Dev-блог 152

  • 10,595
  • 0
Rust_Devblog_152_1.jpg

Теперь вы можете принимать важные решения в разы драматичнее — добавлено «колесо удачи»! Также с помощью новых сетчатых блоков, вы с лёгкостью можете лазать по всем уголкам своей базы, а после спокойно улечься на новой кровати.

Помимо всего прочего, мы провели оптимизацию стрельбы, потрудились над подземными локациями аэродрома и провели множество других работ.

Колесо удачи
Ещё один концепт выведен из лимба и добавлен в игру. Принцип его функциональности ровно такой, каким вы его себе сейчас представили: вы его размещаете, затем раскрашиваете, а после крутите, после чего он случайным образом остановится на одном из пунктов, которые вы на нём изобразили. Очевидно, использоваться этот элемент будет исключительно ради своеобразных азартных игр и просто забавы. Я также сделал так, чтобы их можно было размещать на столах и играть в рулетку. Кроме того, система настройки позволит вам сделать так, чтобы крутить...

Dev-блог 151

  • 4,217
  • 0
Rust_Devblog_151_1.jpg

Шкафчики для экипировки, оптимизации, исправления и прочее.

Шкафчики
Мне не хотелось добавлять очередной предмет интерьера ради предмета интерьера, поэтому я реализовал некоторый функционал, который, как мне кажется, все оценят по достоинству. Вкратце: шкафчик имеет 3 секции, под каждой из которых располагается кнопка "swap". Когда вы нажимаете её, вся ваша экипировка и предметы из хот-бара поменяются местами с предметами и экипировкой в этой секции. Это значительно сократит время переодевания, или же просто позволит быстро раздеться, после чего вы будете точно знать, где что лежит.

Rust_Devblog_151_2.png
Rust_Devblog_151_3.png

Баланс вертолёта
Множество людей нагло эксплойтили AI вертолёта не давая ему нормально атаковать используя при этом какие-то шаманские приёмы со шкафом. Чтобы прекратить это, я внёс некоторые...

Dev-блог 150

  • 4,757
  • 0
Rust_Devblog_150_1.jpg

Пушки на спинах, флора пошла в наступление, сервера вайпнуты. Веселитесь!

Видимые предметы
Я потратил на это нововведение большую часть недели и я очень надеюсь, что всё это было не напрасно. Ничего особенного, просто теперь клиент будет сканить ваш инвентарь на самые враждебные элементы и обвешивать ими вашего персонажа. Это потребовало много сил на реализацию, но результат того стоил.

Rust_Devblog_150_2.jpg

Конечно же, это новшество также по-своему модифицирует геймплей. Как именно — я опишу ниже.

Для начала стоит отметить, что она вешает на персонажа не только лишь вещи из "хот-бара". Любой смотрящий на вас человек будет видеть ваше самое лучшее оружие, причём вне зависимости от того, находится оно у вас в руках или нет. Как это повлияет на геймплей? Ну, теперь вы не сможете прикидываться безобидными, а затем доставать из своей задницы копьё или дробовик и нападать со...

Dev-блог 149

  • 4,991
  • 0
Rust_Devblog_149_1.jpg

Надевайте латы новой тяжёлой брони и декорируйте свои крепости коврами, стульями, столами и медвежьими шкурами. Кроме того, на картах теперь отмечаются все лут-поинты и торговые автоматы. Также, все голые игроки с оружием будут отмечаться специальной тканевой повязкой. А ещё мы добавили гостевые коды и многое другое.

Исправление металлической витрины
Ужас, в этой витрине было много багов, которые нуждались в скорейшем устранении. Теперь огнемётная турель не будет бить сквозь витрину. Её здоровье было приравнено к обычной стене из листового металла. Также, теперь можно перемещать предметы в обменник правым кликом мыши (причём как продавцам, так и покупателям). Ко всему прочему, я добавил небольшую задержку после того, как сделка была одобрена с обеих сторон. Это придаёт ощущение уверенности в том, что она прошла успешно.

Улучшение режима "миротворец" у турелей
После того, как я...

Dev-блог 148

  • 5,298
  • 0
Rust_Devblog_148_1.jpg

Теперь у вас есть возможность свободно обмениваться с другими игроками, не боясь при этом быть обманутым или убитым. Также, вы можете украсить своё жилище холодильником, в котором можно хранить еду. Ко всему прочему, в блоге есть несколько абзацев о новой системе AI, помимо этого некоторые разъяснения о бафах, нёрфах и прочем.

Металлический строй. блок для обмена
Да, в Rust прибыл инструмент безопасного обмена, который по функциональности напоминает систему обмена в MMO.

Rust_Devblog_148_2.jpg

Rust_Devblog_148_3.jpg

Rust_Devblog_148_4.jpg

Два игрока по разные стороны витрины, каждый открывает лут-панель строй. блока, кладут необходимые предметы, после чего жмут кнопку соглашения (accept), после этого предметы будут перемещены в инвентари игроков. Если кто-нибудь нажмёт кнопку отмены или после нажатия кнопки "Принять" предметы в предложениях...

Dev-блог 147

  • 4,738
  • 0
Devblog_147_1.jpg

Торговые автоматы и открывающиеся дверные люки теперь в игре. Помимо этого, демонстрируется прогресс по работе над зарастанием, декор элементами бункеров и прочим.

Торговый автомат
Продолжаю свою работу над реализацией некоторых идей из лимба концептов. На этой неделе я занимался реализацией торгового автомата. Было не легко, но теперь он полностью функционален и добавлен в игру.

Первое, что необходимо знать — этот объект крафтится и размещается только игроками. В игровом мире в виде статики его встретить нельзя. Изначально я думал, что такой вещи в игре не будет, но в конечном счёте, я реализовал её и сейчас можно смело сказать, что она открывает совершенно новый стиль игры, который идёт в разрез с привычным фармом.

Принцип работы у него достаточно прост. Если у вас есть доступ к задней части (и к замку, который можно на неё повесить), вы можете открыть панель администратора...
Сверху