JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Игра Rust
2604 (6.11.2025)
Оптимизированы зоны реверберации.
Оптимизирована рециркуляция звука.
Увеличена яркость свечения потолочных ламп.
Снижена стоимость крафта ведра (-металл).
Добавлен новый вид ящиков
фиолетовый.
Потолочные светильники более не отключаются от воды.
Увеличено количество нефти, которое добывается из бочек, однако частота спавна этих бочек была снижена.
Посаженные в грядках растения теперь растут быстрее.
При периодичном поливе, растения будут давать больше плодов.
Растения находящиеся в постоянной тени, будут расти медленно, а те, что находятся на солнце, быстро.
Растения находящиеся под светом потолочных ламп также будут расти очень быстро.
Трупные мухи более не будут слишком яркими ночью.
Теперь для крафта брони из дерева не требуется ткань.
Спавны мусорных куч теперь выглядят намного разнообразнее.
Произведены некоторые оптимизации на уровне RPC (Remote Procedure Calls).
Оптимизировано главное меню и HUD.
Движения рэгдоллов стали более плавными.
Исправлены неполадки связанные с движениями и прыжками персонажа.
Удалены неиспользуемые компоненты животных (тут речь о коде игры).
Оптимизированы эффекты частиц и декали.
Исправлены баги эффектов частиц (не воспроизводились).
Оптимизирована система физики.
Удалён комплекс коллайдеров игроков, которые располагаются неподалёку.
Исправлены скачки фреймрейта при эффектах smoke_1 и smoke_2 от взрывов.
Устранены некоторые эксплойты связанные с временными моделями декор-элементов в бункер-комнатах.
Исправлены проблемы связанные с параметром запуска -window-mode exclusive
Оптимизированы все префабы лута.
Оптимизированы статичные дистанции рендеринга некоторых скал.
Добавлены новые вариации грузовиков (декор-элементы).
Исправлен баг, из-за которого не рендерилось превью персонажа.
Исправлены баги связанные с огнями кодового замка (иногда горели неправильно).
Исправлен баг, при котором скалы меняли свой оттенок во время движения персонажа.
Оптимизированы отложенные меши декалей.
«Экран смерти» теперь будет появляться постепенно.
Добавлена команда диагностики renderinfo (windows).
Исправлены модели топора и факела (было слишком много вертексов).
Устранены недочёты ограничения голосового чата при звуках полёта пуль и звуках воздействия на одежду из мешковины.
Поправлен звук шагов медведей (не воспроизводился при беге и повороте).
Систему окклюзии звука более нельзя будет выключить через консоль.
Были доработаны звуки атмосферности.
В процедурную генерацию были добавлены порты (новые лут-поинты).
Было доработано и обновлено множество других лут-поинтов.
Были оптимизированы постройки, объекты и эффекты разрушения.
Устранили возможность отключать тени через консоль.
Устранили эксплойты связанные со строительной зоной в бункерах.
Убрали эксплойт связанный с godmod-ом.
Убрали эксплойты связанные с сообщениями о создании постройки.
Удалили из игры некоторые эксплойты связанные с размещением внешних стен.
Поправили LOD модели камня (оружие).
Системе отключения рендеринга добавили поддержку кроватей, скал и плюшевого медведя.
Исправлены системы частиц (ParticleSystems) съедали ресурсы ЦП даже если были отключены.
Оптимизация объектов.
Подобранные и скраченные предметы сразу перемещаются в хот-бар (при условии, что предмет для этого подходит).
Исправили некоторые недочёты кода мишеней.
Вновь добавили в игру малые грядки.
Внесли различные исправления на уровне NRE.
Исправили баги габаритов малых грядок, а также исправили невозможность размещать их близко к стенам.
Исправили баги рождественского эвента (колокола звучали каждый раз, когда вы впервые заходили на сервер).
Растения высаженные на пустынных и северных биомах теперь погибают не сразу.
Исправили позицию эффектов от шляпы со свечой.
Обратный отсчёт рестарта сервера теперь намного меньше спамит уведомлениями, когда времени до рестарта ещё много.
Администраторы серверов могут писать в чат от имени сервера.
Сразу несколько человек могут пользоваться одним и тем же контейнером (ящики, печки и пр.)
Исправили недочёты системы смещения травы.
Устранили эксплойт с полным отключением теней на низких показателях графики.
Исправили баги воды (иногда её не было видно на выходе из пещеры).
Исправили баги теней биллбордов на OSX/GL.
Добавили систему оптимизации на декали (decals) внутри пещер (оптимизация).
Устранили некоторые недочёты системы верификации прямой видимости на стороне сервера.
Исправили баги рождественской шапки и тыквы, иногда были невидимыми.
Исправили баги частично собранных залежей руды (отображались как полностью целые).
Устранили некоторые эксплойтинги строительства внутри пещер.
Сократили размер MTU (vk.cc/4ZihOS) c 1430 до 1400.
Добавлена система верификации снарядов на стороне сервера вместе с периодическими обновлениями позиции.
Исправлены проблемы системы верификации рикошетов снарядов.
Исправлен баг трупа медведя (некоторые части тела было невозможно разделать).
Доработали систему верификации перезарядки.
Исправили баги модели бинта и огнемёта в виде от 1-го лица.
Добавлены модели одежды (имеется в виду те, что отображаются при выбросе их из инвентаря).
Обновили рождественскую шляпу.
Добавили большую грядку.
Добавили систему сохранения минимальной дистанции (0.5 метра) между саженцами на все виды растений.
Саженцы теперь имеют призрачный силуэт перед размещением.
Добавили в игру весь праздничный контент (подарки и пр.)
Исправили баг, из-за которого урон от взрыва проходил сквозь стены.
Добавили систему оптимизации в военные тоннели (ту же самую, что и помогла улучшить производительность в пещерах).
Ужесточили правила размещения ворот (от внешних стен).
Сократили радиус блока постройки вокруг пещер.
Ужесточили анти-хак систему по контролю прямой видимости.
Добавили ещё один слой анти-хак защиты: верификацию перезарядки оружия на серверной стороне.
Добавили систему оптимизации объединения коллайдеров к различным объектам, также добавили этой системе поддержку дверей.
Устранили эксплойт дебаг камеры.
Добавили новые звуки для М92.
Доработали систему окклюзии звука.
Повернули модель С4 в виде от первого лица.
Обновили модель сигнальной шашки для эирдропа.
Стандартизировали дистрибуцию таблиц лута 2 тира.
Снизили стоимость крафта палицы, меча и SMG.
Семена конопли теперь имеют минимальную дистанцию между посадкой (более нельзя сажать множество кустов в одно место).
Метательные предметы теперь застревают на поверхности под правильным углом.
Сократили длительность блокирования спринта при использовании атаки ближнего боя.
Блок спринта активируется лишь в тот момент, когда удар был совершён, а не когда начинается замах.
Предметы, которые требуют компоненты для крафта, теперь требуют ресурсы для починки (ранее ремонт был бесплатным).
Листовой метал перерабатывает в большее количество ресурсов, чем ранее.
Добавлены новые пещеры.
Увеличили размер карты по умолчанию до 3500.
Оптимизировали генерацию мира на больших картах.
Увеличили зону блока строительства вокруг водоочистительной станции.
Исправили баги генерации маяка (иногда спавнился далеко от океана).
Устранён эксплойт размещения некоторых размещаемых объектов в стенах.
Исправили некоторые недочёты стен, пилларов и потолков, из-за которых возникали трудности возведения новых этажей.
Устранили некоторую часть эксплойтов по настакиванию фундаментов.
Устранили эксплойты ускорения скорости стрельбы.
Ужесточили анти-хак системы снарядов и ближнего боя.
Добавили звуковые эффекты для бутылки и бурдюка.
Добавили модели, анимации, звуки и эффекты для С4, ранца с "бобовыми гранатами" и исследовательского заряда.
Снизили стоимость различных невостребованных строй. блоков в 2 раза (клетки, амбразуры, сетки и пр.)
Провели ребалансировку таблиц лута и теперь в высокоуровневом луте не должно попадаться различного мусора.
Добавили новый пистолет Беретта М92.
Кодовые замки больше не открываются, когда вы вводите код в первый раз.
Снизили стоимость (относительно компонентов) ранца с "бобовыми гранатами" и лестниц.
Увеличили стоимость (опять же относительно компонентов) у сборных инструментов (двуручная кувалда, дисковый топор, ледоруб и пр.)
Большинство заводского оружия (всё кроме МР5) теперь нельзя крафтить.
Увеличили урон копья в ближнем бою.
Снизили урон копья при броске, но увеличили точность броска.
Улучшили систему ориентации метательных предметов при броске (речь о ранце с "бобовками", С4, исследовательском заряде и пр.)
Исправили баг с нерегулируемым звуком размещения объектов.
Добавили множество звуков интерфейса.
Обновили позиции моделей бурдюка и бутылки в руках персонажа.
Улучшили анимации бега вправо с бутылкой в руках.
Обновили анимации бутылки в виде от 1-го лица.
Снизили стоимость крафта одежды из мешковины в 2 раза.
Снизили стоимость крафта шахтёрской шляпы и головной свечи.
В эирдропе больше не будут дропаться патроны.
Эирдроп будет падать немного медленнее.
Улучшили звук полёта пуль.
Устранили недочёты окклюзии на некоторых звуков.
Устранён баг воспроизведения звука перезарядки при выделении некоторого оружия.
Произведено множество доработок различных звуков.
Ослабили резкие падения FPS-а возле баз.
Добавлена модель бутылки в виде от 1-го лица.
Убрана возможность пить воду из меню инвентаря.
Увеличили скорость стрельбы из револьвера, при этом слегка понизили его урон и повысили разброс патронов.
Добавили комбат-логу временные метки.
Устранили некоторые проблемы, возникающие при установке значения команды pool.mode на 2 (также сделали так, что это теперь значение команды по умолчанию).
Полки больше нельзя размещать на размещаемых объектах.
Больше нельзя стакать тыкву.
Ужесточили анти-хак систему снарядов.
Устранили некоторые проблемы визуализации деревьев.
Внесли доработки в сетевой код игры, а также поработали над устранением утечки памяти на стороне клиента.
Системе пулинга добавили поддержку объектов замков.
Оптимизировали скрипты никнеймов и модели персонажа.
Убрали возможность пользоваться командой debug.ambientvolumes.
Исправлен баг чрезмерного использования DSP.
Исправлен лаг звука при уничтожении ящиков с лутом.
Оптимизировали триггеры активации эха.
Звуки рек теперь появляются (при приближении) и исчезают (при отдалении) более плавно.
Крики персонажа от ранения пропадают, когда игрок погибает.
Скорректировали тайминги звуков окружения и моделей предметов в виде от 1-го лица.
Исправили недочёты эффектов размещения.
Доработано множество других мелких звуков.
Добавлены звуки размещения для строй. блоков.
Исправили множество различных багов (декор. система, чат, строительство) при установленной команде pool.mode 2
Переписали сетевой код (меньше трафика, больше надёжности, устранение нагрузки).
Исправлен недочёт, файлы некоторых компонентов находились на основной версии игры.
Включили функцию pool.player_model по умолчанию на 64-битных системах.
Сократили названия префабов в консольных командах типа print_prefabs.
Оптимизировали свет.
Ракетница теперь требует для крафта больше МВК.
Ракеты требуют для крафта больше труб.
Снизили запас прочности у бочек с нефтью.
Самодельный дробовик больше не требует трубы для крафта.
Отбалансировали огнемёт, сделав его менее эффективным при рейдах.
Добавили новый компонент
корпус полуавтоматич. оружия (Semi Auto Body). Из него теперь крафтится пистолет (Р250) и полуавтоматич. винтовка.
Снизили количество МВК получаемого после переработки пружин и листового металла.
Радиация теперь имеет "эффект градиента".
Снизили шанс дропа анти-рад. таблеток.
Немного бафнули полуавтоматич. винтовку.
К кучам мусора добавили ящик с едой.
Добавили новый анти-рад. костюм.
Снизили стоимость крафта костяной брони.
Добавили показатели брони к шлему из волчьей головы.
Исправлены утечки памяти.