[*]DirectX 9 и 32-разрядные ОС больше не поддерживаются.
[*]Добавлен список задач
[*]Добавлена новая руда
[*]Мебель для офиса
[*]Добавлены айсберги
[*]Изменениа отдача для LR300 и MP5
[*]Исправлено ограничение в 500 игроков
[*]Исправлено некоторое размытие пользовательского интерфейса
[*]Исправлены проблемы с коллайдером / лифтом на космодроме
[*]Исправлены демо-ошибки
[*]Исправлен редкий спам ArgumentOutOfRangeException
[*]Высота рельефа местности уменьшена
[*]Обновлено описание нескольких элементов
[*]Скины больше не загружаются в ОЗУ после ввода команды itemskins 0
[*]Обновлён EAC (для Linux)
[*]Настроенная кривая разрешения текстуры в настройках качества
[*]Удалены renderer_invalidate и collider_invalidate convars (исправить ошибку)
  • Добавлены игровые подсказки
  • Внедрен кэш для скинов из воркшопа в код
  • Изменена система вывода\ввода кэша (оптимизация)
  • Костер теперь приминает траву под собой
  • Добавлено подтверждение для кнопки выхода
  • Исправлены фризы при использовании F7 (Обратная связь)
  • Исправлена ошибка "EAC Disconnected"
  • Исправлены описания некоторых предметов
  • Убрана функция запуска DX9
  • Добавлена мини-игра при добыче руды
  • Снижение стоимости полуавтоматического пистолета
  • Новая система музыки.
  • Добавлено 3 новых композиции.
  • Теперь шаги по залежам руды не будут бесшумными.
  • Воспроизведение звуков шагов по крутым склонам стало более надёжным.
  • Исправлен баг, из-за которого выброшенная на землю вода спавнила модель мешка.
  • Улучшили переходы звуков с беге на спринт и наоборот.
  • Внесли некоторые доработки в аудио-микс.
  • Оптимизировали смещение листвы.
  • Оптимизировали кэширование процесса поиска эффектов.
  • New feedback system
  • Optimization pass across environment art
  • Rock collectibles are larger
  • Improved main menu loading time
  • Improved skinnable warmup time
  • Updated asset bundle splits
  • Retired some unused physics and rendering layers
  • Disabled the 2 east lifts in launch_site [Temporary]
  • Stairs and foundation steps use more accurate colliders
  • Stairs and foundation steps use more accurate shadow casting proxy meshes
  • New barrel gib and impact sounds
  • Sound mix tweaks
  • Fixed some item skins being forced into the main content asset bundle
  • Fixed water showing on launch site underground gate
  • Full surface of small and medium cave rooms now buildable
  • Forest dead branch prop collider shouldn't block movement above itself
  • Airfield Updated with tunnel network
  • Improved monument terrain anchoring
  • Improved monument terrain adjustments
  • Junkpiles only spawn next to roads and powerlines
  • Adjusted ore spawn rules so they really only spawn near rock formations
  • Grass LOD falls off with 3D distance instead of 2D distance
  • Adjusted temperate biome ore distribution to have more stone
  • Barrels have a much beefier impact/death sound
  • Autocomplete no longer prevents accessing command history
  • Fixed weird player spine rotation in the distance
  • Fixed Cave Ores having old loot tables
  • Fixed ores not giving completion bonus under some circumstances
  • Fixed a dozen invisible barrels near dome
  • Fixed Sand/Snow Ores giving 1 hqm instead of 2
  • Fixed Static Repair Bench NRE
  • Fixed Helicopter disconnect exploit
  • Fixed in-stock exploit with vending machines
  • New terrain grass implemented
  • Added monument terrain blend map support
  • Launch Site monument added
  • Driftwood can be harvested for wood
  • Barren has roads
  • CraggyIsland has some roadside
  • Pressing tab to the console quickly autocompletes current command
  • Barrels have a much more satisfying gib
  • Item Pickups play a world sound when picked up
  • Vending machines show their available contents on the map
  • Added Eye Bone to Helicopter Optics for spectating
  • Added Hobo Barrels to Launch Site and Lighthouse
  • Added 'Elite' loot crate at Launch Site
  • Доработка различных звуков
  • Улучшено звуковое сопровождение
  • Обновление на последнюю версию Facepunch.Steamworks
  • Осколки и трупы больше не мешают собирать предметы под ними
  • Удвоено время пропадания дропнутых вещей
  • Увеличено время пропадания редких вещей
  • Семена пропадают гораздо быстрее
  • Дропнутым вещам увеличили силу трения с поверхностью
  • Оптимизировано приминание травы
  • Киянкой в руках с зажатой ЛКМ бьет беспрерывно
  • Больше не нужно нажимать дважды на вещь в хотбаре чтобы использовать ее
  • Доработана физика гранат (больше не скользят, меньше отскакивают)
  • Доработана масса гранат и сила броска
  • Снижена стоимость крафта карьера
  • С пород теперь падают те ресурсы, которым она принадлежит, вместо всего по немногу
  • Увеличено время пропажи для некоторых предметов
  • Исправлено вращение взрыва от гранат
  • Трава теперь приминается немного сильнее
  • Исправлена ошибка, когда бутстрап не обновлял текст загрузочного экрана
  • Исправлена коллизия ворлд модели дерева и приближена к визуальной
  • Исправлена ошибка с ложным срабатыванием проверки кулдауна оружия со стороны сервера
  • Вещи больше нельзя ложить обратно в лутпоинты
  • Ящики при разрушении складывают все ресурсы внутри в одну сумку
  • При разделывании трупа все вещи складываются в рюкзак
  • Время пропадания сумок и рюкзаков с вещами зависит от вещей лежащих внутри
  • Добавлена переменная corpsedespawn (время, спустя которое труп пропадет и все вещи переместятся в рюкзак)
  • Добавлены звуки при добыче руд
  • Брошеные вещи проминают под собой траву
  • Добавлены новые эффекты для взрывов
  • Породы ресурсов имеют "финишный бонус", дающий 20% от их полной емкости
  • Породы ресурсов получили эффекты при разрушении
  • Исправлена яркость подстветки кодового замка.
  • Оптимизированы запросы для объектов при выходе из сетевой группы.
  • Оптимизировано распределение GC на стороне клиента во время смены сетевой группы .
  • Увеличено значение maxpacketspersecond до 1500 (было 1000).
  • Добавлена функция updatebatchspawn (более быстрая передача данных во время спауна\респауна).
  • Добавлена полная асинхронная загрузка скинов.
  • Добавлено больше пунктов в combat log при отказе атак.
  • Новые звуки для дропбокса и почтового ящика
  • Добавлена ступень загрузки скинов в экран загрузки
  • Добавлена ступень закачки и обработки скинов в экран загрузки
  • Добавлен инстенсинг, оптимизирующий листву
  • Добавлена функция контактных теней в настройки игры
  • Длина звука теперь определяется случайно
  • Исправлены звуки полета самолета
  • Исправлена ошибка, когда животные создавали кучу невидимых следов
  • Исправлены декали, у которых был отключен инстансинг
  • Коллайдеры деревьев теперь просчитываются как земля на стороне сервера во время ходьбы игроков
  • Доработаны следы босых ног
  • Доработаны уровни звучания различных звуков
  • Доработаны звуки оружия ближнего боя
  • Обновлен EAC
  • Изменено значение maxrpcspersecond по умолчанию на 200
  • Применяемые предметы сразу ложатся в быстрые слоты при собирании
  • Стакаемые предметы теперь складываются в уже ранее созданные стаки
  • Добавлено сглаживание рельефа в дали на высоком уровне качества шейдеров (600)
[*]UPDATED Polished metal melee weapon impacts
[*]UPDATED Misc minor sound and mix tweaks
[*]UPDATED AK47 Horizontal Recoil slightly increased
[*]UPDATED AK47 Maximum Aimcone slightly reduced
[*]UPDATED DBS aimcone reduced
[*]UPDATED DBS recoil reduced
[*]UPDATED Eoka aimcone reduced
[*]UPDATED Handmade Shell does 9 damage instead of 7
[*]UPDATED Handmade Shell spread increased slightly
[*]UPDATED Handmade Shell Pellet velocity decreased
[*]UPDATED Shotgun Slugs are now half price
[*]UPDATED Buckshot max effective distance increased to 40m
[*]UPDATED Optimized several client side commands related to entity lookups
[*]UPDATED Tweaked scale of small clutter rocks
[*]UPDATED Optimized anisotropic filtering on textures and skins
[*]UPDATED Optimized and trilinear filtering on skins
[*]UPDATED Optimized deferred decals using instancing
[*]UPDATED Silenced TrackID error when DLL was not found
[*]UPDATED Fixed item info showing up as null when destroying world items
[*]UPDATED Added transform caching to deferred decals
[*]UPDATED Eliminated garbage allocations on several dictionary keys
[*]FIXED Fixed Thompson having wrong screenshake effect
[*]FIXED Fix npcs spamming footstep effects when moved long distances in a single frame
[*]FIXED Fixed bug where aimcone was using spherical math instead of circular
[*]FIXED Fixed viewmodel flickering when spamming RMG
[*]FIXED Fixed viewmodel going crazy when ADS immediately after weapon deploy
[*]FIXED Fixed bows flooding the server with RPCs when aiming them with no arrows in the inventory
[*]FIXED Fixed broken reflections on Hapis rivers
[*]FIXED Reduced intensities on some emissive materials
[*]FIXED Fixed hurt effect looking too bright
[*]FIXED Fixed lighting on torch, campfire and furnace
[*]FIXED Fixed deferred mesh decals; e.g. numbers on harbor cranes
[*]FIXED Fixed laser pointer emissive blobs and beam intensity
[*]NEW Added server.woundingenabled ConVar. When false players always die
[*]NEW Added additional DOS protection to server
[*]NEW Automatic Weapons have slight center weighting for automatic shots
[*]NEW Shotgun Pellet grouping weighted to the center slightly
[*]NEW Added maxrpcspersecond server convar
[*]NEW Added maxtickspersecond server convar
[*]NEW Added maxcommandspersecond server convar
[*]NEW Added P2P flooding protection to client
[*]NEW Added maxpeerspersecond client convar
[*]REMOVED Deleted unused third party assets (download size)
  • Support for global per-sound voice limiting
  • New shotgun trap sounds
  • Additional info on world item server logs
  • Server side held item deploy time verification
  • Server side cooldown verification for medical tools
  • Player hack reports now log on server
  • Sleeping bag now has item condition
  • Server side violations now report to EAC
  • Wooden ladder now has item condition
  • Wooden logs can be harvested for wood
  • All cacti can be harvested for cloth and cactus flesh
  • Ore objects now support entity pooling
  • Ores in the arid biome are slightly covered in sand (similar to snow in the arctic biome)
  • Added moon phases back
  • Standardized view shake for all bullet weapons
  • Added DropBox - External one way depository
  • Recoil Compensation ( can be disabled with player.recoilcomp false)
  • Hapis: A new high-end Radtown that can spawn some of the best loot.
  • Hapis: A bunch of Recyclers and Repair Benches.
  • Hapis: A few mines where you can find ore nodes and mining-specific loot.
  • Hapis: Numerous lonewolf/small group caves scattered around the map.
  • Hapis: Stranded convoy with loot on the north-eastern road.
  • Hapis: Reworked the entire west coast, and some of the inland areas.
  • Hapis: Forest density improvements.
  • Hapis: Reworked the rivers.
  • Hapis: A better waterfall.
  • Hapis: More loot overall in the various radtowns.
  • Hapis: Various other minor improvements.
  • Moved meshes to their own asset bundle
  • Moved viewmodels to the main asset bundle
  • Changed server save file extension from .map.sav to .sav
  • Client side objects no longer have useless nav mesh obstacle components on them
  • Tweaked clutter rock scale so they're not as easily confused with collectibles
  • Skinned items now show their correct icons even with itemskins set to false
  • Moved powerline poles to world layer
  • Doubled floor spike health
  • Pump Shotgun costs 5 less HQM
  • Laser Sight costs 5 less HQM
  • Laser Sight removes aim sway instead of aimcone
  • Laser Sight slightly reduces hip aimcone
  • Thompson costs 10 less HQM
  • Rocket Launcher can fire 50 rockets instead of 20 before breaking
  • Mailbox has a Submit button
  • Can no longer right click to deposit mail items directly into mailbox storage
  • Fixed gloss slider not working on roadsign armour in the workshop
  • Resources now longer occasionally spawn inside of each other
  • Fixed repair being free on some objects
  • Aimcones are actually Conical instead of Square (20% more accurate weapons)
  • Fixed speedhack false positives when sliding down mountains
  • Fixed a number of monument interaction issues that only occurred after a fresh wipe
  • Fixed some situations where you could fall through the terrain near military tunnels
  • Fixed over-bright particle effects
  • Fixed skin tones too dark compared to previous weeks
  • Fixed miner hat light intensity
  • Fixed heli damage smoke effect lighting
  • Fixed heli and cargo plane rotor lighting
  • Fixed effect.bloom toggling effect instead of switching quality
  • Removed some tiny trees from the spawn table
  • Removed secondary light reflections on water; e.g. furnace, campfire
Сверху