[*]UPDATED Polished metal melee weapon impacts
[*]UPDATED Misc minor sound and mix tweaks
[*]UPDATED AK47 Horizontal Recoil slightly increased
[*]UPDATED AK47 Maximum Aimcone slightly reduced
[*]UPDATED DBS aimcone reduced
[*]UPDATED DBS recoil reduced
[*]UPDATED Eoka aimcone reduced
[*]UPDATED Handmade Shell does 9 damage instead of 7
[*]UPDATED Handmade Shell spread increased slightly
[*]UPDATED Handmade Shell Pellet velocity decreased
[*]UPDATED Shotgun Slugs are now half price
[*]UPDATED Buckshot max effective distance increased to 40m
[*]UPDATED Optimized several client side commands related to entity lookups
[*]UPDATED Tweaked scale of small clutter rocks
[*]UPDATED Optimized anisotropic filtering on textures and skins
[*]UPDATED Optimized and trilinear filtering on skins
[*]UPDATED Optimized deferred decals using instancing
[*]UPDATED Silenced TrackID error when DLL was not found
[*]UPDATED Fixed item info showing up as null when destroying world items
[*]UPDATED Added transform caching to deferred decals
[*]UPDATED Eliminated garbage allocations on several dictionary keys
[*]FIXED Fixed Thompson having wrong screenshake effect
[*]FIXED Fix npcs spamming footstep effects when moved long distances in a single frame
[*]FIXED Fixed bug where aimcone was using spherical math instead of circular
[*]FIXED Fixed viewmodel flickering when spamming RMG
[*]FIXED Fixed viewmodel going crazy when ADS immediately after weapon deploy
[*]FIXED Fixed bows flooding the server with RPCs when aiming them with no arrows in the inventory
[*]FIXED Fixed broken reflections on Hapis rivers
[*]FIXED Reduced intensities on some emissive materials
[*]FIXED Fixed hurt effect looking too bright
[*]FIXED Fixed lighting on torch, campfire and furnace
[*]FIXED Fixed deferred mesh decals; e.g. numbers on harbor cranes
[*]FIXED Fixed laser pointer emissive blobs and beam intensity
[*]NEW Added server.woundingenabled ConVar. When false players always die
[*]NEW Added additional DOS protection to server
[*]NEW Automatic Weapons have slight center weighting for automatic shots
[*]NEW Shotgun Pellet grouping weighted to the center slightly
[*]NEW Added maxrpcspersecond server convar
[*]NEW Added maxtickspersecond server convar
[*]NEW Added maxcommandspersecond server convar
[*]NEW Added P2P flooding protection to client
[*]NEW Added maxpeerspersecond client convar
[*]REMOVED Deleted unused third party assets (download size)
  • Support for global per-sound voice limiting
  • New shotgun trap sounds
  • Additional info on world item server logs
  • Server side held item deploy time verification
  • Server side cooldown verification for medical tools
  • Player hack reports now log on server
  • Sleeping bag now has item condition
  • Server side violations now report to EAC
  • Wooden ladder now has item condition
  • Wooden logs can be harvested for wood
  • All cacti can be harvested for cloth and cactus flesh
  • Ore objects now support entity pooling
  • Ores in the arid biome are slightly covered in sand (similar to snow in the arctic biome)
  • Added moon phases back
  • Standardized view shake for all bullet weapons
  • Added DropBox - External one way depository
  • Recoil Compensation ( can be disabled with player.recoilcomp false)
  • Hapis: A new high-end Radtown that can spawn some of the best loot.
  • Hapis: A bunch of Recyclers and Repair Benches.
  • Hapis: A few mines where you can find ore nodes and mining-specific loot.
  • Hapis: Numerous lonewolf/small group caves scattered around the map.
  • Hapis: Stranded convoy with loot on the north-eastern road.
  • Hapis: Reworked the entire west coast, and some of the inland areas.
  • Hapis: Forest density improvements.
  • Hapis: Reworked the rivers.
  • Hapis: A better waterfall.
  • Hapis: More loot overall in the various radtowns.
  • Hapis: Various other minor improvements.
  • Moved meshes to their own asset bundle
  • Moved viewmodels to the main asset bundle
  • Changed server save file extension from .map.sav to .sav
  • Client side objects no longer have useless nav mesh obstacle components on them
  • Tweaked clutter rock scale so they're not as easily confused with collectibles
  • Skinned items now show their correct icons even with itemskins set to false
  • Moved powerline poles to world layer
  • Doubled floor spike health
  • Pump Shotgun costs 5 less HQM
  • Laser Sight costs 5 less HQM
  • Laser Sight removes aim sway instead of aimcone
  • Laser Sight slightly reduces hip aimcone
  • Thompson costs 10 less HQM
  • Rocket Launcher can fire 50 rockets instead of 20 before breaking
  • Mailbox has a Submit button
  • Can no longer right click to deposit mail items directly into mailbox storage
  • Fixed gloss slider not working on roadsign armour in the workshop
  • Resources now longer occasionally spawn inside of each other
  • Fixed repair being free on some objects
  • Aimcones are actually Conical instead of Square (20% more accurate weapons)
  • Fixed speedhack false positives when sliding down mountains
  • Fixed a number of monument interaction issues that only occurred after a fresh wipe
  • Fixed some situations where you could fall through the terrain near military tunnels
  • Fixed over-bright particle effects
  • Fixed skin tones too dark compared to previous weeks
  • Fixed miner hat light intensity
  • Fixed heli damage smoke effect lighting
  • Fixed heli and cargo plane rotor lighting
  • Fixed effect.bloom toggling effect instead of switching quality
  • Removed some tiny trees from the spawn table
  • Removed secondary light reflections on water; e.g. furnace, campfire
  • Добавлена обновлённая броня из дорожных знаков.
  • Дверная ловушка из дробовика теперь требует для крафта +1 шестерню.
  • Дверная ловушка из дробовика теперь имеет направляющую стрелку при размещении.
  • При подборе дверной ловушки из дробовика с пола, она теряет 50% прочности.
  • Добавлена world-модель металлолома.
  • Теперь на ремонтном верстаке можно менять скины предметов.
  • Добавлен новый скин-шейдер.
  • Добавлены новые звуки канистры для воды.
  • Исправлен недочёт, который делал стены прозрачными издалека.
  • Исправлена ошибка ИИ "look rotation viewing vector is zero".
  • Оптимизировали процессы гниения построек.
  • Гниение теперь воздействует на все веточные строй. блоки.
  • Перенесли оставшиеся процессы вызова на улучшенный обработчик (оптимизация).
  • Добавили возможность размещать над большими печами потолочные фреймы и потолочные решётки.
  • Деревянные колья (наземная ловушка) теперь блокирует возможность размещения фундаментов, по аналогии с баррикадами.
  • Решётки на окнах и амбразуры теперь будут иметь запас прочности + после снятия их с окон, они будут терять 50% от этого показателя.
  • Добавили ловушку-дробовик.
  • Устранили утечку объектов растений (на больших серверах это приводило к 50 000 доп. объектов).
  • Огнемётные турели теперь можно размещать ещё ближе к стенам (теперь есть возможность использовать их в небольших помещениях).
  • Починили некоторые старые скины предметов, которые не работали.
  • Шаги опасных NPC теперь можно услышать с большего расстояния.
  • Оптимизировали процесс обновления освещения окружающей среды.
  • Устранили ряд недочётов освещения.
  • Убрали туман в подземных локациях.
  • Теперь внутри зоны действия своего шкафа с помощью киянки можно подбирать лестницы, снимать решётки/амбразуры/ставни с окон.
  • Теперь процессы проверки наличия разрешения на строительство при улучшении, повороте и уничтожении строй. блоков осуществляются также, как и при их размещении.
  • Убрали админ-функцию разрушения через киянку (теперь нужно биндить "ent kill" на клавишу).
  • Скорректировали размещение шкафчика (устранили эксплойт).
  • Теперь на шкаф можно вешать кодовый замок.
  • Шкаф теперь имеет такие же показатели защиты, как и деревянная дверь.
  • Теперь шкаф можно размещать только на конструкциях игроков.
  • Устранили недочёты связанные с лифтами в пещерах, анимациями дверей в рэдтаунах, исследовательскими столами.
  • Устранили проблемы отключения рендеринга в пещерах.
  • Добавлена админ-команда: "skipqueue".
  • Команда "antihack.enabled" была убрана (вместо этого теперь нужно переключать защиту).
  • В серверные логи и кик-сообщения был добавлен последний тип анти-чит нарушений.
  • Устранили случайно возникающие отбрасывания назад, которые проявлялись при прыжках на какие-нибудь вещи.
  • Исправили недочёты текстур в тоннелях.
  • Полуавтоматическое оружие теперь корректно регистрирует все нажатия мыши + была скорректирована скорость стрельбы для компенсации.
  • Скорость атаки копьём незначительно увеличилась.
  • Пауза между кликом и атакой была значительно уменьшена.
  • Радиус атаки копьём был увеличен.
  • Длительность перезарядки арбалета была снижена на 0.8 секунд.
  • Исправлен недочёт размещения модов на арбалете (оптич. прицел крепился на стрелу).
  • Высокоскоростные стрелы теперь отображаются как стрелы с железным наконечником (временное решение).
  • Снизили стоимость крафта металл. навесных табличек на 90%.
  • Стоимость деревянных табличек также была снижена.
  • Огнемёт теперь способен нанести урон ИИ.
  • В игру добавлен почтовый ящик.
  • Крафт корпуса от винтовки теперь требует 250 фрагментов.
  • Карта и заметки теперь крафтятся за 5 секунд.
  • Процесс питья из мировых источников теперь выглядит менее глючным.
  • Снизили влияние обычных турелей на серверную производительность.
  • Потолочные лампы теперь можно размещать на угловых поверхностях.
  • В ящиках с едой теперь спавнится в 3 раза больше еды.
  • В ящиках с дневным рационом теперь не спавнится металлолом.
  • Добавлена канистра
  • сосуд с большой ёмкостью и крышкой. Можно найти в ящиках/коробках с едой.
  • Исправлен шлем (с орг. стеклом). Имел показатели защиты шлема-ведра.
  • Увеличили защиту шлема от тяжёлой брони (теперь он защищает лучше металлической маски).
  • Добавлен новый тип ресурса: металлолом (далее
  • лом). С бочек падает 1 единица лома, с ящиков
  • 5-10 ед.
  • Используя лом и исследовательский стол, вы можете скрафтить компоненты.
  • Также игроки теперь могут перерабатывать компоненты в лом посредством переработчика (на выходе будет около 10% от изначальной стоимости).
  • Веточные строй. блоки и вертикальные лестницы теперь можно размещать в зоне покрытия чужого шкафа.
  • Турели теперь «видят» сквозь веточные строй. блоки.
  • Патроны турелей будут с лёгкостью пробивать веточные строй. блоки.
  • Веточные строй. блоки теперь имеют 1 час задержки перед гниением, а само гниение также будет длиться 60 минут.
  • Добавлен сокет для размещения стен на верхней и нижней части ступеней.
  • Доработано размещение вертикальных лестниц: теперь их можно размещать на край потолочного строй. блока (см. скриншот).
  • Доработаны триггеры лестниц, теперь по ним можно взбираться с двух сторон + можно перелазить с одной стороны на другую.
  • Снижено количество здоровья заборов (строй. блок) на 50%.
  • Доработали объёмы баррикады.
  • Скинам из воркшопа был добавлен высокопроизводительный кэш.
  • Добавлены новые админ-команды: find_radius, find_self.
  • Добавили дополнительную информацию в команду find.
  • Исправлен баг с животными, иногда были невидимыми.
  • Шахтёрская шляпа теперь при включении светит вперёд (подобно прожектору).
  • Животные более не должны застревать при беге.
  • Животные теперь имеют более интересные модели поведения при беге.
  • В портах поставили переработчики.
  • К спутниковой тарелке добавлен исследовательский стол.
  • Снижена стоимость: банданы, кепки, балаклавы, бонни-шляпы и обёртки из мешковины и зимней куртки.
  • У зимней куртки был увеличена защита от холода.
  • Исправлен баг, из-за которого рэгдоллы не становились видимыми после воздействия системы отключения рендеринга.
  • Исправлен недочёт линзы на исследовательском столе.
  • Работа над ИИ.
  • Нерфы дульного тормоза.
  • Добавление возможность подписывать свои торговые автоматы.
  • Доработка меню F7 (репорты).
  • Очередной пакет работы по оптимизации.
  • Отладка интерфейса при использовании различных накладных оверлеев (бинокль, шлем тяжёлой брони и пр.)
  • Исправление багов с моделями и рэгдоллами.
  • Доработка звуковых систем.
  • Устранили эксплойты.
  • Like
Реакции: Проста Славик
  • Fixed players culling over low wall
  • Fixed foliage shadows not animating
  • Improved shadow stability
  • Improved ambient lighting
  • Improved movement verification performance
  • Reduced movement verification false positives
  • Made movement verification a lot stricter
  • Chain link gate can now be picked up
  • Fixed stuttery player movement in the distance
  • Reduced garbage collection frequency by optimizing memory allocations
  • Optimized viewmodel transform updates by a factor of two
  • Fixed large furnace exploits
  • Fixed water catcher exploits
  • Footstep polish
  • Animal sound polish
  • Sound mix improvements
  • All Ores properly carve navmesh (prevents some AI getting stuck)
  • Potential fix for Helicopter randomly shooting explosive rockets when it shouldn’t
  • Bear animation speed matches walk speed
  • Heavy Plate Helmet obstructs view significantly
  • Any piece of heavy plate armor restricts movement by 40%
  • Heavy Plate Jacket prevents ADS
  • Fixed Community UI not working
  • Fixed "GameObject is not root" clientside error/kick
  • Restricted server's ability to run convars on clients (can't rebind keys, redirect to other servers etc)
  • Fixed dropping items between icons in inventory menu
  • Added server convar nav_wait (set to false to run server while the navmesh is generating)
  • Added server convar nav_disable (ai won't be able to move!)
  • Don't show Physx Cooking error/warning
Сверху