Dev-блог 163

  • 4,178
  • 0
Rust_Devblog_163_0.jpg

Улучшение отдачи, изменения для дробовиков, оптимизация и другое.

Изменения отдачи
На выходных я провел много времени играя в CombatTag и выявил несколько слабых мест в характеристиках некоторого оружия. В основном я замечал их у АК47 и полуавтоматической винтовки. Я не мог ни в кого попасть как бы я не старался. Было обидно прицеливаться точно в цель, но при этом промахиваться.
Мне было сложно прийти к этому на прошлой неделе, потому что я использовал реактивные цели. Тогда я запрограммировал ботов, которые просто бегают случайным образом. Таким образом я получил хорошую движущуюся цель, которая может носить на себе любую броню и которая поможет мне с балансом.
С этой целью добавил систему взвешивания в паттерны разброса для автоматического оружия (также как и полуавтоматического). Это значит, что выстрелы с большой вероятностью будут попадать в центр, а не в любую точку на паттерне во время зажима...

Dev-блог 162

  • 4,284
  • 0
Rust_Devblog_162_0.jpg
Глобальный вайп, улучшенный остров Hapis, переработанная стрельба, дроп-боксы и прочее.

Переработка отдачи
Я помню, как несколько месяцев назад на reddit я отвечал на вопрос о том, насколько ужасна и скучна отдача в Rust. Это похоже на игру с контроллером: вы знаете, что хотите получить, но для этого вам нужно сражаться с игрой, чтобы ваш курсор был там, где вы этого хотите. Я обещал разобраться с этим в будущем, но из-за того что эта тема на reddit получила очень широкую огласку, мне пришлось ускорить свои планы и я начал работу над отдачей.
Я сделал оружие в игре более похожим на традиционные шутеры, и я думаю это неплохо. Мы имеем 3 основных изменения. Во-первых, вы заметите меньшую горизонтальную отдачу, поэтому вам будет легче фокусироваться на цели. Во-вторых, вы заметите, что первый выстрел на винтовках всегда попадает точно в цель, но чем дольше вы удерживаете курок нажатым, тем меньше у вас...

Dev-блог 161

  • 4,482
  • 0
Новый вебсайт
Вы вероятнее всего заметили, что сайт обновился. Это часть задумки Фейспанч для унификации всех наших сайтов. Я знаю, что это не часть девблога, но я хотел чтобы каждый знал почему мы решили заняться сайтом вместо нерфа оружия.
Раньше все наши сайты использовали разные вордовские дизайны. Так было на протяжении долго времени, но мы столкнулись с проблемами, когда хотели сделать его более персонализированым. Даже относительно легкие вещи, такие как поддержание списка нашей команды в работоспособном состоянии, превращаются в работу.
Наша цель - перенести наши проекты на поддомены .facepunch.com, вместо того, чтобы каждый из них имел свой собственный, что позволило бы им делиться преимуществами бэкэнда. Эту систему не стоит делать для одного проекта, но стоит делать для нескольких. (Будет весело, если кто-нибудь сможет увидеть поддомены всех наших прототипов).

Журнал фиксации
Одним из преимуществ этой системы является журнал...

Dev-блог 160

  • 4,262
  • 0
Rust_DevBlog_160_1.jpg

Дверные ловушки из дробовика, оптимизация и многое другое.

Улучшения гниения
Мы хотим переделать систему гниения, чтобы сделать её более интуитивной и эффективной при решении тех задач, ради которых она создавалась. Для этого первым делом была оптимизирована система просчета гниения на сервере, чтобы заложить основу для более сложной системы в будущем. Как только это было сделано, я включил гниение для всех частей построек, так что теперь все блоки, оставшиеся после рейда, гниют быстро в течении двух часов, избавляя игроков от необходимости ломать их вручную.

Ловушка из дробовика
Я реализовал новую ловушку, взятую из бездонного лимба концептов. Она реагирует на движение впереди себя, и когда она замечает врага, она тут же начинает стрелять самодельным патроном с картечью каждую секунду, пока враг не покинет зону поражения. Вы можете ставить ее на стены, потолки, полы и т.д. Я очень...

Dev-блог 159

  • 4,819
  • 0
Rust_DevBlog_159_1.jpg

Теперь у вас есть почтовые ящики! Копья были усилены, арбалеты доработаны, а космодром обретает форму.

Исправление багов полуавтоматического оружия
Не так давно я нашёл древний баг связанный с полуавтоматическим оружием, который принёс много проблем обычным игрокам, но в то же время сильно помог скриптерам. Был недочёт, при которых полуавтоматическое оружие стреляло лишь при определённых обстоятельствах. В конечном счёте, недочёт сводился к тому, что при стрельбе обычным методом (быстро кликая) скорость стрельбы замедлялась в 2 раза и чтобы стрелять с нормальной скоростью, вам необходимо было чётко попадать в тайминг нажатия, либо использовать скрипт. Ранее у большинства полуавтоматич. оружия время между выстрелами равнялось 0.1 сек, что значило, что вы могли спустить всю обойму за 1-2 сек. Сейчас я увеличил это время до 0.175, что с одной стороны слегка замедлит всё ПА-оружие, а с другой сбалансирует...

Dev-блог 158

  • 5,595
  • 0
Rust_DevBlog_158_1.jpg


На этот раз обновление было серьёзное и значительно изменило игру. Большинство компонентов теперь можно скрафтить посредством исследовательского стола и металлолома. Веточные строй. блоки и лестницы теперь можно строить внутри зоны чужого шкафа. Ну и само собой, все сервера были по традиции вайпнуты.

Металлолом и исследовательский стол
Я тут как бы забежал немного вперёд и внедрил в игру то, что её достаточно серьёзно изменит. Теперь в Rust есть «металлолом». При разрушении бочки вы будете получать 1 шт., а с ящиков будет падать от 5 до 10 шт. в зависимости от их типов. Рассматривайте этот тип ресурса как результат трудовых инвестиций: вы будете точно знать, сколько усилий стоит каждая единица металлолома. К тому же, сам по себе металлолом достаточно ценен. Также, используя исследовательский стол, вы можете скрафтить из него компоненты. Для тех, кто ещё не знаком с ним: это размещаемый объект, который вы можете скрафтить...
Сверху