• Исправление загрузки скинов.
  • Исправление анимации.
  • Новые звуки БМП Бредли.
  • На стульях теперь можно сидеть.
  • Combatlog теперь показывает, когда кто—то убит или ранен.
  • Загружайте скины в фоновом режиме, а не ожидайте их на экране загрузки.
  • Обновлен API EAC и SDK (исправлена ошибка «EAC Disconnected»).
  • Клиент не останавливается при создании карты из кеша.
  • Исключены некоторые выделения GC из вложенных сопрограмм.
  • Улучшенное освещение: прямой свет теперь мягче, а окружающее
  • освещение менее насыщено.
  • Улучшенное теневое литье: уменьшенные плавающие тени и легкая утечка.
  • Торговые автоматы теперь полностью теряют добычу при уничтожении + увеличение на 25% здоровья.
  • У турелей больше нет бага по дальности атаки после того, как она прицелилась.
  • Исключено голосовое ограничение голоса.
  • Исправлен официальный список серверов, который иногда отображается как пустой.
  • Исправлен ragdoll уровень детализации.
  • Исправлена рой мух, не соответсвующая ragdoll.
  • Исправлена ошибка, возникающая при отбрасывании RetrieveAndApplyVisibility.
  • Исправлена ошибка видимости при присоединении к серверу после завершения демонстрационной игры.
  • Добавлена информационная панель для предметов.
  • Добавлена автозаправка.
  • Добавлен супермаркет.
  • Исправили отсутствие звука при употреблении еды.
  • Обновлены описания предметов.
  • Брэдли теперь не может стрелять через крышу ракетной фабрики.
  • Исправлена анимация персонажа от третьего лица.
  • В лут Брэдли добавили микросхемы.
  • Fixed occasional occludee related errors
  • Fixed new explosions not affected by fog
  • Fixed lighting going dark sometimes; e.g. mining ores
  • Fixed cave entrances sometimes closed in low graphics quality
  • Fixed texture memory leak from paintable signs
  • Fixed various bugs with the roof side walls
  • Fixed bradley getting stuck by turning around in tight areas
  • Moved props from launch site that were getting the APC stuck
  • Fixed Bradley lights on gibs
  • Fixed Bradley lights on during day
  • Fixed NRE's when using 'spawn bradleyapc' command
  • Fixed Helicopter muzzle flash always aiming up instead of at target
  • Bradley coax actually aims directly at targets now
  • Disabled engine-side dynamic batching
  • Stripped some unused assets
  • Optimized coroutine yield instructions
  • Adjusted some memory pool buffer sizes
  • Optimized file storage system
  • Optimized texture processing library
  • Optimized storage container hashing
  • Optimized paintable signs
  • Tweaked decor spawns
  • Improved Oil Fireball effect
  • Improved Explosion effect for Heli/Bradley
  • Improved Debris effect for helicopter damage
  • Improved helicopter searchlight visuals
  • Bradley health doubled
  • Bradley heals after 5 minutes of no damage
  • Bradley loot table updated - far fewer explosives
  • Learnable recoil patterns for Thompson/SMG
  • Damage effects for Bradley
  • Added Bradley APC to launch site
  • Fixed culling false positives
  • Fixed material related performance bottleneck
  • Fixed large furnace lower LOD looking too dark
  • Fixed LOD transition popping in high external wall
  • Fixed a material memory leak
  • Fixed ores missing partially broken stages on lower LODs
  • Fixed only being able to harvest debris from certain angles
  • Fixed smoke trails disappearing too soon after rocket explosion
  • Improved performance for overlay effects (e.g. hurt, cold)
  • Improved performance for Tone-mapping, FXAA, Sharpen and Vignette
  • Updated multiple descriptions
  • Paper map now despawn in 5 minutes down from 20 minutes
  • Reduced sky brightness slightly
  • Greatly reduced GC allocations throughout the game
  • Optimized the internal memory pool
  • M92 Horizontal recoil halved
  • Исправлена анимация оружия.
  • Оптимизация сетевого кода.
  • Added flare to Ceiling Light
  • Added "authtimeout" server convar
  • M92, AK47, P250 Have learnable recoil patterns
  • M92, AK47, P250 Aimcone reduced by 80%
  • Riot Helmet no longer requires Sewing kit
  • Plate armor protection increased
  • Bone armor requires Cloth instead of Rope
  • Updated EAC API & SDK
  • Updated multiple item descriptions
  • More garbage collection optimizations
  • Larger coastal player spawn areas
  • Better resource spawning
  • Reduced spawn density of wooden logs by around 30%
  • Reduced distance fog density by at clear weather conditions by 25-50%
  • Fixed player names not appearing on skulls
  • Fixed duplicate ore nodes around radtowns (requires two server restarts)
  • Fixed material LOD pop-in on cliffs and rocks
  • Fixed show texel density exploit
  • Fixed fuzz in cloth shaders
  • Fixed OSX/GL gamma darkening bug
  • Terrain texture aliasing/shimmering when aniso=1
  • Removed Recoil Compensation for pattern weapons
  • Removed "gc.interval" convar
  • Removed max draggable from items (except liquids)
  • Исправлен краш игры в определённых ситуациях.
  • Добавлен автоапдейтер для античита.
  • Исправлена одиноко висящая текстура травы в лесной области.
  • Исправлены ошибки выбраковки в безопасном режиме .
  • Исправлена повторная прорисовка мокрого песка на берегу.
  • Исправлен учет ресурсов при сборе (в миниигре давалось меньше).
  • Полным ходом идет разработка новой отдачи (пока для лр 300 и мп5,) теперь "умная отдача" включается автоматически после 4-5 пуль при стрельбе очередью player.recoilcomp 1 и player.recoilcomp 0 для включения/отключения этой отдачи.
  • Новые текстуры и сетки снежного биома.
  • Оптимизация частоты кадров для сбора мусора в течение всей игры.
  • Обновлено описание нескольких элементов.
  • Стоимость прожектора теперь меньше.
  • Из форели можно добыть 8 единиц жиров после потрошения (было 3).
  • Костяная броня стоит 1 веревку вместо 2.
  • Кожанная одежда теперь стоит в 2 раза меньше.
  • Добавлен эффект вспышки и ослепления от прожектора вертолета и повышена его яткость.
  • Добавлен эффект вспышки и ослепления от фонарей и лазерных прицелов.
  • Добавлен эффект вспышки и ослепления для прожекторов.
  • Исправление ошибок OpenGL.
  • Исправили отдачу LR300.
  • Доработка оптимизации текстур.
Сверху