Dev-блог 156

  • 4,406
  • 0
Rust_DevBlog_156_1.jpg

Шлем тяжёлой брони теперь сокращает обзор. Помимо этого в блоге новые подробности по космодрому, фиксы ИИ, информация по переработанной броне из дорожных знаков и прочее.

Понижение эффективности тяжёлой брони
Поступало много жалоб на тему чрезмерно высоких показателей защиты тяжёлой брони. Я не согласен с этим и в большей степени потому, что знаю, как она в действительности должна работать и то, что она была реализована лишь на половину. Я предпринял некоторые шаги, чтобы привести броню в большее соответствие с её оригинальной концепцией. Первое, что вы заметите, при экипировке шлема, ваш обзор будет существенно сокращён:

Rust_DevBlog_156_2.png

Второе, что вы заметите, при экипировке нагрудной части, в силу её громоздкости у вас пропадёт возможность прицеливаться. Это значит, что вам придётся научится хорошо стрелять от бедра, пользоваться лазером или полагаться на...

Dev-блог 155

  • 4,494
  • 0
Rust_Devblog_155_1.jpg

Новая система ИИ, упрощённое размещение большой печи и прочее...

Новая система ИИ, вер. 0.5
Большую часть последних двух недель я скрупулёзно изучал Apex AI и возился с животными в Rust. Отталкиваясь от того, "фундамента", что заложил Гарри, я приложил все усилия, чтобы животные начали вести себя адекватнее. На всякий случай поясню: мы в курсе, что сейчас они по-прежнему далеки от идеала. Они бегают по воде, застревают, принимают бессмысленные тактические решения, а ко всему прочему, их анимации выглядят просто ужасно. Тем не менее, несмотря на всё это, они не будут бегать сквозь скалы, нелепо кружится или атаковать вас внутри вашей базы. Важно то, что сейчас заложен фундамент и в ближайшие несколько недель интеллект животных начнёт преображаться. Помимо всего прочего, я внесу кое-какие корректировки в ИИ вертолёта, а также, возможно, добавлю новые типы ИИ. Вас же я попрошу спешно делиться с нами любыми...

Dev-блог 154

  • 4,816
  • 0
Rust_Devblog_154_1.jpg

Новая деревянная броня, самодельный прицел, прожекторы и прочее.

Простой прицел
Я закончил работать над простым самодельным прицелом и реализовал его в игре, теперь он доступен для всех за 6 МВК. Этот прицел слегка ограничивает зум, но при этом даёт более чёткое изображение вашей цели. Стоит также учитывать, что у него отсутствует эмиссия, поэтому нет никакого смысла использовать его в ночное время. В целом, это своеобразное среднее звено между стандартной мушкой и Holo-прицелом. Далее, я буду прислушиваться к отзывам игроков и корректировать характеристики по мере необходимости.

Rust_Devblog_154_2.jpg

Rust_Devblog_154_3.jpg

Прожектор
Ещё один обитатель Лимба концептов, который был спасён — прожектор. Сама модель, к слову, была добавлена в игру очень давно. Так или иначе, пользоваться им очень легко: вы подходите, жмёте Е после чего он...

Dev-блог 153

  • 4,275
  • 0
Rust_Devblog_153_1.jpg

Бинокль, новый большой «рэдтаун» и прочее.

Бинокль
Задёрните шторы! Бинокль уже в игре! Рассказывать о нём практически нечего. Их можно будет найти в фиолетовых ящиках, либо скрафтить за 5 МВК и 1 шестерню. Кстати, если вы вдруг решите, что этот предмет вам больше не нужен, вы всегда можете кинуть его в переработчик, после чего у вас будет шанс вернуть шестерню обратно. Функционал у бинокля стандартный: правый клик задействует просмотр, а левый меняет режимы зума. Наслаждайтесь!

Исправления колеса удачи
Внёс несколько исправлений в колесо удачи. Во-первых, я отключил окклюзию звука, так что теперь вы будете слышать его через сетчатые заборы и витрины. Во-вторых, я поправил схему, по которой к нему крепились другие предметы. Это значит, что если вы бросите в него копьё и закрутите, то копьё будет вращаться вместе с колесом. То же самое касается следов от пуль и пр...

Dev-блог 152

  • 10,675
  • 0
Rust_Devblog_152_1.jpg

Теперь вы можете принимать важные решения в разы драматичнее — добавлено «колесо удачи»! Также с помощью новых сетчатых блоков, вы с лёгкостью можете лазать по всем уголкам своей базы, а после спокойно улечься на новой кровати.

Помимо всего прочего, мы провели оптимизацию стрельбы, потрудились над подземными локациями аэродрома и провели множество других работ.

Колесо удачи
Ещё один концепт выведен из лимба и добавлен в игру. Принцип его функциональности ровно такой, каким вы его себе сейчас представили: вы его размещаете, затем раскрашиваете, а после крутите, после чего он случайным образом остановится на одном из пунктов, которые вы на нём изобразили. Очевидно, использоваться этот элемент будет исключительно ради своеобразных азартных игр и просто забавы. Я также сделал так, чтобы их можно было размещать на столах и играть в рулетку. Кроме того, система настройки позволит вам сделать так, чтобы крутить...

Dev-блог 151

  • 4,335
  • 0
Rust_Devblog_151_1.jpg

Шкафчики для экипировки, оптимизации, исправления и прочее.

Шкафчики
Мне не хотелось добавлять очередной предмет интерьера ради предмета интерьера, поэтому я реализовал некоторый функционал, который, как мне кажется, все оценят по достоинству. Вкратце: шкафчик имеет 3 секции, под каждой из которых располагается кнопка "swap". Когда вы нажимаете её, вся ваша экипировка и предметы из хот-бара поменяются местами с предметами и экипировкой в этой секции. Это значительно сократит время переодевания, или же просто позволит быстро раздеться, после чего вы будете точно знать, где что лежит.

Rust_Devblog_151_2.png
Rust_Devblog_151_3.png

Баланс вертолёта
Множество людей нагло эксплойтили AI вертолёта не давая ему нормально атаковать используя при этом какие-то шаманские приёмы со шкафом. Чтобы прекратить это, я внёс некоторые...
Сверху