Dev-блог 151

  • 4,294
  • 0
Rust_Devblog_151_1.jpg

Шкафчики для экипировки, оптимизации, исправления и прочее.

Шкафчики
Мне не хотелось добавлять очередной предмет интерьера ради предмета интерьера, поэтому я реализовал некоторый функционал, который, как мне кажется, все оценят по достоинству. Вкратце: шкафчик имеет 3 секции, под каждой из которых располагается кнопка "swap". Когда вы нажимаете её, вся ваша экипировка и предметы из хот-бара поменяются местами с предметами и экипировкой в этой секции. Это значительно сократит время переодевания, или же просто позволит быстро раздеться, после чего вы будете точно знать, где что лежит.

Rust_Devblog_151_2.png
Rust_Devblog_151_3.png

Баланс вертолёта
Множество людей нагло эксплойтили AI вертолёта не давая ему нормально атаковать используя при этом какие-то шаманские приёмы со шкафом. Чтобы прекратить это, я внёс некоторые...

Dev-блог 150

  • 4,844
  • 0
Rust_Devblog_150_1.jpg

Пушки на спинах, флора пошла в наступление, сервера вайпнуты. Веселитесь!

Видимые предметы
Я потратил на это нововведение большую часть недели и я очень надеюсь, что всё это было не напрасно. Ничего особенного, просто теперь клиент будет сканить ваш инвентарь на самые враждебные элементы и обвешивать ими вашего персонажа. Это потребовало много сил на реализацию, но результат того стоил.

Rust_Devblog_150_2.jpg

Конечно же, это новшество также по-своему модифицирует геймплей. Как именно — я опишу ниже.

Для начала стоит отметить, что она вешает на персонажа не только лишь вещи из "хот-бара". Любой смотрящий на вас человек будет видеть ваше самое лучшее оружие, причём вне зависимости от того, находится оно у вас в руках или нет. Как это повлияет на геймплей? Ну, теперь вы не сможете прикидываться безобидными, а затем доставать из своей задницы копьё или дробовик и нападать со...

Dev-блог 149

  • 5,032
  • 0
Rust_Devblog_149_1.jpg

Надевайте латы новой тяжёлой брони и декорируйте свои крепости коврами, стульями, столами и медвежьими шкурами. Кроме того, на картах теперь отмечаются все лут-поинты и торговые автоматы. Также, все голые игроки с оружием будут отмечаться специальной тканевой повязкой. А ещё мы добавили гостевые коды и многое другое.

Исправление металлической витрины
Ужас, в этой витрине было много багов, которые нуждались в скорейшем устранении. Теперь огнемётная турель не будет бить сквозь витрину. Её здоровье было приравнено к обычной стене из листового металла. Также, теперь можно перемещать предметы в обменник правым кликом мыши (причём как продавцам, так и покупателям). Ко всему прочему, я добавил небольшую задержку после того, как сделка была одобрена с обеих сторон. Это придаёт ощущение уверенности в том, что она прошла успешно.

Улучшение режима "миротворец" у турелей
После того, как я...

Dev-блог 148

  • 5,345
  • 0
Rust_Devblog_148_1.jpg

Теперь у вас есть возможность свободно обмениваться с другими игроками, не боясь при этом быть обманутым или убитым. Также, вы можете украсить своё жилище холодильником, в котором можно хранить еду. Ко всему прочему, в блоге есть несколько абзацев о новой системе AI, помимо этого некоторые разъяснения о бафах, нёрфах и прочем.

Металлический строй. блок для обмена
Да, в Rust прибыл инструмент безопасного обмена, который по функциональности напоминает систему обмена в MMO.

Rust_Devblog_148_2.jpg

Rust_Devblog_148_3.jpg

Rust_Devblog_148_4.jpg

Два игрока по разные стороны витрины, каждый открывает лут-панель строй. блока, кладут необходимые предметы, после чего жмут кнопку соглашения (accept), после этого предметы будут перемещены в инвентари игроков. Если кто-нибудь нажмёт кнопку отмены или после нажатия кнопки "Принять" предметы в предложениях...

Dev-блог 147

  • 4,832
  • 0
Devblog_147_1.jpg

Торговые автоматы и открывающиеся дверные люки теперь в игре. Помимо этого, демонстрируется прогресс по работе над зарастанием, декор элементами бункеров и прочим.

Торговый автомат
Продолжаю свою работу над реализацией некоторых идей из лимба концептов. На этой неделе я занимался реализацией торгового автомата. Было не легко, но теперь он полностью функционален и добавлен в игру.

Первое, что необходимо знать — этот объект крафтится и размещается только игроками. В игровом мире в виде статики его встретить нельзя. Изначально я думал, что такой вещи в игре не будет, но в конечном счёте, я реализовал её и сейчас можно смело сказать, что она открывает совершенно новый стиль игры, который идёт в разрез с привычным фармом.

Принцип работы у него достаточно прост. Если у вас есть доступ к задней части (и к замку, который можно на неё повесить), вы можете открыть панель администратора...

Dev-блог 146

  • 4,996
  • 1
DevBlog_146_1.jpg

Множество изменений: добавлена огненная турель и настенные лампы. Большинство патронов теперь можно стакать до 128 единиц. Ко всему прочему, коннекты на сервера, которые вы уже посещали, стали намного быстрее, а при спавне, на камне теперь применяется тот скин, который вы выбрали ранее.

Лимб концептов
Следующие несколько недель, я буду бегать по лимбу концептов и реализовывать те, что некогда были отложены из-за более приоритетных вещей. Думаю, если я потрачу на это некоторое время, то после обновлений игроки, помимо багфиксов и небольших изменений баланса, будут видеть множество новых игрушек.

Настенные лампы
По какой-то причине много людей с Reddit умоляли меня добавить их. Что ж, теперь они в игре.

DevBlog_146_2.jpg
DevBlog_146_3.jpg
DevBlog_146_4.jpg

Надеюсь они не...
Сверху