JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
 
		
	Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать 
другой .
 
		
			
		
		
			
			
			
			
			
			
				
				
	
	
	
	
		
	
	
	
	
		
		
		
			
		
		
	
	
	
		
		
			
	
	
		 
		
			
				
					
						
						
						
						
							
								
Player's foot now uses IK to align to surfaces properly. 
Optimization. Reduced resolution of dozens of environment textures 
Updated player models 
Updated player preview 
Item description updates and fixes 
Bear rug, Rug and Table can no longer be picked up when building blocked 
Bear rug, Rug and Table requires hammer to be picked up 
vm hatchet update 
Disabled server backups by default (add +backup startup parameter to enable) 
Python requires tier 2 workbench 
LR300 fire rate increased 10% 
Reduced water reflection gaps 
Reduced shadow from weapons carried on the back onto viewmodel 
Ladder hatch requires tier 2 workbench ( green crate spawn) 
Updated EAC SDK 
Hapis Island exploit fixes 
Two sided hanging sign & landscape picture frame unlocked if player has Steam item 
vm bow aiming issues 
vm weapon attachments now positioned correctly 
Fixed some skins not unlocking parent items (boonie/bandana/cap) 
Fixed water reflection related shader errors on OSX and Linux 
Fixed shadow cascades sometimes ignored when switching quality 
Added BBQ deployable 
Added network encryption (currently disabled) 
Added hair items (admin only) 
  
							 
							
						 
						
						
						
							
						
						
					 
				 
			 
		 
	 
		
			
	
	
		 
		
			
				
					
						
						
						
						
							
								
Upgraded to Unity 2017.1.2 
Added debug.log convar to toggle log output 
Miner / Candle Hat provides protection 
Caves have a good chance of spawning stone tools 
Added toggled map grid coordinates (off by default) 
Added Debris Field marker on map when heli/bradley is destroyed 
Boonie/Bandana/Cap provides minimal protection instead of none 
Miner hat has emissive blinding flare 
Added radial map marker (mod support) 
Pickaxe vm - Fixed hands intersecting when aim running 
Fixed launchsite exploit allowing to hide in the wall 
Big cleaver vm - Fixed hands intersecting when aim running 
Satchel charge wm- Fixed wrong texture appearing when thrown 
Satchel charge vm - Fixed arms clipping when thrown 
Beancan grenade vm - Fixed arm clipping when thrown 
Bone club vm - Fixed popping from throw cancel to idle 
m249 vm - fixed arms clipping at max FOV 
Fixed packet exploit to bring down servers 
Fixed stone ore scarcity 
Sawnoff shotgun vm - Fixed arm clipping at max FOV 
Fixed indoor shadow issues introduced by viewmodel shadow changes 
Fixed missing viewmodel shadow feet 
Fixed node hotspots invisible during med-high fog 
Fixed some water reflection artifacts 
Fixed not being able to pick up items outside of any TC 
Fixed Vending Machines not displaying if item for trade is a blueprint or not 
Fixed Steam Inventory Items not unlocking their blueprint 
Miner hat no longer emissive to other players when switched off 
Fixed workbench status everywhere exploit 
Fixed candle hat having a 30m light radius (!) 
Fixed peacekeeper turrets not firing 
vm hierarchy and folder structure 
new vm arm mesh 
All viewmodels set to use base mesh vessel, all anims contain anim data only 
Bow vm - anim tweaks 
Salvaged axe, hammer & icepick vm - Removed attack2 lerping blends 
Water jug vm - removed static left hand in view when thrown at max FOV 
Sawnoff shotgun vm - Removed wobble at end of deploy anim 
Ak47 vm - Updated base pose, transition additions 
Increased speed of outro anim blend on ironsights 
Supply signal vm folder restructure 
Only allow drinking when water has certain depth 
Improved water intersection test performance 
Added process memory usage to system info 
Tweaked high external wall and gate deploy volumes 
Reduced scrap tier of many decorative items 
Can now pick up research / repair benches 
Broken items now have a minimum recycle yield of 10% 
Items now remove attachments/ammo when recycled 
Sewing kit is made of less rope (less recycle yield) 
Lantern and Tuna Can Lamp provide more light 
Lantern costs 25 Metal Fragments (was 40) 
Less fuel / hqm in caves 
Small/Medium wooden signs default blueprints 
Stone Spear default blueprint 
Workbench radius tripled 
Workbenches can be rotated with hammer 
Radsuit leaks small amounts of radiation at NPP/LSR 
Lowered HQM yield from heli/bradley gibs 
Satchel has slightly less chance to be a dud 
Flamethrower Requires Workbench Tier 2 
Hoodie/Pants require 75 scrap to research ( Was 250 ) 
Snow Jacket/vagabond more common and much cheaper to make 
Elite crate spawns half as much stuff 
Elite crates spawn every 2 hours instead of 20 min at LSR 
Bradley drops elite crate loot 
Hapis site B now has a chance to spawn elite creates 
Cluttery deployables drop as blueprints instead of full items 
Bradley begins healing much slower 
Bolt rifle vm - removed unused anims 
  
							 
							
						 
						
						
						
							
						
						
					 
				 
			 
		 
	 
		
			
	
	
		 
		
			
				
					
						
						
						
						
							
								
Добавлены верстаки. 
Добавлены чертежи. 
Добавлены озера в арктический биом. 
Добавлен новый алгоритм генерации дороги. 
Улучшен файл сохранения для карты. 
Более эффективная компрессия файла карты. 
Улучшено кодирование карты воды. 
Высокие внешние стены и ворота требуют некоторого пространства между параллельными стенами. 
Торговый автомат + снижение стоимости магазина. 
Заблокировано все элементы, кроме чертежей по умолчанию. 
Футболка стоит дешевле и не требуют набора для шитья. 
Можно ремонтировать только предметы с чертежом. 
Исправлены проблемы с питьевой водой из рек и озер. 
Невидимое тело больше не бросает тени на viewmodel. 
Фиксированная окружающая окклюзия вокруг растительности. 
Фиксированная проекция тени игрока на потолки. 
Исправлено отображение интенсивности отраженного отражения. 
Исправлено размытие движения, игнорируемое вокруг на границе сетки. 
  
							 
							
						 
						
						
						
							
						
						
					 
				 
			 
		 
	 
		
			
	
	
		 
		
			
				
					
						
						
						
						
							
								
Added RAM usage to perf text 
Can pick up empty furnaces 
AK47 world model not displaying some skins correctly 
Fixed parenting on bradley and heli loot crate fireballs 
Fixed large furnace placement being blocked under floor grills 
Updated EAC launcher 
Only wooden ladders, twig foundation and twig floors can bypass building privilege 
Tweaked barricade placement rules, damage volumes and collision meshes 
Tweaked external wall and gate placement rules, damage volumes and collision meshes 
Eliminated GC allocs from player model LOD refreshes 
Increased external gate open and close animation speed 
Raw and spoiled meat no longer goes straight to belt when picked up 
Wooden ladders can be stacked to 5 
Wooden ladders can be repaired 
Furnace costs 100 wood less, spawns with no wood 
Can pick up empty fridge 
Can pick up empty large & small wood boxes 
Can place shelves over existing boxes 
Can change skins of boxes at repairbench 
No longer need map item to open map 
  
							 
							
						 
						
						
						
							
						
						
					 
				 
			 
		 
	 
		
			
	
	
		 
		
			
				
					
						
						
						
						
							
								
На стульях можно сидеть, обеспечивает 100% комфорт. 
Добавлена функция затенения травы. 
Добавлена опция полутени. 
Размеры сетки травы более реалистичны. 
Обновлен EAC SDK. 
Сокращено использования управляемой памяти. 
Доработаны лица персонажей и добавлены новые. 
Улучшена проверка на стороне сервера (меньше ложных срабатываний). 
Исправлена стрельба Sentry / Helicopter, как дробовик с низким fps . 
Исправлены проблемы с контрольной суммой при сохранении карты (во время загрузки). 
Исправлен эксплойт карты снижающий фпс игроков. 
Исправлены тени от оружия при включенном фонарике. 
  
							 
							
						 
						
						
						
							
						
						
					 
				 
			 
		 
	 
		
			
	
	
		 
		
			
				
					
						
						
						
						
							
								
Новые звуки БМП Бредли. 
На стульях теперь можно сидеть. 
Combatlog теперь показывает, когда кто—то убит или ранен. 
Загружайте скины в фоновом режиме, а не ожидайте их на экране загрузки. 
Обновлен API EAC и SDK (исправлена ошибка «EAC Disconnected»). 
Клиент не останавливается при создании карты из кеша. 
Исключены некоторые выделения GC из вложенных сопрограмм. 
Улучшенное освещение: прямой свет теперь мягче, а окружающее 
освещение менее насыщено. 
Улучшенное теневое литье: уменьшенные плавающие тени и легкая утечка. 
Торговые автоматы теперь полностью теряют добычу при уничтожении + увеличение на 25% здоровья. 
У турелей больше нет бага по дальности атаки после того, как она прицелилась. 
Исключено голосовое ограничение голоса. 
Исправлен официальный список серверов, который иногда отображается как пустой. 
Исправлен ragdoll уровень детализации. 
Исправлена рой мух, не соответсвующая ragdoll. 
Исправлена ошибка, возникающая при отбрасывании RetrieveAndApplyVisibility. 
Исправлена ошибка видимости при присоединении к серверу после завершения демонстрационной игры. 
  
							 
							
						 
						
						
						
							
						
						
					 
				 
			 
		 
	 
		
			
	
	
		 
		
			
				
					
						
						
						
						
							
								
Добавлена информационная панель для предметов. 
 
Исправили отсутствие звука при употреблении еды. 
 
Обновлены описания предметов. 
 
Брэдли теперь не может стрелять через крышу ракетной фабрики. 
 
Исправлена анимация персонажа от третьего лица. 
 
В лут Брэдли добавили микросхемы. 
  
							 
							
						 
						
						
						
							
						
						
					 
				 
			 
		 
	 
		
			
	
	
		 
		
			
				
					
						
						
						
						
							
								
Fixed occasional occludee related errors 
Fixed new explosions not affected by fog 
Fixed lighting going dark sometimes; e.g. mining ores 
Fixed cave entrances sometimes closed in low graphics quality 
Fixed texture memory leak from paintable signs 
Fixed various bugs with the roof side walls 
Fixed bradley getting stuck by turning around in tight areas 
Moved props from launch site that were getting the APC stuck 
Fixed Bradley lights on gibs 
Fixed Bradley lights on during day 
Fixed NRE's when using 'spawn bradleyapc' command 
Fixed Helicopter muzzle flash always aiming up instead of at target 
Bradley coax actually aims directly at targets now 
Disabled engine-side dynamic batching 
Stripped some unused assets 
Optimized coroutine yield instructions 
Adjusted some memory pool buffer sizes 
Optimized file storage system 
Optimized texture processing library 
Optimized storage container hashing 
Optimized paintable signs 
Tweaked decor spawns 
Improved Oil Fireball effect 
Improved Explosion effect for Heli/Bradley 
Improved Debris effect for helicopter damage 
Improved helicopter searchlight visuals 
Bradley health doubled 
Bradley heals after 5 minutes of no damage 
Bradley loot table updated - far fewer explosives 
Learnable recoil patterns for Thompson/SMG 
Damage effects for Bradley 
  
							 
							
						 
						
						
						
							
						
						
					 
				 
			 
		 
	 
		
			
	
	
		 
		
			
				
					
						
						
						
						
							
								
Added Bradley APC to launch site 
Fixed culling false positives 
Fixed material related performance bottleneck 
Fixed large furnace lower LOD looking too dark 
Fixed LOD transition popping in high external wall 
Fixed a material memory leak 
Fixed ores missing partially broken stages on lower LODs 
Fixed only being able to harvest debris from certain angles 
Fixed smoke trails disappearing too soon after rocket explosion 
Improved performance for overlay effects (e.g. hurt, cold) 
Improved performance for Tone-mapping, FXAA, Sharpen and Vignette 
Updated multiple descriptions 
Paper map now despawn in 5 minutes down from 20 minutes 
Reduced sky brightness slightly 
Greatly reduced GC allocations throughout the game 
Optimized the internal memory pool 
M92 Horizontal recoil halved 
  
							 
							
						 
						
						
						
							
						
						
					 
				 
			 
		 
	 
		
			
	
	
		 
		
			
				
					
						
						
						
						
							
								
Исправлена анимация оружия. 
Оптимизация сетевого кода.