JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Игра Rust
2567 (7.11.2024/16321148)
Исправление загрузки скинов.
Исправление анимации.
Новые звуки БМП Бредли.
На стульях теперь можно сидеть.
Combatlog теперь показывает, когда кто—то убит или ранен.
Загружайте скины в фоновом режиме, а не ожидайте их на экране загрузки.
Обновлен API EAC и SDK (исправлена ошибка «EAC Disconnected»).
Клиент не останавливается при создании карты из кеша.
Исключены некоторые выделения GC из вложенных сопрограмм.
Улучшенное освещение: прямой свет теперь мягче, а окружающее
освещение менее насыщено.
Улучшенное теневое литье: уменьшенные плавающие тени и легкая утечка.
Торговые автоматы теперь полностью теряют добычу при уничтожении + увеличение на 25% здоровья.
У турелей больше нет бага по дальности атаки после того, как она прицелилась.
Исключено голосовое ограничение голоса.
Исправлен официальный список серверов, который иногда отображается как пустой.
Исправлен ragdoll уровень детализации.
Исправлена рой мух, не соответсвующая ragdoll.
Исправлена ошибка, возникающая при отбрасывании RetrieveAndApplyVisibility.
Исправлена ошибка видимости при присоединении к серверу после завершения демонстрационной игры.
Добавлена информационная панель для предметов.
Исправили отсутствие звука при употреблении еды.
Обновлены описания предметов.
Брэдли теперь не может стрелять через крышу ракетной фабрики.
Исправлена анимация персонажа от третьего лица.
В лут Брэдли добавили микросхемы.
Fixed occasional occludee related errors
Fixed new explosions not affected by fog
Fixed lighting going dark sometimes; e.g. mining ores
Fixed cave entrances sometimes closed in low graphics quality
Fixed texture memory leak from paintable signs
Fixed various bugs with the roof side walls
Fixed bradley getting stuck by turning around in tight areas
Moved props from launch site that were getting the APC stuck
Fixed Bradley lights on gibs
Fixed Bradley lights on during day
Fixed NRE's when using 'spawn bradleyapc' command
Fixed Helicopter muzzle flash always aiming up instead of at target
Bradley coax actually aims directly at targets now
Disabled engine-side dynamic batching
Stripped some unused assets
Optimized coroutine yield instructions
Adjusted some memory pool buffer sizes
Optimized file storage system
Optimized texture processing library
Optimized storage container hashing
Optimized paintable signs
Tweaked decor spawns
Improved Oil Fireball effect
Improved Explosion effect for Heli/Bradley
Improved Debris effect for helicopter damage
Improved helicopter searchlight visuals
Bradley health doubled
Bradley heals after 5 minutes of no damage
Bradley loot table updated - far fewer explosives
Learnable recoil patterns for Thompson/SMG
Damage effects for Bradley
Added Bradley APC to launch site
Fixed culling false positives
Fixed material related performance bottleneck
Fixed large furnace lower LOD looking too dark
Fixed LOD transition popping in high external wall
Fixed a material memory leak
Fixed ores missing partially broken stages on lower LODs
Fixed only being able to harvest debris from certain angles
Fixed smoke trails disappearing too soon after rocket explosion
Improved performance for overlay effects (e.g. hurt, cold)
Improved performance for Tone-mapping, FXAA, Sharpen and Vignette
Updated multiple descriptions
Paper map now despawn in 5 minutes down from 20 minutes
Reduced sky brightness slightly
Greatly reduced GC allocations throughout the game
Optimized the internal memory pool
M92 Horizontal recoil halved
Исправлена анимация оружия.
Оптимизация сетевого кода.
Added flare to Ceiling Light
Added "authtimeout" server convar
M92, AK47, P250 Have learnable recoil patterns
M92, AK47, P250 Aimcone reduced by 80%
Riot Helmet no longer requires Sewing kit
Plate armor protection increased
Bone armor requires Cloth instead of Rope
Updated EAC API & SDK
Updated multiple item descriptions
More garbage collection optimizations
Larger coastal player spawn areas
Better resource spawning
Reduced spawn density of wooden logs by around 30%
Reduced distance fog density by at clear weather conditions by 25-50%
Fixed player names not appearing on skulls
Fixed duplicate ore nodes around radtowns (requires two server restarts)
Fixed material LOD pop-in on cliffs and rocks
Fixed show texel density exploit
Fixed fuzz in cloth shaders
Fixed OSX/GL gamma darkening bug
Terrain texture aliasing/shimmering when aniso=1
Removed Recoil Compensation for pattern weapons
Removed "gc.interval" convar
Removed max draggable from items (except liquids)
Исправлен краш игры в определённых ситуациях.
Добавлен автоапдейтер для античита.
Исправлена одиноко висящая текстура травы в лесной области.
Исправлены ошибки выбраковки в безопасном режиме .
Исправлена повторная прорисовка мокрого песка на берегу.
Исправлен учет ресурсов при сборе (в миниигре давалось меньше).
Полным ходом идет разработка новой отдачи (пока для лр 300 и мп5,) теперь "умная отдача" включается автоматически после 4-5 пуль при стрельбе очередью player.recoilcomp 1 и player.recoilcomp 0 для включения/отключения этой отдачи.
Новые текстуры и сетки снежного биома.
Оптимизация частоты кадров для сбора мусора в течение всей игры.
Обновлено описание нескольких элементов.
Стоимость прожектора теперь меньше.
Из форели можно добыть 8 единиц жиров после потрошения (было 3).
Костяная броня стоит 1 веревку вместо 2.
Кожанная одежда теперь стоит в 2 раза меньше.
Добавлен эффект вспышки и ослепления от прожектора вертолета и повышена его яткость.
Добавлен эффект вспышки и ослепления от фонарей и лазерных прицелов.
Добавлен эффект вспышки и ослепления для прожекторов.
Исправление ошибок OpenGL.
Исправили отдачу LR300.
Доработка оптимизации текстур.