк в них попросту застревал.

Добавлена поддержка для эмиссионных материалов. Это означает, что фары днем больше не будут светиться, а также если танк подбит.

У машины теперь 1000 здоровья, вместо 500, то есть для его уничтожения потребуется 6 ракет или 2 с4...

Dev-блог 174

  • 4,062
  • 0
Rust_DevBlog_174_0.jpg

БМП Брэдли
Машина Брэдли теперь в игре!

Позвольте начать с того, что БТР еще полностью не готов. У него есть некоторые недоработки с движением и нет правильной таблицы лута, а также правильных значений здоровья и защиты. Машина может застрять, начать принимать неправильные решения, и вы вероятно будете эксплойтить это. Я буду смотреть каждое видео с багами и читать любые отзывы, оставленные на Reddit или еще где то. Пожалуйста, постарайтесь использовать все возможные лазейки и сообщайте мне, чтобы я смог улучшить ИИ.

Rust_DevBlog_174_1.jpg

В данный момент я уменьшил количество выпадаемых предметов, чтобы не нарушать баланс.

Также машине не хватает ракетной подвески и боковых пушек для атаки игроков. Но у него есть крупнокалиберная пушка и спаренный пулемет. БТР постарается сделать все возможное, чтобы определить приоритеты целей, и если вы попытаетесь от него убежать...

Dev-блог 173

  • 4,220
  • 0
Rust_DevBlog_173_0.png

Bradley Progress
I tried so hard and got so far, but in the end, the bradley didn't make it this week. A metric shit tonne of progress was made with the bradley but not enough to put it into a shippable state. I expect 1-2 weeks before you see it live, but definately on staging next week.

I've set up a connection of nodes and paths on the launch site for the bradley to follow and it no longer blindly goes around in circles. I've added interest points that it will randomly patrol between to search for targets. Once a target has been found it will engage it and if that target becomes invisible it will find the best palce to move to to engage it. There are now tread and engine sounds and the coaxial gun on the main turret is functional. I also sorted out a bunch of movement bugs, but more remain.

Moving forward, I have to finish the path at the launch site and increase its resolution so sneaky players can't...
Сверху