Обновление HurtWorld 0.4.1.3

  • 5,022
  • 0
header_v2-1-jpg.5703



Список изменений:
  • Мелкие фиксы и оптимизация.

Dev-блог 164

  • 4,607
  • 0
Первая информация о человекоподобных NPC, оптимизация и другое.

Человекоподобные NPC

Я не знаю, помните вы или нет, но некоторое время назад я показывал концепт NPC ученого.

Rust_DevBlog_164_1.png
Rust_DevBlog_164_2.png
Rust_DevBlog_164_3.png

На прошлой неделе я потратил некоторое время на программирование ботов, которые помогут мне тестировать баланс оружия на движущихся целях в Rust. Когда я создавал ботов, я понял, что большая часть из того что я сделал может понадобиться нам если мы захотим ввести в игру человекоподобных NPC, которых мы уже давно хотели добавить. Я пропотел и добился больших успехов.
Плохая новость состоит в том, что это заняло у меня всю неделю и оно еще не готово к выходу на этой неделе, и мы не хотим выпускать кусок дерьма, который будет крашить сервера, так что это нужно еще хорошо протестировать.

Я думаю, я создам несколько разных типов с разным оружием (они будут иметь...

Dev-блог 163

  • 3,790
  • 0
Rust_Devblog_163_0.jpg

Улучшение отдачи, изменения для дробовиков, оптимизация и другое.

Изменения отдачи
На выходных я провел много времени играя в CombatTag и выявил несколько слабых мест в характеристиках некоторого оружия. В основном я замечал их у АК47 и полуавтоматической винтовки. Я не мог ни в кого попасть как бы я не старался. Было обидно прицеливаться точно в цель, но при этом промахиваться.
Мне было сложно прийти к этому на прошлой неделе, потому что я использовал реактивные цели. Тогда я запрограммировал ботов, которые просто бегают случайным образом. Таким образом я получил хорошую движущуюся цель, которая может носить на себе любую броню и которая поможет мне с балансом.
С этой целью добавил систему взвешивания в паттерны разброса для автоматического оружия (также как и полуавтоматического). Это значит, что выстрелы с большой вероятностью будут попадать в центр, а не в любую точку на паттерне во время зажима...

Dev-блог 162

  • 3,903
  • 0
Rust_Devblog_162_0.jpg
Глобальный вайп, улучшенный остров Hapis, переработанная стрельба, дроп-боксы и прочее.

Переработка отдачи
Я помню, как несколько месяцев назад на reddit я отвечал на вопрос о том, насколько ужасна и скучна отдача в Rust. Это похоже на игру с контроллером: вы знаете, что хотите получить, но для этого вам нужно сражаться с игрой, чтобы ваш курсор был там, где вы этого хотите. Я обещал разобраться с этим в будущем, но из-за того что эта тема на reddit получила очень широкую огласку, мне пришлось ускорить свои планы и я начал работу над отдачей.
Я сделал оружие в игре более похожим на традиционные шутеры, и я думаю это неплохо. Мы имеем 3 основных изменения. Во-первых, вы заметите меньшую горизонтальную отдачу, поэтому вам будет легче фокусироваться на цели. Во-вторых, вы заметите, что первый выстрел на винтовках всегда попадает точно в цель, но чем дольше вы удерживаете курок нажатым, тем меньше у вас...

Dev-блог 161

  • 4,145
  • 0
Новый вебсайт
Вы вероятнее всего заметили, что сайт обновился. Это часть задумки Фейспанч для унификации всех наших сайтов. Я знаю, что это не часть девблога, но я хотел чтобы каждый знал почему мы решили заняться сайтом вместо нерфа оружия.
Раньше все наши сайты использовали разные вордовские дизайны. Так было на протяжении долго времени, но мы столкнулись с проблемами, когда хотели сделать его более персонализированым. Даже относительно легкие вещи, такие как поддержание списка нашей команды в работоспособном состоянии, превращаются в работу.
Наша цель - перенести наши проекты на поддомены .facepunch.com, вместо того, чтобы каждый из них имел свой собственный, что позволило бы им делиться преимуществами бэкэнда. Эту систему не стоит делать для одного проекта, но стоит делать для нескольких. (Будет весело, если кто-нибудь сможет увидеть поддомены всех наших прототипов).

Журнал фиксации
Одним из преимуществ этой системы является журнал...

Dev-блог 160

  • 3,886
  • 0
Rust_DevBlog_160_1.jpg

Дверные ловушки из дробовика, оптимизация и многое другое.

Улучшения гниения
Мы хотим переделать систему гниения, чтобы сделать её более интуитивной и эффективной при решении тех задач, ради которых она создавалась. Для этого первым делом была оптимизирована система просчета гниения на сервере, чтобы заложить основу для более сложной системы в будущем. Как только это было сделано, я включил гниение для всех частей построек, так что теперь все блоки, оставшиеся после рейда, гниют быстро в течении двух часов, избавляя игроков от необходимости ломать их вручную.

Ловушка из дробовика
Я реализовал новую ловушку, взятую из бездонного лимба концептов. Она реагирует на движение впереди себя, и когда она замечает врага, она тут же начинает стрелять самодельным патроном с картечью каждую секунду, пока враг не покинет зону поражения. Вы можете ставить ее на стены, потолки, полы и т.д. Я очень...
Сверху