Dev-блог 161

  • 4,203
  • 0
Новый вебсайт
Вы вероятнее всего заметили, что сайт обновился. Это часть задумки Фейспанч для унификации всех наших сайтов. Я знаю, что это не часть девблога, но я хотел чтобы каждый знал почему мы решили заняться сайтом вместо нерфа оружия.
Раньше все наши сайты использовали разные вордовские дизайны. Так было на протяжении долго времени, но мы столкнулись с проблемами, когда хотели сделать его более персонализированым. Даже относительно легкие вещи, такие как поддержание списка нашей команды в работоспособном состоянии, превращаются в работу.
Наша цель - перенести наши проекты на поддомены .facepunch.com, вместо того, чтобы каждый из них имел свой собственный, что позволило бы им делиться преимуществами бэкэнда. Эту систему не стоит делать для одного проекта, но стоит делать для нескольких. (Будет весело, если кто-нибудь сможет увидеть поддомены всех наших прототипов).

Журнал фиксации
Одним из преимуществ этой системы является журнал...

Dev-блог 160

  • 3,952
  • 0
Rust_DevBlog_160_1.jpg

Дверные ловушки из дробовика, оптимизация и многое другое.

Улучшения гниения
Мы хотим переделать систему гниения, чтобы сделать её более интуитивной и эффективной при решении тех задач, ради которых она создавалась. Для этого первым делом была оптимизирована система просчета гниения на сервере, чтобы заложить основу для более сложной системы в будущем. Как только это было сделано, я включил гниение для всех частей построек, так что теперь все блоки, оставшиеся после рейда, гниют быстро в течении двух часов, избавляя игроков от необходимости ломать их вручную.

Ловушка из дробовика
Я реализовал новую ловушку, взятую из бездонного лимба концептов. Она реагирует на движение впереди себя, и когда она замечает врага, она тут же начинает стрелять самодельным патроном с картечью каждую секунду, пока враг не покинет зону поражения. Вы можете ставить ее на стены, потолки, полы и т.д. Я очень...

Dev-блог 159

  • 4,478
  • 0
Rust_DevBlog_159_1.jpg

Теперь у вас есть почтовые ящики! Копья были усилены, арбалеты доработаны, а космодром обретает форму.

Исправление багов полуавтоматического оружия
Не так давно я нашёл древний баг связанный с полуавтоматическим оружием, который принёс много проблем обычным игрокам, но в то же время сильно помог скриптерам. Был недочёт, при которых полуавтоматическое оружие стреляло лишь при определённых обстоятельствах. В конечном счёте, недочёт сводился к тому, что при стрельбе обычным методом (быстро кликая) скорость стрельбы замедлялась в 2 раза и чтобы стрелять с нормальной скоростью, вам необходимо было чётко попадать в тайминг нажатия, либо использовать скрипт. Ранее у большинства полуавтоматич. оружия время между выстрелами равнялось 0.1 сек, что значило, что вы могли спустить всю обойму за 1-2 сек. Сейчас я увеличил это время до 0.175, что с одной стороны слегка замедлит всё ПА-оружие, а с другой сбалансирует...

Dev-блог 158

  • 5,246
  • 0
Rust_DevBlog_158_1.jpg


На этот раз обновление было серьёзное и значительно изменило игру. Большинство компонентов теперь можно скрафтить посредством исследовательского стола и металлолома. Веточные строй. блоки и лестницы теперь можно строить внутри зоны чужого шкафа. Ну и само собой, все сервера были по традиции вайпнуты.

Металлолом и исследовательский стол
Я тут как бы забежал немного вперёд и внедрил в игру то, что её достаточно серьёзно изменит. Теперь в Rust есть «металлолом». При разрушении бочки вы будете получать 1 шт., а с ящиков будет падать от 5 до 10 шт. в зависимости от их типов. Рассматривайте этот тип ресурса как результат трудовых инвестиций: вы будете точно знать, сколько усилий стоит каждая единица металлолома. К тому же, сам по себе металлолом достаточно ценен. Также, используя исследовательский стол, вы можете скрафтить из него компоненты. Для тех, кто ещё не знаком с ним: это размещаемый объект, который вы можете скрафтить...

Dev-блог 157

  • 3,637
  • 0
Rust_Devblog_158_1.jpg
Нерф дульного тормоза, усиление ЕОКи улучшение системы ИИ и прочее.

Снижение эффективности дульного тормоза
Я считаю, что он был слишком хорошим. Я потратил некоторое время на тесте в контролируемой среде и среднее время убийства с ним было примерно такое же как и без него, однако с ним вам практически не требовалось контролировать отдачу. При его создании этого не было предусмотрено. Он должен был обеспечивать преимущество на ближних дистанциях и с увеличением расстояния до цели, его эффективность должна была падать. Чтобы восстановить равновесие и привести его в изначально задуманное положение, я внёс следующие коррективы:

  • Скорость полёта снаряда с ним теперь уменьшена на 20%.
  • Эффективная дистанция поражения с его использованием теперь сокращается на 25%.
  • Разброс снарядов теперь увеличен (снижение точности).

Надеюсь, что теперь этот девайс перейдёт в задуманное положение...

Dev-блог 156

  • 4,029
  • 0
Rust_DevBlog_156_1.jpg

Шлем тяжёлой брони теперь сокращает обзор. Помимо этого в блоге новые подробности по космодрому, фиксы ИИ, информация по переработанной броне из дорожных знаков и прочее.

Понижение эффективности тяжёлой брони
Поступало много жалоб на тему чрезмерно высоких показателей защиты тяжёлой брони. Я не согласен с этим и в большей степени потому, что знаю, как она в действительности должна работать и то, что она была реализована лишь на половину. Я предпринял некоторые шаги, чтобы привести броню в большее соответствие с её оригинальной концепцией. Первое, что вы заметите, при экипировке шлема, ваш обзор будет существенно сокращён:

Rust_DevBlog_156_2.png

Второе, что вы заметите, при экипировке нагрудной части, в силу её громоздкости у вас пропадёт возможность прицеливаться. Это значит, что вам придётся научится хорошо стрелять от бедра, пользоваться лазером или полагаться на...
Сверху